Animación facial basada en imagen
Acaba de aparecer, hoy mismo, en barrapunto una noticia titulada “Cámara que captura el alma” (título un tanto desafortunado) acerca de los métodos de animación que, lejos de ser una novedad, se utilizan habitualmente para tomar medidas y reconstruir los movimientos faciales y corporales de los personajes.
Este tipo de sistemas ha sido utilizado extensivamente en peliculas tan “antiguas” como Spiderman, y tan recientes como Monster House, de ello se hablará con más detalle en la asignatura de Animación en el segundo cuatrimestre del Máster de Infomática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual
Dentro del Departamento de Arquitectura de Computadores, Ciencias de la Computación y Realidad Virtual tenemos un grupo de investigación puntero en reconocimiento facial, visión y modelado basado en imagen: FRAV, en el que saben mucho de estos temas. Si teneis interés y curiosidad, pasaros a preguntarles, igual con un poco de suerte podeis llevaros a casa un modelo 3D de vuestra cara
El artículo original del New York Times (de dos páginas) podeis encontrarlo en este enlace.



