Zest for Graphics

October 27, 2006

Un adolescente consigue jugar a Space Invaders usando sólo su mente

Filed under: Interfaces avanzadas - Administrator @ 8:14 am

Un experimento de la Universidad Washington en Saint Louis (Misuri, EEUU) que ha reunido a un equipo de neurocirujanos, neurólogos e ingenieros consiguieron que un adolescente, que padece de epilepsia, pudiera jugar al Space Invaders mediante un nuevo tipo de interfaz. El estudio no está centrado en nuevos modos de juego, sino que es una investigación en la que se pretende encontrar dónde se originan los ataques epilépticos, con la esperanza de poder evitar futuros episodios. Aunque también abre puertas a nuevas posibilidades ¿veremos en un futuro interfaces tipo “Matrix”? Sólo el tiempo y el ingenio lo dirán.

Via VidaExtra y Mouse

October 26, 2006

Conferencia: Videojuegos y Matemáticas en la UAI

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 9:04 am

El 20 de octubre en las Jornadas de Matemática de la Universidad Abierta Interamericana (UAI) tuvo lugar una conferencia llamada: “Videojuegos y Matemática: buscando una conexión” que ha sido subida a Google Video en tres partes.






Via NoticiasJuegos

October 25, 2006

Conferencia de Laks Raghupathi

Filed under: Jornadas y Conferencias, Noticias AGM, Noticias IG - Administrator @ 4:40 pm

Lunes 30 de octubre, a las 17:30.

Aula: Salón de Grados (edificio Departamental II Campus de Móstoles)

Laks Raghupathi: “Robust animation techniques for complex, interacting objects”.

La simulación basada en física es importante a la hora de realizar aplicaciones gráficas muy realistas como simulaciones quirúrgicas ó mecánicas, juegos de ordenador y efectos especiales en películas.

Uno de los principales problemas es cómo manejar las colisiones y autocolisiones entre objetos, que se producen simultáneamente en la escena.

En esta charla, se presenta un conjunto novedoso de técnicas para la simulación robusta de objetos deformables.
poster LAKS
Laks RAGHUPATHI obtuvo su BSEE en el Birla Institute of Technology & Science, Pilani, India en 1999 y el MSEE de la University of Texas, en Arlington, en 2002.
Actualmente está realizando su Ph.D. en el Institut National Polytechnique de Grenoble, donde es miembro del laboratorio GRAVIR/IMAG. Sus intereses en investigación cubren los campos del modelado basado en física, la detección de colisiones y otros aspectos de la representación en tiempo real.

ATI de color verde

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:29 pm

Ya ha comenzado la operación de rebranding de la compañía ATI, tal y como anunciamos unos meses pronto desaparecera ATI como marca para ser simplemente parte de AMD.
atiamd
Via The Inquirer y ATI

Actualización: junto con la nueva campaña de marketing se confirma el final de la “fusión” de AMD y ATI, aquí podeis leer la nota de prensa en español, donde se indica que también ATI-AMD va a hacer una CPU-GPU en el mismo chip, tal como nVIDIA anunciaba a principios de semana.

G80 saldrá al público el 8 de Noviembre

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:22 pm

Varios medios especializados ya han recibido tarjetas con el nuevo chip gráfico de nVIDIA, al parecer con algunas funcionalidades no tan afinadas como se esperaba (probablemente por causa de no tener a meno los últimos drivers).
g80
El 8 de Noviembre aparecerá en la prensa, y junto a la nueva serie de tarjetas también tendremo una demo espectacular en tiempo real en la que en lugar de elegir a una chica sintética (como Nalu) se ha optado por escanear y animar en tiempo real a Adrienne Curry, la chica Playboy de febrero del 2005 (link 18+).

Vía The Inquirer

Curso de Renderman para Maya

Filed under: Modeladores 3D - Administrator @ 9:19 am

En esta página podeis encontrar un interesante tutorial gratuito para practicar con el plug-in de Renderman (el sistema que utliza Pixar en sus películas) para Maya, y poder realizar efectos muy realistas como subsurface scattering, HDR… que veremos en la asignatura de técnicas avanzadas de gráficos 3D.
cursomaya

Problemas de patentes entre SGI y ATI

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:31 am

Al parecer SGI ha entrado en una disputa legal con ATI-AMD por la patente US-6.650.327 (PDF) en la que se describe un sistema gráfico con rasterización y buffering de coma flotante.

Dennis McKenna, CEO de SGI, declaró que su empresa protegería y potenciaría de forma agresiva su propiedad intelectual. Lo cierto y triste es que SGI, hoy por hoy, a pesar de sus grandes logros está de capa caida. Hace unos meses hicieron un recorte en personal muy importante y buena parte de los cerebros de SGI se fueron a empresas de la competencia (nVIDIA y ATI) así como a los interesados en entrar en el mercado de GPUs (como Intel). Lo que ha colocado a esta empresa en una delicada situación, aunque como se indicó en su día en SlashDot el valor actual de SGI está en sus patentes sobre gráficos y de ahí que traten de defenderlas a capa y espada, y de paso sacar una buena tajada de ellas.
patente-sgi
Sin embargo como se indica en el artículo de The Inquirer: “ATI dispone de una compleja licencia cruzada con Intel que nadie ha conseguido descifrar, y ya que ATI ha sido comprada por AMD, es AMD la que ahora tiene esa curiosa relación legal de licencias con Intel.”

Curioso, probablemente este tema de bastante que hablar los próximos días en los foros especializados en arquitecturas gráficas.

October 24, 2006

Machinima y videojuegos

Filed under: Animación 2D/3D - Administrator @ 8:23 am

Una nueva forma de que los videoejugos se relacionen con el cine es utilizar estos como estudios virtuales para realizar cortos o pequeñas series, es la técnica ya muy conocida de Machinima que cuenta con festivales, mucha presencia en red y se utiliza en universidades y escuelas para experimentar con el cruce de las nuevas tecnologías y los formatos tradicionales. Es muy interesante sobre todo la parte de modificación de personajes y gráficos de juegos comerciales.

Desgraciadamente en nuestro país no tiene aún la presencia que debería, ya se sabe, la brecha digital. En la Facultad de
Ciencias de la Comunicación he puesto en marcha una telecomedia realizada con Machinima y algo de 3D para la que hemos utilizado el videojuego Los Sims 2. Aquí tenéis el enlace

¿Alguien se anima a meter mano al Quake o al Unreal Tournament?

Por Alfonso Cuadrado

Nota del Editor: Si a alguien le toca la semana que viene en clase de arquitectura en el trabajo de ¿Who is who? estudiar la bibliografía de John Carmack, no estaría de más que eche un vistazo a los impresionantes trabajos de animación de su mujer en Machinima.

From Sun Tzu to Xbox: War and Video Games

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 8:16 am

La búsqueda del videojuego islamista en el que hay que matar a Bush ‘The Night of Bush Capturing’ me ha llevado a encontrar un blog sobre videojuegos y guerra que se apoya en un libro sobre el tema: From Sun Tzu to Xbox: War and Video Games, war and videogames. Curioso e interesante.
libro
Por Alfonso Cuadrado

Nota del editor: Como bien sabeis, dentro del mercado español de videojuegos hay títulos que destacan por meritos propios en esta temática. Procuraremos traer el libro a la biblioteca para que podais consultarlo.

ArtFutura 2006 también aquí en Madrid

Filed under: Animación 2D/3D - Administrator @ 8:03 am

Este sábado y domingo en La Casa Encendida se puede ver un documental sobre cómo se realizó el film francés Reinaissance que está a medio camino entre Sin City y los últimos films de animación que utilizan captura de movimiento. En una estética totalmente en blanco y negro que recuerda el comic más clásico norteamericano, se recrea una historia futurista con aire cyberpunk. Curiosamente las últimas propuestas europeas sobre animación por ordenador se alinean en polos opuestos en cuanto a su referente estético, Reinaissance está en las antípodas del filme italiano Dear Anne, una propuesta hiperrealista sobre la vida de Ana Frank, también realizada con captura de movimiento. ¿Cuál es la tendencia, hiperrealismo o fusión con el comic y los dibujos animados? De esto y sus implicaciones tecnológicas hablaremos en la asignatura Animación por ordenador.
reissenance2
Aquí tenéis varios enlaces sobre las dos películas:

Sitios oficiales: [1] y [2]

Información sobre las técnicas de MOCAP empleadas: [1], [2] y [3]

Por Alfonso Cuadrado Alvarado

Video acerca de ImageMetrics

Filed under: Animación 2D/3D - Administrator @ 7:51 am

Uno de los posts más recientes han despertado gran espectación entre los alumnos/as del Máster que leen este blog. En un vídeo que ha aparecido recientemente en el New York Times se muestra como funciona la tecnología de ImageMetrics, en la que se captan con gran precisión los gestos de una persona sin necesidad de marcar ciertos puntos con impostors (esas bolitas de color blanco que son muy brillantes en el espectro infrarrojo).


ImageMetrics01
ImageMetrics02

Si teneis curiosidad, podeis ver el vídeo en este enlace.

Vía New York Times

PD. Recordamos a los alumnos que es más enriquecedor para todos si dejais comentarios en el blog, en lugar de mandarle mensajes al webmaster :-)

October 20, 2006

nVIDIA y sus nuevos planes

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 7:58 am

Dado que Intel ha anunciado su deseo de crear una serie propia de GPUs y la reciente alianza de AMD y ATI, parece lógico el nuevo paso que está a punto de dar nVIDIA: el diseño de un chip”grafico?” en el que la CPU y la GPU estén integrados en el mismo trozo de silicio.
Ley_de_moore_2006
La ley de Moore que durante tantos años se ha mantenido, nos asegura que el número de transistores que podemos integrar en un sólo chip a un precio razonable se duplica cada (aproximadamente) año y medio, por lo que tampoco parece muy descabellado este proyecto en tecnología de 45 nanómetros.

Sin duda, una noticia muy interesante desde el punto de vista de la arquitectura de computadores :-)

Via The Inquirer.

October 19, 2006

El primer ordenador basado en ADN ya juega a las 3 en raya

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 7:39 pm

El que parece ser el primer ordenador del mundo en el que sus puertas lógicas utilizan un sistema de DNA, llamado MAYA-II, desarrollado por los investigadores de la universidad de Columbia y la de Nunevo Mexico en los Estados Unidos, ha utilizado como aplicación de prueba el mítico juego de las tres en raya. No deja de ser curioso que hayan elegido un juego en el que se utilizan los principios de inteligencia artificial para probarlo y darlo a conocer.

Foto de Alvy de Microsiervos

Todavía este tipo de lógica biológica es un poco lento, pero también lo eran en su día los primeros transistores.
Es una puerta que se abre a la computación biológica, quién sabe si dentro de algún tiempo nuestros ordenadores y las GPUs se parecerán más a una planta que a un trozo de silicio.

Vía The Inquirer y New Scientist

Game Programming Wiki

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 12:56 pm

Los enciclopedistas tienen la wikipedia, y los programadores de videojuegos no iban a ser menos, en el Game Programming wiki tenemos acceso a un gran número de recursos que una pequeña comunidad ha ido acumulando.


pwiki

En el departamento estamos escribiendo una pequeña página web a modo de glosario para que os podais aclarar entre tanta sigla y nombre específico del mundo de los gráficos, pero si teneis alguna duda antes de que nos de tiempo a publicarla, este recurso es excelente para despejarselas a aquellos acostumbrados a utilizar la Wikipedia (por supuesto también podeis preguntar a los profesores).

Por Pablo Toharia.

October 16, 2006

Animación facial basada en imagen

Filed under: Animación 2D/3D - Administrator @ 7:58 pm

Acaba de aparecer, hoy mismo, en barrapunto una noticia titulada “Cámara que captura el alma” (título un tanto desafortunado) acerca de los métodos de animación que, lejos de ser una novedad, se utilizan habitualmente para tomar medidas y reconstruir los movimientos faciales y corporales de los personajes.

cyberface

Este tipo de sistemas ha sido utilizado extensivamente en peliculas tan “antiguas” como Spiderman, y tan recientes como Monster House, de ello se hablará con más detalle en la asignatura de Animación en el segundo cuatrimestre del Máster de Infomática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual

monsterhouse1

monterhouse

Dentro del Departamento de Arquitectura de Computadores, Ciencias de la Computación y Realidad Virtual tenemos un grupo de investigación puntero en reconocimiento facial, visión y modelado basado en imagen: FRAV, en el que saben mucho de estos temas. Si teneis interés y curiosidad, pasaros a preguntarles, igual con un poco de suerte podeis llevaros a casa un modelo 3D de vuestra cara :-)

El artículo original del New York Times (de dos páginas) podeis encontrarlo en este enlace.

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