Zest for Graphics

July 26, 2006

Nuevo Centro de control en los drivers de NVidia

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 6:44 pm

Parece que no ha causado muy buena impresión esta “burda” copia del panel que tan poca gracia hace algunos en los drivers de ATI.
Puede ser una forma de unificar el “look” para el futuro Windows Vista, sólo espero que no esté escrito en un lenguaje interpretado y sea tan lento como su primo de ATI…

July 16, 2006

Nos vamos de vacaciones

Filed under: General - Administrator @ 6:24 pm

Durante casi un mes no habrá más anotaciones en el Weblog ZestForGraphics, nos vamos de vacaciones :-) a Bulgaria y depués al Macizo Central en Francia, para regresar con energías renovadas.

Feliz verano a tod@s !!

SeGaGAGA: El videojuego para los programadores de videojuegos

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 5:25 pm

Se trata de uno de los últimos juegos que se hicieron para la DreamCast, en un tiempo en el que nos e buscaba hacer juegos tan comerciales como ahora, con un argumento totalmente original: el jugador encarnaría a un equipo de élite (tres programadores, tres diseñadores y un jefe) para crear juegos de éxito y así salvar a SEGA de la bancarrota total y vencer a sus competidores en el mercado.

Es una especie de aventura por menus (como las antiguos RPG pero sin batalitas) en la que hay evitar las peleas dentro del equipo, consolarles cuando tengan problemas personales graves, apostar por distintas ideas… el juego parece ser altamente no lineal y tiene muchos posibles finales por loq ue puede ser jugado y explorado mucas veces.

No creo que no haya muchos entre nosotros que no hayan soñado con salvar a SEGA y devolverle su esplendor, si dominas el japones (por ahora parece que no hay traducción ni proyecto para llevarla a cabo) ya sabes cuál puede ser tu juego del verano :-)


Via Anait Games

Cars: Cómo se hizo (en español)

Filed under: Modeladores 3D - Administrator @ 4:26 pm

Más de 40.000 guiones, 3 años de trabajo y un buen montón de españoles imaginativos en la plantilla de Pixar han hecho posible esta película de animación.


El “cómo se hizo”


Trailer 1

Trailer 2

July 14, 2006

Presentación Oficial de DirectX 10 en el SIGGRAPH

Filed under: DirectX - Administrator @ 6:26 pm

Tal y como sospechabamos, los rumores se han confirmado, DirectX 10 será presentado oficialmente en el SIGGRAPH con paper internacional y todo (a la vez que la versión 2.1 de OpenGL).


dx10

Este año, el SIGGRAPH va a ser muy muy interesante :-)

Enlace del paper vía Martin B.R

July 12, 2006

Las 10 mejores armas de la historia de los videojuegos

Filed under: Juegos - Administrator @ 6:27 pm

En este entretenido video se puede ver unalista de las diez mejores armas que se han visto en los videojuegos, según los chicos de GameTrailers.


¿Y a vosotros qué os parece?

Vía VidaExtra

Dark Messiah of Might and Magic

Filed under: Juegos - Administrator @ 5:28 pm

No es por hacer publicidad de un juego, pero Dark Messiah of Might and Magic que está a punto de salir es un excelente ejemplo de lo que s epuede llegar a hacer con middleware como Havok “explotando” los efectos de física para conseguir una mayor jugabilidad (y también han modificado un poco el el motor gráfico de Valve de Half Life 2 para incluir algunos efectos gráficos nuevos).

Hay que reconocer que los franceses de Arkane Studios (que acaban de abrir una nueva oficina en Texas, EEUU, pero son originarios de la ciudad de Lyon) han hecho un excelente trabajo.

En los tres videos promocionales que están disponibles podeis ver a qué me refiero.




Aqui teneis un par de entrevistas en las que podeis conocer más del cómo se hizo de este juego: Entrevista a Erwan Le Breton, Productor Asociado del juego y reportaje en ActionTrip

El “whitepaper” del IGDA Casual Games SIG ya está aquí

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 1:29 pm

Como cada año, la asociación intenacional de desarrolladores de juegos ha publicado un informe en que combina la experiencia de más de 40 profesionales del sector de este tipo de juegos.

Via IGDA y SlashDot

VI Jornada de Informática Gráfica en la UJI

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:29 pm

El 10 de Julio se celebró en el Centro de Visualización Interactiva la VI Jornada de Informática Gráfica en la Universidad Jaime I (Castellón), en la que tuvieron lugar conferencias y charlas entorno a la creación de videojuegos y la introducción en el mundo laboral (como puede verse en el programa y el post de NoticiasJuegos). Rubén Ramos de Pyro Studios y Francisco Ramos del CeVI estuvieron contando su experiencia.
Ya han empezado a aparecer en distintos blogs de alumnos de la UJI sus impresiones acerca del evento, y la muestra de trabajos y entrega de premios (por votación del público).

MI6: Game Conference Marketing

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:30 am

Como bien saben los alumnos y lectores de este blog, el mundo de los videojuegos mueve mucho dinero en todo el mundo, se estima que el año pasado la facturación superó los 27.000 millones de dólares. Eso crea muchos intereses económicos y estudios muy cuidadosos a la hora de crear y sobretodo promocionar los productos.

El MI6 es una conferencia en la que se reunen empresas y académicos del sector de la publicidad y los juegos entorno al campo del marketing, la promocion y el diseño.

Desconocemos la repercusión real de esta conferencia, probablemente es la primera vez que se celebra y tardará cierto tiempo en terner renombre, sin embargo han dejado accesible públicamente un estudio encargado a Magid Associates (una consultora americana especializada en este sector) acerca de las costumbres de consumo de los “jugones”. Quizá merezca la pena echarle un vistazo si nuestro propósito es realizar un juego de tipo muy comercial, aunque haya quien prefiera apostar por algo más original e imaginativo para comenzar.

40 consejos para crear un (mejor) juego

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 10:31 am

40 consejos para crear un (mejor) juego

A través de codepixel encontramos un enlace a la web de Ralph Koster en la que se recopilan 40 consejos para diseñar un buen juego inicial, recuerdan un poco a los que ya dieron en su día en una conferencia Devilish Games con motivo del SIRCAM.

Un blog, el de Ralph Koster, sin duda recomendable.

July 11, 2006

Premios Desarrollador.Es

Filed under: Concursos de creación de Videojuegos - Administrator @ 6:32 pm

Parece que en la Campus Party 2006 se van a repartir una serie de galardones (los premios Desarrollador.Es) relacionados con la creacción de videojuegos en nuestro país.

Corto y pego de la web de Anait Games:

Los nominados son:
-Mejor videojuego español: Scrapland, la creación estrella del grupo de desarrolladores Mercury Steam, One, desarrollado por Digital Legends para N-Gage y la creación de Pyro Studios Imperial Glory.
-Mejor videojuego amateur: El premio recaerá en uno de estos 3 juegos: el remake de Sir Fred, maravillosa versión del clásico hecha por retroworks donde un caballero lucha por salvar a su dama, Eastern Avenger, original juego de plataformas en dos dimensiones realizado por quest tracers y Chrono Twins, juego para ds y gba de enjoy up que permite jugar en el pasado y en futuro de forma simultánea.
- Mejor tecnología gráfica: El cuidado grafismo de Dracula Twins de Nerlaska, la espectacularidad de Imperial Glory y los detallados ambientes urbanos de One se disputarán este galardón.
- Mejor diseño artístico Los juegos nominados por su diseño artístico son Commandos: Strike Force, Scrapland y Break Quest, juego de Nurium (y que a pesar de su calidad Microsoft considera que no vale para Xbox Live Arcade…).
- Mejor guión Porque el argumento de algunos videojuegos merece ser premiado. Algunos de ellos son Scrapland, Yume de Freak Frog y Fallen Lords (como la pagina esta hackeada, mientras pondre mi analisis en ojgames).
- Mejor sonido Los videojuegos nominados en esta categoría son Commandos: Strike Force, con sus sorprendentes efectos sonoros, el espectacular sonido de War Times (como legend studios tpoco tiene una pagina web muy allá, os emplazo a mi articulo en ojgames) y los divertidos efectos de Break Quest.
- Mejor banda sonora El creador Mateo Pascual cuenta con una doble nominación, por la banda sonora de Imperial Glory y por la del juego Commandos: Strike Force, también se encuentra nominado David Font como autor de la banda sonora de Yume.
- Premio a la innovación Tanto la mezcla de plataformas de Sonoro TV de Devilish, como el torneo de lucha de One, además de la aventura gráfica de La Ínsula de Sancho de Omepet pueden hacerse con este galardón.
- Mejor compañía creadora Este premio se lo disputan tres de las principales compañías españolas del sector de videojuegos: Digital Legends, Pyro Studios y Gaelco.
- Mejor compañía distribuidora Por su selección de títulos de calidad, las cuidadas ediciones para el público y la información al consumidor de videojuegos, entre otros valores, las compañías nominadas en esta categoría son: Fx Interactive, Planeta de Agostini y Proein.
El jurado de los premios está compuesto por profesionales del sector del ocio digital entre los que se incluyen prensa especializada, distribuidores, desarrolladores y representantes del mundo académico.

Más información en la fuente: Anait Games

Los rumores de la adquisición de ATI por AMD cada vez más fuertes

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 3:34 pm

Cuando el rio suena agua lleva, y los ejecutivos de ambas empresas se niegan a hacer declaraciones. Lo único que se mueve es la bolsa y hacia abajo en las empresas del sector debido a tanta especulación. Por ahora la única “prueba” es un texto que han pescado en un diario chino (no muy fiable).

Por otro lado, continuan los rumores del G80, y las configuraciones triples de ATI, que probablemente se verán disipados en Agosto durantes las presentaciones del SIGGRAPH.

Google busca ingenier@s

Filed under: General - Administrator @ 2:35 pm

En un futuro cercano hablaremos en el blog de la fuerte relación de Google con la investigación en campos tan cercanos al Máster en Informática Gráfica, Juegos y RV de la URJC como el modelado basado en imagen, la recuperación de contenidos en videos, el tratamiento y visualización de grandes volúmenes de información y el procesado de imagen.

Nos ha llamado poderosamente la atención de una de las recientes campañas de publicidad de Google, en la que buscan a jóvenes talentos en el mundo de la programación, poniendo como ejemplo a Niniane Wang, una trabajadora de Google que aprendió el lenguaje de programación Lisp a los 10 años, y ahora es la dueña de 19 patentes.

google-wired-ad

Los programadores grñaficos siempre han tenido fama de ser los mejores ingenieros informáticos en el campo de sistemas, ya que que tenían que exprimir al máximo las posibilidades del HW para obtener los resultados que deseaban. En las asignaturas de este Máster trataremos de contagiaros este espíritu, para que llegueis a donde os propongais.

Por cierto, el ganador de este año en el CodeJam a nivel europeo ha sido Polonia, a ver si el año que viene es alguien de la peninsula :-)

Via Dirson
Via Google [anuncio original]

PS3 retrocompatible

Filed under: General - Administrator @ 11:39 am

Parece que Sony está haciendo un especial esfuerzo en que los juegos de las playstations anteriores puedan jugarse igualmente en la nueva PS3. Es de imaginar que esto se debe a la eterna batalla con Microsoft, ya que la XBoX 360 sólo es capaz de soportar 227 juegos de la consola de la generación anterior (la XBoX inicial)

Via Electronic News.

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