Tutorial de Raytracing
- Parte 1: Introducción
- Parte 2: Phong, Espejos y Sombras
- Parte 3: Refracciones y la ley de Beer
- Parte 4: Subdivisiones espaciales
- Parte 5: Sombras suaves
- Parte 6: Texturas, Camaras y Velocidad
- Parte 7: Árboles-Kd y más velocidad
Vagabundeando por DevMaster (una web de desarrolladores de videojuegos y efectos gráficos) hemos encontrado una serie de tutoriales de Jacco Bikker (de Woedendgames) acerca de la implementación de sistemas de raytracing, con código ejemplos y demás.

