Zest for Graphics

June 30, 2009

El blog de la URJC

Filed under: General - Administrator @ 1:51 pm

La URJC ya tiene su propio blog

June 29, 2009

ZeniMax (Bethesda) compra id Software

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 9:54 pm

ZeniMax Media, propietaria de Bethesda (Elder Scroll, Fallout), ha comprado el estudio id Software, creador juegos emblemáticos como Doom o Quake.
Una operación que ha sorprendido a muchos. Id Software, seguirá funcionando de forma independiente con su co-fundador John Carmack al frente.
Vía The Inquirer ES

Estamos de vuelta

Filed under: General - Administrator @ 9:49 pm

Parece que durante varios días la web y parte de Blogsome han estado caídas.
Regresamos.

June 19, 2009

ATI Stream

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:00 am

Parece que le ha salido un competidor a CUDA ¿irá esta vez en serio AMD? ¿o será lo de siempre?
¿no se había dejado de lado el soporte a Brook+ en favor de OpenCL? Creo qu evoy a dejar un poco de tiempo a que se asiente esto antes de meterme a estudiar otro nuevo conjunto de lenguajes de corta vida…
Via Tom’s Hardware

June 17, 2009

MiniCL

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 3:13 pm

MiniCL es un proyecto open source en el que se ha implementado un pequeño subconjunto de OpenCL, tiene un frontend multiplataforma basado en pthreads, Win32 Threads, o libspe2 para Cell. Forma parte del proyecto del Bullet Physics SDK.

June 15, 2009

Tres nuevos webminars de nVIDIA

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 9:07 am

Duran 1 hora y pueden servir de buen repaso de la parte final de la asignatura de Procesadores Gráficos
GPU Computing Introduction to CUDA
Performance considerations for CUDA programming
Advanced CUDA Optimization Techniques
Más información en la página web de nVIDIA

June 11, 2009

Artículos del High Performance Graphics 2009

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 8:29 am

LAs antiguas conferencias de Graphics Hardware e Interactive Ray Tracing de larga tradición, se han unido este año en la nueva conferencia High Performance Graphics. Ke-Sen Huang lleva una detallada cuenta de los artículos que han sido aceptados.

Cabe destacar la presencia de un investigador español, Jordi Roca, entre los afortunados, con su artículo: Scaling of 3D Game Engine Workloads on Modern Multi-GPU Systems (que todavía no está disponible en la red). Jordi Roca ha dirigido trabajos muy interesantes sobre medidas de rendimiento y caracterización de arquitecturas gráficas, como el simulador Attila de la UPC.

Se van confirmando poco a poco los rumores con Larrabee

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:15 am

Más en Tom’s Hardware

May 23, 2009

Beta de Visual Studio 2010 ya disponible

Filed under: General - Administrator @ 9:44 am

Microsoft ha anunciado la disponibilidad pública de la primera beta, que podéis descargar en este enlace.
Parece que tiene bastantes mejoras en cuanto a paralelización de código.

nVIDIA G300: Cominzan los rumores

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 9:40 am

Se rumorea que pasará de 2′5 Teraflops y que van a pasar a un modelo “MIMD” del estilo del Larrabee, habrá que verlo, lo más probable es que simplemente rebajen el tamaño de warp como venían prometiendo.
Dado que AMD va a pasar del gigahercio en la frecuencia de la GPU, nVIDIA puede subir a 700MHz en el chip gráfico, 1100MHz en el bus de memoria (DDR5) y 1600MHz en las unidades FPU. Parece que vendrá con 512 unidades shader – más de doble de lo que tenemos en la GTX 280.

Via TechSpot

May 22, 2009

Cámara 3D para Xbox 360

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 11:03 am

Todo apunta a que mostrarán un prototipo en el E3, aunque no estará diponible en las tiendas hasta 2010.
Es una forma muy barata de ofrecer sensores de movimiento y posición aprovechando técnicas de visión por ordenador, de modo que se pueda mejorar la interactividad de esta consola.

Vía WallStreet Journal

May 16, 2009

Los cursos del SIGGRAPH 2009 asoman la cabeza

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:06 pm

En el blog de Real-Time Rendering hay un pequeño resumen de algunas de las “classes” que tendrán lugar este año en el SIGGRAPH.

Más especulaciones sobre el DIE del Larrabee

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:03 pm

Mucho hemos hablado en clase de Procesadores Gráficos sobre el DIE del Larrabee, su tamaño, el posible número de procesadores, y un largo etcétera.
Parece que Intel ha mostrado una imagen del DIE en una conferencia (enlace en alemán) y los chicos de los foros de Beyond3D han comenzado a tratar de destriparlo.
Su predicción por ahora (con ayuda de un poco de photoshop para el análisis) son: 32 cores, 4 unidades de gestión de memoria y 8 filtrado de texturas.

larrabee400

No coincide plenamente con lo que se comenta sobre Larrabee (sobretodo en la estructura del bus en anillo), pero no va mal encaminado :-)

Vía el nuevo blog de Tim Farrar

Cell vuelve: ahora como co-procesador externo para PC

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:48 am

Leadtek anunció este lunes una unidad externa con una variante del procesador Cell y 128 MB de memoria XDR para codificación de vídeo. ¿Se quedará sólo en eso o llegaremos a ver tarjetas gráficas basadas en Cell con la llegada de Larrabee?
spurs400

Vía Electronista

SGI no muere del todo

Filed under: General - Administrator @ 11:30 am

Silicon Graphics fue comprada el mes pasado por Rackable Systems por apenas 42 millones de dólares, terminado con la fabulosa carrera de esta compañía.
Parece que Rackable Systems no quiere perder el renombre de la compañía que han adquirido y curiosamente cambiarán el suyo para mantener el de Silicon Graphics.

Vía Bright Side of News

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