Zest for Graphics

September 29, 2006

¿Qué fue antes Monkey Island o los Piratas del Caribe?

Filed under: Juegos - Administrator @ 6:05 pm

Acabo de leer en AnaitGames una anotación muy interesante. Es dificil no recordar escenas del Monkey Island al ver la pelicula de los Piratas del Caribe, especialmente en esta segunda parte en la que la sacerdotisa vudu y su casa en el pantano parecian calcados a los del juego (bueno, con unos kilitos de menos).
Más de un@ se habrá dado cuenta que uno de los carteles publicitarios del Máster es un pequeño tributo tanto a la pelicula como al juego, que tan buenos momentos nos han dado :-)

sirena_urjc

Al parecer la fuente de inspiración de Gilbert (creador de la saga Monkey Island) y de los guionistas de la película fue un libro de 1987 titulado On Stranger Tides (tambien está en español con el nombre En Costas Extrañas) del escritor de ciencia ficción Tim Powers.
Habrá que leerlo :-)

September 27, 2006

Novedades en la memoria GDDR4

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 12:48 pm

Además de todas las ventajas de la SGRAM que se han includo en los chips de memoria DDR, parece que en la versión 4 de GDDR vamos a tener un aumento muy importante en la capacidad de transmisión. Uno de los dos actuales cuellos de botella de las GPUs, tanto más importante a medida que estas aumentan su frecuencia de reloj.
Una buena noticia, sin duda.

Via The Inquirer.

El G80 también se retrasa (y especificaciones)

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 12:44 pm

Parece que en NVidia quieren aprovechar el retraso de AMD-ATI para retrasar también su producto y tomar ventaja, a pesar de que las primeras hornadas del chip gráfico tuvieron éxito.

Han salido a la luz las supuestas especificaciones del G80, un tanto extrañas, ya que la arquitectura de este tipo de chips basa gran parte de su rendimiento en la superescalaridad y no requiere grandes frecuencias de reloj (que por otra parte son enemigas del tipo de acceso a memoria del que se ha estado aprovechando este chip, aunque la memoria GDDR4 incluye unimportante avance en este aspecto). En fin, a pesar de nuestras dudas copiamos y pegamos lo que se encuentra en las webs no oficiales:

< < El G80 incluye una Arquitectura Unificada de Shaders, soporte para FP16, 700 millones de transistores y un nuevo modo AA. Correrá a frecuencias de hasta 1,5 GHz, usará un curioso interfaz de 384 bits, e incluye una curiosa cantidad de memoria: 768 Mbytes de DDR4 a velocidades realmente altas. >> (Más en VRZone)

Esperemos que a ATI no le vuelva a ocurrir como en el 2004-2005 (y como le había pasado a NVidia en el 2003), que tuvieron numerosos problemas al hacer cambios en la arquitectura del chip y simultánemaente cambiar el proceso de fabricación del chip. De ser así el retraso podría ser de varios meses y NVidia aventajaría enormemente en el mercado de alta gama a AMD-ATI. Aunque los rumores apuntan que el problema viene más bien del soporte que no tienen de muchos fabricantes de placas, y la la alta frecuencia a la que se preve que funcione (700 MHz). Lo que tiene cierto sentido con la propuesta de ATI-AMD para rebajar el acceso de los shaders a memoria (un problema que tratan de evitar de algún modo que se hará más grave si siguen subiendo la frecuencia de reloj) y que también va a suponer un considerable aumento de consumo energético y necesidades de refrigeración.

Via The Inquirer

Una cámara mega-panorámica

Filed under: Interfaces avanzadas - Administrator @ 1:41 am

Seitz acaba de sacar al mercado una cámara panorámica que no hace
uso de espejos catadióptricos (al menos aparentemente). Las fotos
tomadas en menos de un segundo tienen más de 160 millones de
píxeles (en formato 6x17) y ocupan casi un gigabyte.

La cámara viene con una Sharp Zaurus (ya incluida en los casi 30
mil euros del precio) y puede hacer la trasferencia de los
ficheros directamente a un MiniMac (con ese tamaño dificilmente se
podrían utilizar tarjetas SD a una velocidad y costos razonables).

Un paso más para el modelado basado en imágenes, aunque sea a
costa de fuerza bruta :-)

Via PixelyDixel.

Los micronucleos de Intel: el futuro está en el paralelismo

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 1:14 am

Una imagen vale más que mil palabras

micronucleos

Seguiremos muy de cerca estos desarrollos, que aun estando en sus
fases más tempranas parecen muy prometedores, tanto para el mundo
del PC, como en su aplicación en la informática gráfica, donde es
relativamente fácil paralelizar sus algoritmos.

Mas información en el artículo del Inquirer

September 16, 2006

Los videojuegos más pequeños del mundo

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 6:14 pm

Pensaba que ya no podía ver nada más pequeño que el juego de Farbrausch (.kkrieger - chapter I). Pero en PixelyDixel lo han encontrado, aunque sea en resolución de pantalla: sólo 18x18 píxeles.



R600 retrasado hasta el año que viene

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 5:28 pm

Han surgido una serie de rumores a partir de la noticia por parte de AMD (&ATI) del retraso de su nueva GPU (con una arquitectura más “unificada”) hasta el año que viene, en principio parece que es debido a complicaciones técnicas, pero podría no ser la única razón.

Al parecer varios OEMs de primer orden están desestimando sus desarrollos de placas madre basadas en este chipset, quizás por miedo a futuras perdidas de las actuales alianzas con Intel.

Esperemos que pronto podamos ver y programar este nuevo chip gráfico junto con sus novedades :-)

Via Inquirer.

September 14, 2006

141 presentados al Independent Game Festival 2006

Filed under: Concursos de creación de Videojuegos - Administrator @ 5:29 pm

El Independent Game Festival es uno de los eventos más conocidos en el mundo de los programadores de juegos amateur e indie.
Desde 1999 ha premiado los mejores juegos “no tan comerciales” y -en muchos casos- tremendamente originales que los desarrolladores han realizado en todo el mundo, en la wikipedia y la propia web de IGF se puede acceder a una lista de los ganadores de los últimos años (junto acon enlaces a las webs de los juegos).

igf

Es una magnifica forma de darse a conocer y este año participan 141 programdores/compañias (además el premio oscila entre 20000 y 2500 dolares), una de ellas española con el juego ZuluGems a los que deseamos mucha suerte.

Via NoticiasJuegos

September 13, 2006

Gothic3 ya terminado y listo para distribución

Filed under: Juegos - Administrator @ 5:30 am

Gothic es sin duda mi juego favorito, llevo esperando la tercera parte mucho tiempo. A ver con qué nos sorprenden esta vez los programadores de Piraña Bytes :-)




Via Meristation.

Anuncios “en vivo” en los videojuegos

Filed under: General - Administrator @ 4:35 am

Desde luego es una medida excelente para sacar partido aún a pesar del gran procentaja de piratería en el mundo de los juegos de PC, en lugar del tipico AdWare este tipo de anuncios será algo más sofisticado para estar integrado en el ambiente del juego.

Es una alternativa muy interesante y Electronic Arts ya está apostando por ella en juegos como Need for Speed. La empresa que se encarga de sus anuncios es Massive Incorporated, en su página web se pueden ver algunas de sus ideas.

Vía The Inquirer.

IPod como miniconsola

Filed under: Desarrollo juegos móviles - Administrator @ 3:36 am

En ALT1040 se ha hecho un seguimiento del showtime de Apple, un evento que ha traido muchas sorpresas.
La que nos toca más cerca es la aparición de juegos para el nuevo IPod (al estilo de los juegos de movil), que pueden descargarse desde iTunes por cerca de 5 dolares.

Tal y como se comenta en Anait Games el precio es algo caro en comparación con sus competidores en móviles, pero las posibilidades son muy grandes (ya en su día se hizo un port del Doom para el IPod Foto)

En Engadget hay un reportaje exhaustivo del evento.

ATI perderá su nombre

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 2:36 am

Al parecer el proceso de adquisición será formalizado a finales de octubre, ATI no existirá como división independiente y el consorcio será conocido únicamente como AMD (aunque la marca ATI se mantendrá un tiempo para no despistar a los consumidores).

Me parece que voy a tener que cambiar unas cuantas trasparencias ;-)

Vía The Inquirer

September 12, 2006

Morphovision: otra curiosidad del SIGGRAPH 2006

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 6:38 pm

Parece que en función de la iluminación de un objeto en movimiento podemos obtener distintos efectos, si está en rotación como éste y lo iluminamos con un proyectos parcialmente es posible transformar, distorsionar y animar objeto tridimensionales sólidos como en la presentación del video.

Via Microsiervos.
Página del proyecto: Morphovision

Pantallas de mucha mayor resolución: 4096x2160 píxeles

Filed under: Interfaces avanzadas - Administrator @ 5:41 pm

Como cuentan en The Inquirer la industria está demandando cada vez pantallas no sólo más grandes sino también con mayor resolución.
El cuello de botella va a pasar rápidamente de la capacidad de representación de las pantallas a las tarjetas gráficas, que a mayor resolución se ven obligadas a bajar el número de frames por segundo para poder calcular todos los píxeles.

Cada una de estas imágenes de 4096x2160 píxeles tendría un tamaño de unos 35 Megas, que multiplicado por 70 u 80 hercios nos da una tasa de casi 3Gb/s en pixeles RBG procesados en el monitor (aunuqe no sea muy ortodoxa esta medida, al menos da una idea si lo comparamos con los actuales “0,25 Gb/s”).

¿Podrán las nuevas series de GPUs afrontar este reto?

Trucos de programación con Visual Studio

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 5:37 pm

En la web de Alan De Smet además de código ofuscado y curiosidades de su vida como programador podemos encontrar una recopilación de trucos de programación con Visual Studio que nos pueden resultar útiles a todos.

Via Martin B.R.

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