El blog de la URJC
La URJC ya tiene su propio blog
ZeniMax Media, propietaria de Bethesda (Elder Scroll, Fallout), ha comprado el estudio id Software, creador juegos emblemáticos como Doom o Quake.
Una operación que ha sorprendido a muchos. Id Software, seguirá funcionando de forma independiente con su co-fundador John Carmack al frente.
Vía The Inquirer ES
Parece que durante varios días la web y parte de Blogsome han estado caídas.
Regresamos.
Parece que le ha salido un competidor a CUDA ¿irá esta vez en serio AMD? ¿o será lo de siempre?
¿no se había dejado de lado el soporte a Brook+ en favor de OpenCL? Creo qu evoy a dejar un poco de tiempo a que se asiente esto antes de meterme a estudiar otro nuevo conjunto de lenguajes de corta vida…
Via Tom’s Hardware
MiniCL es un proyecto open source en el que se ha implementado un pequeño subconjunto de OpenCL, tiene un frontend multiplataforma basado en pthreads, Win32 Threads, o libspe2 para Cell. Forma parte del proyecto del Bullet Physics SDK.
Duran 1 hora y pueden servir de buen repaso de la parte final de la asignatura de Procesadores Gráficos
GPU Computing Introduction to CUDA
Performance considerations for CUDA programming
Advanced CUDA Optimization Techniques
Más información en la página web de nVIDIA
LAs antiguas conferencias de Graphics Hardware e Interactive Ray Tracing de larga tradición, se han unido este año en la nueva conferencia High Performance Graphics. Ke-Sen Huang lleva una detallada cuenta de los artículos que han sido aceptados.
Cabe destacar la presencia de un investigador español, Jordi Roca, entre los afortunados, con su artículo: Scaling of 3D Game Engine Workloads on Modern Multi-GPU Systems (que todavía no está disponible en la red). Jordi Roca ha dirigido trabajos muy interesantes sobre medidas de rendimiento y caracterización de arquitecturas gráficas, como el simulador Attila de la UPC.
Microsoft ha anunciado la disponibilidad pública de la primera beta, que podéis descargar en este enlace.
Parece que tiene bastantes mejoras en cuanto a paralelización de código.
Se rumorea que pasará de 2′5 Teraflops y que van a pasar a un modelo “MIMD” del estilo del Larrabee, habrá que verlo, lo más probable es que simplemente rebajen el tamaño de warp como venían prometiendo.
Dado que AMD va a pasar del gigahercio en la frecuencia de la GPU, nVIDIA puede subir a 700MHz en el chip gráfico, 1100MHz en el bus de memoria (DDR5) y 1600MHz en las unidades FPU. Parece que vendrá con 512 unidades shader – más de doble de lo que tenemos en la GTX 280.
Via TechSpot
Todo apunta a que mostrarán un prototipo en el E3, aunque no estará diponible en las tiendas hasta 2010.
Es una forma muy barata de ofrecer sensores de movimiento y posición aprovechando técnicas de visión por ordenador, de modo que se pueda mejorar la interactividad de esta consola.
En el blog de Real-Time Rendering hay un pequeño resumen de algunas de las “classes” que tendrán lugar este año en el SIGGRAPH.
Mucho hemos hablado en clase de Procesadores Gráficos sobre el DIE del Larrabee, su tamaño, el posible número de procesadores, y un largo etcétera.
Parece que Intel ha mostrado una imagen del DIE en una conferencia (enlace en alemán) y los chicos de los foros de Beyond3D han comenzado a tratar de destriparlo.
Su predicción por ahora (con ayuda de un poco de photoshop para el análisis) son: 32 cores, 4 unidades de gestión de memoria y 8 filtrado de texturas.
No coincide plenamente con lo que se comenta sobre Larrabee (sobretodo en la estructura del bus en anillo), pero no va mal encaminado
Vía el nuevo blog de Tim Farrar
Leadtek anunció este lunes una unidad externa con una variante del procesador Cell y 128 MB de memoria XDR para codificación de vídeo. ¿Se quedará sólo en eso o llegaremos a ver tarjetas gráficas basadas en Cell con la llegada de Larrabee?

Vía Electronista
Silicon Graphics fue comprada el mes pasado por Rackable Systems por apenas 42 millones de dólares, terminado con la fabulosa carrera de esta compañía.
Parece que Rackable Systems no quiere perder el renombre de la compañía que han adquirido y curiosamente cambiarán el suyo para mantener el de Silicon Graphics.
Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Alex King