Compiladores paralelos en la GDC
Al parecer Codeplay (famosa hace algún tiempo por meterse con el Cg de nVIDIA) acaba de mostrar en el GDC un nuevo producto capaz de generar código paralelizado a partir de código simple mondo y lirondo en C++ para el CELL, x86, y ¿Ageia PhysX?.

Sin duda, la tendencia actual es a incrementar el número de procesadores en las nuevas arquitecturas, pero eso supone un cambio en la filosofía de programación, y hasta ahora había que hacer esa paralelización prácticamente a mano.
Con el tiempo las mejoras en arquitectura irán subiendo hacia la parte de los compiladores para aumentar la eficiencia como ya estaba ocurriendo en los procesadores monocore.
Por ahora las mejoras que pueden introducir estas herramientas son limitadas y tenemos que analizar y diseñar bien los programas si queremos aprovechas estas nuevas arquitecturas. Tanto en procesadores de propósito especifico con las nuevas ayudas que tenemos (CUDA) como en los de propósito más general.
Por cierto, si algún alumno se está pensando el proyecto de Fin de Máster y quiere ver como funcionan las nuevas tarjetas de nVIDIA con arquitectura unificada, las últimas versiones de CUDA y las novedades que estamos desarrollando en CELL que hable con David Miraut, que se lo enseñará encantado en el laboratorio de investigación.
