96k : Sumotori Dreams
Impresionante.
Sólo 96k para codificar este juego.
Vía blog de Martin B.R.
Impresionante.
Sólo 96k para codificar este juego.
Vía blog de Martin B.R.
El día 25 de Abril a las 16:30, Ethel García, ingeniera de Microsoft, vendrá a la URJC a contarnos las novedades del framework de Microsoft XNA, para realizar juegos usando .NET bajo Windows y XBox360 de forma transparente.
Durante una hora y media se explicará la historia de los juegos, cómo han ido evolucionando a lo
largo del tiempo y cuál es el objetivo y la posición de XNA en este mercado. Después se verá su arquitectura, cómo funciona y qué nos ofrece. Además hablaremos de DirectX10, tecnología usada en Windows Vista.
Para finalizar, se mostrarán ejemplos de las diversas tecnologías comentadas durante la charla.
Os esperamos !
Tal y como venía anunciando nVIDIA (muy probablemente como reacción a la salida de las tarjetas con el R600 de ATI), ya han salido las nuevas tarjetas 8600 GTS, 8600 GT y 8500 GT, que compiten con precios muy asequibles y nos brindan tanto la posibilidad de utilizar DirectX 10 (con la arquitectura unificada de sus procesadores) como -muy probablemente- la posibilidad de programar con CUDA
En el artículo de The Inquirer hay más información sobre prestaciones y precios.
Uno de los papers más sencillos e impactantes de modelado basado en imagen del año 2005 (presentado en el ICCV) fue el de Photo Pop-Up de, entre otros, el famoso investigador A. Efros (pionero en la síntesis de texturas).
Al parecer las ideas de este paper se han materializado en un servicio web llamado FotoWoosh, en ellas se mezclaba el poso de la investigación en reconstrucción a partir de una única vista (campo en el que ha destacado numerosas veces Criminisi) con la introducción de algunos elementos de reconocimiento automático y aprendizaje.

Vía The Inquirer
Acaba de aparecer en la lista de “pendientes” de Pixelame.net un post con el enlace a una página con una lista (algo desactualizada) de motores de render.
Sun ha sacado un concurso en forma de aventura gráfica llamado “temple of the Sun” para probar nuestro conocimientos de C y C++ muy simpático y sencillo, al más puro estilo Indiana jones iremos recorriendo la piramide azteca en busca del tesoro, respondiendo preguntas en los arcaicos monitores.
Ánimaos, hay buenos premios !!
Charla de Noah Fallstein en el AGDS 2006 (Asian Game Developers Summit) acerca de Serious Games.
Hay varios videos más disponibles del encuentro:
“Team Building – Building A Team For The Current And Next Generation”
Vía Pixelame y GameDev.Net
El jueves 12 y 19 de abril, de 16:00 a 17:00 en el salón de actos del edificio departamental II del campus de Móstoles tendrá lugar la conferencia “Panorama actual de la animación en 3D: técnica y estética” de la mano del profesor Alfonso Cuadrado, dentro del ciclo de conferencias del Máster de Infomática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos.
La animación en 3D tanto para cine como para videojuegos experimenta actualmente un extraordinario momento de eclosión en diversidad de posibilidades estéticas debido al profuso desarrollo tecnológico. En el presente seminario examinaremos diversos estilos a través de cortos, fragmentos de largos y capturas de videojuegos que nos permitirán trazar una radiografía de algunos de los estilos de animación y las tecnologías que los hacen posibles: desde las intros de algunos videojuegos que se han convertido en verdaderas obras maestras de la animación, hasta las piezas que establecen relaciones con estilos no occidentales como el anime. El seminario se compone de dos sesiones:

Os esperamos !
Si teneis curiosidad por conocer un poco más acerca del poryecto openRT mencionado en el post anterior, podeis leer un artículo (ya algo anntiguo) de Daniel Phol en PC Perspective acerca del trazado de rayos en tiempo real.
Por cierto, esta semana comienza el bloque dedicado a iluminación global en la asignatura de Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D, que son esenciales para la última práctica en la asignatura, asi que os recomendamos que no os lo perdáis.
Intel ha contratado a Daniel Phol, el creador de las modificaciones de Quake 3 y Quake 4 que les dan soporte para Raytracing en tiempo real, para que trabaje en el laboratorio de Investigación de Aplicaciones. Explorará la viabilidad del Ray-Tracing como sustituto del cauce gráfico y su utilización en el mundo virtual para permitir mayor interactividad.
Otra prueba más de que una buena formación junto a un buen proyecto de fin de carrera (y de máster) es el mejor pasaporte para un buen trabajo, de ahí que haya que elegir un tema que realmente motive al alumno.
Ya hemos comentado en clase de Arquitecturas para Gráficos y Multimedia que la realización de un procesador de propósito específico que acelere las operaciones de trazado de rayos es particularmente sencillo, y -de hecho- uno de los proyectos de Fin de Máster que se ofrecen está orientado en este sentido.
Vía The Inquirer
Omid Rahmat, CEO de Tom’s Publishing LLC ha declarado recientemente “TG Publishing, la editora de Tom’s Hardware Guide, ha sido vendida. Esperamos que el acuerdo se cierre este mes, y haremos el anuncio oficial en un momento apropiado. Creemos que esto abre una etapa muy prometedora para la empresa, y también que nuestros lectores pueden esperar grandes cosas. Estimo que podré compartir nuestras expectativas con vosotros muy pronto”.
Se rumorea que la francesa Best of Media haya pagado entre 15 y 20 millones de dólares por la adquisición, no está mal
Via The Inquirer
Liberated Games es un sitio web desde el que se puede descargar gratis y de forma totalmente legal juegos antiguos (que muchas veces destacan por su originalidad), bien porque han sido descatalogados o bien porque que sus autores han autorizado su libre distribución.
Vía Intenta
Llama la atención que en la comunidad bloguera no se haya hecho demasiado eco del adelanto en las fechas del Assembly, la party en la que los programadores gráficos más punteros del mundo se reunen para mostrar sus espectaculares demos.

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