Zest for Graphics

March 6, 2007

Compiladores paralelos en la GDC

Filed under: General, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:45 pm

Al parecer Codeplay (famosa hace algún tiempo por meterse con el Cg de nVIDIA) acaba de mostrar en el GDC un nuevo producto capaz de generar código paralelizado a partir de código simple mondo y lirondo en C++ para el CELL, x86, y ¿Ageia PhysX?. :-?

Sin duda, la tendencia actual es a incrementar el número de procesadores en las nuevas arquitecturas, pero eso supone un cambio en la filosofía de programación, y hasta ahora había que hacer esa paralelización prácticamente a mano.
Con el tiempo las mejoras en arquitectura irán subiendo hacia la parte de los compiladores para aumentar la eficiencia como ya estaba ocurriendo en los procesadores monocore.
Por ahora las mejoras que pueden introducir estas herramientas son limitadas y tenemos que analizar y diseñar bien los programas si queremos aprovechas estas nuevas arquitecturas. Tanto en procesadores de propósito especifico con las nuevas ayudas que tenemos (CUDA) como en los de propósito más general.

Por cierto, si algún alumno se está pensando el proyecto de Fin de Máster y quiere ver como funcionan las nuevas tarjetas de nVIDIA con arquitectura unificada, las últimas versiones de CUDA y las novedades que estamos desarrollando en CELL que hable con David Miraut, que se lo enseñará encantado en el laboratorio de investigación.

Los 10 juegos más innovadores de la historia

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 11:19 pm

Excelente video de GameTrailers en el que se clasifican los 10 juegos más innovadores.


Vía Anait Games

Bren Entertainment está de gira

Filed under: Animación 2D/3D, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:17 pm

Bren Entertainment, que dió una interesante conferencia el pasado mes de Enero en la Universidad Rey Juan Carlos, ha repetido el 15 de Febrero en la Universidad Pontificia de Salamanca . Aunque esta vez se han centrado más en la película del Ratoncito Perez, y por lo que se vé en el artículono hay mención de los detalles que nos comentaron aquí sobre sus dos próximas películas: Nocturna y Donkey Xote.

Via Pixélame

Las patentes de software en los videojuegos

Filed under: Industria de los videojuegos, Noticias TAG3D - Administrator @ 11:12 pm

En la clase de esta semana de Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D hablamos de pasada acerca de los problemillas de John Carmack y Creative alrededor del algoritmo z-fail para el cálculo de sombras volumétricas.

Curiosamente, aparece en la portada de Gamasutra un artículo que trata el tema de las patentes de software y su influencia en la industria de los videojuegos (y por extensión en el de la Informática Gráfica en general).

Lo cierto es que tristemente hay empresas que se dedican sólo a generar ideas y patentes que puedan bloquear el desarrollo de sus competidores para que se las compren. En esas y otras ocasiones las patentes acaban por tener el efecto contrario que se pretendió con su establecimiento.

Al menos en el caso del que hablamos en clase todo se solucionó con facilidad y ninguna de las dos partes se vió afectada negativamente (aunque John se llevara algún enfado al final fue su nombre el que ha quedado para posteridad en esa técnica).

Un juego de hacer juegos

Filed under: Industria de los videojuegos, Juegos - Administrator @ 10:59 pm

Al parecer Square Enix acaba de presentar en la GDC “Project GB” (titulo provisional), un juego de hacer juegos.
Una idea muy original, ojalá enganche a mucha gente :-) , probablemente a muchos le recuerde un poco al SEGAGAGA

Pixelame.net

Filed under: General - Administrator @ 10:52 pm

Pixelame.net es un nuevo portal muy al estilo de “menéame” especializado en el mundo de la informática gráfica. Todavía está empezando y no tiene muchos envíos, esperemos que en un futuro cercano se vaya haciendo popular y centralice las noticias de habla hispana.
Altamente recomedable.

La GDC ya está en marcha

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 10:50 pm

La conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) se esta celebrando esta semana en San Francisco.

No habrá tantas sorpresas como a uno le gustaría, pero no deja de ser bastante interesante.
Se está haciendo un seguimiento en muchas de las webs especializadas

Via GamaSutra
Via Anait Games con su peculiar tono desenfadado (dia 1, dia 2)

March 2, 2007

Game Innovation

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 1:01 pm

La Universidad Carnegie Mellon tiene un Wiki muy especial en el que se recopilan las innovaciones y avances técnicos que aparecen en los juegos de ordenador y consolas de todos los tiempos.

Es interesante comprobar los avances que se han hecho en cada uno de los campos, especialmente los que han influido en la informática gráfica, tales como las sombras volumétricas y el algoritmo Carmack’s reverse, que veremos esta semana en clase de TAG3D, y en cuyas ideas se basan las sombras de multitud de títulos actuales.

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