Machinima y videojuegos
Una nueva forma de que los videoejugos se relacionen con el cine es utilizar estos como estudios virtuales para realizar cortos o pequeñas series, es la técnica ya muy conocida de Machinima que cuenta con festivales, mucha presencia en red y se utiliza en universidades y escuelas para experimentar con el cruce de las nuevas tecnologías y los formatos tradicionales. Es muy interesante sobre todo la parte de modificación de personajes y gráficos de juegos comerciales.
Desgraciadamente en nuestro país no tiene aún la presencia que debería, ya se sabe, la brecha digital. En la Facultad de
Ciencias de la Comunicación he puesto en marcha una telecomedia realizada con Machinima y algo de 3D para la que hemos utilizado el videojuego Los Sims 2. Aquí tenéis el enlace
¿Alguien se anima a meter mano al Quake o al Unreal Tournament?
Por Alfonso Cuadrado
Nota del Editor: Si a alguien le toca la semana que viene en clase de arquitectura en el trabajo de ¿Who is who? estudiar la bibliografía de John Carmack, no estaría de más que eche un vistazo a los impresionantes trabajos de animación de su mujer en Machinima.
