Zest for Graphics

May 30, 2007

“Graphics Processors, Graphics APIs, and Computation on GPUs” en Google

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:21 pm


Tampoco las novedades en arquitectura de GPUs le pasan desapercibidas a Google, aqui tenemos una interesante conferencia por parte de ATI para las oficinas de Google.

Vía Codepixel

Mañana estaremos en Google

Filed under: Jornadas y Conferencias, Modelado basado en imagen - Administrator @ 8:15 pm

Algunos profesores estaremos mañana en el Google Developer Day que se celebra en Madrid :-)
Y es que Google está haciendo muchos avances en modelado y representación basada en imagen:


Vía el Telendro

May 24, 2007

Nvidia vs. AMD: La guerra de benchmarchs trucados

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 10:02 am

Volvemos a las andadas, si hubo un tiempo en que ATI “afinaba” el diseño de sus tarjetas para salir mejor parada en los programas de benchmarcks, ahora ambas compañias parecen tratar de tirar de la cuerda para quedar mejor en las pruebas de DX10.

Probablemente si Windows Vista no estuviera interrumpiendo continuamente a la tarjeta, ambas tendrían una mejora de rendimiento notable ;-D

Tendremos que esperar al próximo 3DMark

Via The Inquirer

May 21, 2007

A Fair(y) Use Tale

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 10:16 pm


Este video es fruto de un proyecto promovido por la Universidad de Stanford, el montaje realizado por el profesor Eric Faden de la Universidad de Bucknell, explica en qué consiste el copyright, y promueve acertadamente el fair use (uso legítimo) de copyright, utilizando trozos de películas de Dysney :-)

Vía PixelyDixel

May 20, 2007

Papers del SIGGRAPH

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 5:51 pm

La página de Tim Rowley se ha actualizado con la lista no-oficial de la mayoría de los papers del SIGGRAPH 2007 que han sido aceptados (algunos de ellos condicionalmente, ya hasta que sean revisados y modificados no estarán accesibles en la web de los autores).
Esta es una de las páginas más interesantes sobre el SIGGRAPH, y es de agradecer el esfuerzo de Tim Rowleyy Ke-Sen Huang, porque da la posibilidad de acceder a los papers sin tener que invertir un montón de horas de búsqueda a aquellos que no estén suscritos al ACM :-) (afortunadamente en la URJC tenemos un servicio de acceso a artículos más que estupendo).

May 13, 2007

ATI promete drivers completamente Open Source

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 7:30 pm

Al escribir esta noticia todavía no se han escrito posts en la fuente de la que la hemos tomado, pero auún sin contrastar parece una noticia prometedora.

Por su parte Intel ya ha hecho publicos los suyos, y de paso parece haber establecido negociaciones muy interesantes con nVIDIA para utilizar sus chipsets en las nuevas placas bases y ha abiertos sus especificaciones para que nVIDIA pueda ofrecer sus productos conjuntamente.

Via SlashDot.

May 3, 2007

Alky Project

Filed under: DirectX - Administrator @ 7:41 pm

Esta teniendo mucha repercusión en la comunidad de programadores grafico este proyecto para hacer las DirectX portables a cualquier plataforma. Hace tiempo se habló de las Direct X9.L como una actualización que permitiría a los usuarios de Windows XP poder utilizar las aplicaciones que hagan uso de shaders unificados y de esta librería, pero al final se quedó como un rumor.
Es más que probable que desde un principio Directx 10 se diseñara para funcionar en Windows XP, pero por motivos de marketing se haya restringido a Windows Vista para forzar el cambio de sistema operativo a aquellos que tienen el hardware más actualizado, típicamente hard gamers (o juegones).

Por ahora ya está disponible una demo que funciona en Windows XP y no debe quedar mucho para que pueda aprovecharse la mayor parte de su funcionalidad si disponemos del hardware apropiado.

Arrestan a un estudiante por modelar su campus

Filed under: Uncategorized - Administrator @ 7:35 pm

Noticia trite y absurda donde las haya, al menos de lo que se deduce por la información de la que disponemos hasta ahora :-(
Parece que la paranoia en EEUU no tiene limites, si te haces un nivel para un juego de tu edificio puedes ser acusado de terrorismo, pero puedes comprarte un arma al mes en Virginia sin ningún problema :-(

Esperemos que el incidente se aclare pronto y que esto no haga que metan en chirona a los miles de creadores de niveles que tenemos en el mundo :-D

Via SlashDot y The Inquirer

Video preview del motor de física de Alpha Prime

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 7:28 pm

Como se comentó en las charlas de DirectX 10, la fisica va a suponer un cambio revolucionario en el realismo de los entornos vituales (juegos, simuladores…)

El motor que podeis ver en este video pertenece a la empresa malagueña Balance Games.

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