Zest for Graphics

March 2, 2007

Game Innovation

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 1:01 pm

La Universidad Carnegie Mellon tiene un Wiki muy especial en el que se recopilan las innovaciones y avances técnicos que aparecen en los juegos de ordenador y consolas de todos los tiempos.

Es interesante comprobar los avances que se han hecho en cada uno de los campos, especialmente los que han influido en la informática gráfica, tales como las sombras volumétricas y el algoritmo Carmack’s reverse, que veremos esta semana en clase de TAG3D, y en cuyas ideas se basan las sombras de multitud de títulos actuales.

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