Las patentes de software en los videojuegos
En la clase de esta semana de Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D hablamos de pasada acerca de los problemillas de John Carmack y Creative alrededor del algoritmo z-fail para el cálculo de sombras volumétricas.
Curiosamente, aparece en la portada de Gamasutra un artículo que trata el tema de las patentes de software y su influencia en la industria de los videojuegos (y por extensión en el de la Informática Gráfica en general).
Lo cierto es que tristemente hay empresas que se dedican sólo a generar ideas y patentes que puedan bloquear el desarrollo de sus competidores para que se las compren. En esas y otras ocasiones las patentes acaban por tener el efecto contrario que se pretendió con su establecimiento.
Al menos en el caso del que hablamos en clase todo se solucionó con facilidad y ninguna de las dos partes se vió afectada negativamente (aunque John se llevara algún enfado al final fue su nombre el que ha quedado para posteridad en esa técnica).
