Zest for Graphics

August 28, 2007

Sólo cincuenta jugadores en todo Steam tienen una GPU para DX10 y Windows Vista

Filed under: DirectX, GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 10:48 am

Acaba de aparecer un informe de Valve muy crítico con la plataforma de Microsoft, y es que no pocos estudios y distribuidores se están planteando dejar DX10 para más tarde.

Citando el artículo de The Inquirer:

La mayoría de los juegos actuales se lanzan para PC pero también para las consolas de Sony y Microsoft, por lo tanto la gente que los desarrolla debe ceñirse a adoptar los detalles comunes de todas estas plataformas, y si tenemos en cuenta que ninguna de las dos consolas soporta el Shader Model 4.0 de DX10, se obtiene un nicho de mercado muy pequeño como para que los fabricantes consideren realizar un juego únicamente para Windows Vista.

Más información sobre la entrevista a Gabe Newell, presidente de Valve, en el artículo original.

Actualización: Tal como indica Javier en Codepixel, se pueden comprobar estos datos en las estadísticas de Valve, con un reducido 7.99 % de usuarios de Windows Vista (87,269 personas), y un irrisorio 2.31% del total además posee una tarjeta con GPU válida para DirectX 10, un mercado demasiado pequeño para apostar por una producción de tanto dinero. Aunque, hayq ue tener en cuenta que este tipo de proyectos suelen requerir varios años de trabajo y en dos o tres la situación podría haberse invertido. De hecho, el ciclo de vida de DX10 es de unos 5 años, supuestamente, y hay que prepararse para lo que está por venir. DX10 forma parte del temario de la asignatura de Técnicas de Videojuegos, en la biblioteca de la URJC estarán disponibles los libros de programación de DX10 que salen a la venta el 5 de septiembre sobre DX10.

‘SciVee’: el ‘YouTube’ de la ciencia

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 10:36 am

Ya estamos acostumbrandonos a ver más y más conferencias científicas de alto nivel en YouTube y Google Video.
No es de extrañar que aparezca un servicio similar especializado: SciVee.

La verdad es que por ahora no tiene muchos contenidos, pero le seguiremos la pista de cerca.

Via: El Mundo y The Inquirer

OpenGL 3: “Esto no es 1992″

Filed under: DirectX, GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas, OpenGL - Administrator @ 10:22 am

Aún no se han calmadolos humos por el anuncio de DirectX 10.1, en el que muchas de las caracteríticas dificiles de implementar en hardware gráfico (o que sencillamente no tienen mucho sentido en el panorama gráfico actual) que se habáin hecho opcionales en DirectX10 por presión de fabricantes como nVIDIA, van a pasar a dejar de serlo.

La noticia no le ha gustado a mucha gente, en especial a los jugones que han invertido 600€ en tarjetas de últimisima generación que ahora serán incompatibles con la nueva API de Microsoft (para la que por ahora no existe ninguna tarjeta en el mercado que la pueda soportar).

No hay mal que por bien no venga, Microsoft ha tomado un peso excesivo en las decisiones de los Shader Models (lo que ha forzado a AMD-ATI y nVIDIA a ponerse de acuerdo en ciertos aspectos) pero esta tirando demasiado de la manta. Tanto es así, que los principales fabricantes de chips gráficos han vuelto a unir esfuerzos (cosa que no se veía desde la batalla contra Ageia) y se han puesto de acuerdo en romper el monopolio actual del que goza en las APIs gráficas (puerta de entrada a los recursos de la GPU).

OpenGL ha estado casi en estado de abandono desde que SGI tiró la toalla, y las negciaciones entre gigantes se le estaban quedando grandes a la empresa que trata de poner un poco de orden en el standard. HDR, shaders de geometría, y otras caracteristicas avanzadas eran casi imposibles de programar en OpenGL. Pero el fruto de esta nueva alianza parece que le va a dar un empujoncito sin precedentes a OpenGL.

En la nueva versión (3.0), cambia la sintaxis, se hace mucho más flexible y no va a ser una simple inclusión de extensiones de los fabricantes, sino un buen golpe a la hegemonía de DirectX.

Las nuevas especificaciones saldrán a finales de Septiembre ¿Para cuándo su implementación en los principales S.O.? En seguida, si Microsoft sigue forzando la máquina.

August 20, 2007

Andromeda Software Development gana por goleada en el Assembly

Sencillamente han arrasado :-) una exquisita combinación de graficos vectoriales y 3D en la GPU, arte en estado puro (aunque se echa en falta algún efecto más técnico, hay que reconocer que son la pera).

Podeis descargaros la demo de aquí.

August 18, 2007

World of Warcraft supera los 9 millones de usuarios

Filed under: Desarrollo MMORG - Administrator @ 10:28 am

Y además están a punto de sacar un nueva extensión.

Pantallazo

Felicitaciones a aquellos que consigan organizarse para jugar un poco :-) (yo no lo logro)

Vía GamesIndustry

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