Zest for Graphics

October 3, 2006

SmoothTeddy: modelado geométrico 3D basado en bocetos

Filed under: Interfaces avanzadas - Administrator @ 5:59 am

Los dos últimos años se ha visto en el SIGGRAPH y el EuroGraphics bastante movimiento en el campo del modelado basado en bocetos. Incluso en el INRIA-Rhone Alps han hecho desarrollos impresionantes aplicados al diseño de ropa y moda.

SmoothTeddy, de Takeo Igarashi (también famoso por sus trabajos en el campo de la simulación e interfaces para el diseño de ropa), es un sistema sencillo de estas caracteristicas cuy programa puede descargarse y probarse, para comprobar la sencillez y velocidad con la que se pueden crear modelos con estos sistemas.

Video
Paper sobre construccion de superficies suaves

Vía Codeando que es gerundio

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