Zest for Graphics

June 22, 2006

DirectX con API para Física

Filed under: DirectX - Administrator @ 6:48 pm

DirextX cada vez es más y más grande, más que una APi es una plataforma de desarrollo. En DirectX 10 ya trae “de serie” soporte para partículas. Pero además, por lo que se puede entrever de esta oferta de trabajo, en la que además de conocimientos en GPUs se piden en Havok, Ageia, MathEngine, Meqon o ODE, da la sensación de que Microsoft planea ampliar Directx para dar soporte directo a física. Algo que no está directamente relacionado con la representación gráfica como tal, pero que tiene un peso fundamental en simulación y la programación de videojuegos.

Via Players4Players y ExtremeTech.

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