Sólo cincuenta jugadores en todo Steam tienen una GPU para DX10 y Windows Vista
Acaba de aparecer un informe de Valve muy crítico con la plataforma de Microsoft, y es que no pocos estudios y distribuidores se están planteando dejar DX10 para más tarde.
Citando el artículo de The Inquirer:
La mayoría de los juegos actuales se lanzan para PC pero también para las consolas de Sony y Microsoft, por lo tanto la gente que los desarrolla debe ceñirse a adoptar los detalles comunes de todas estas plataformas, y si tenemos en cuenta que ninguna de las dos consolas soporta el Shader Model 4.0 de DX10, se obtiene un nicho de mercado muy pequeño como para que los fabricantes consideren realizar un juego únicamente para Windows Vista.
Más información sobre la entrevista a Gabe Newell, presidente de Valve, en el artículo original.
Actualización: Tal como indica Javier en Codepixel, se pueden comprobar estos datos en las estadísticas de Valve, con un reducido 7.99 % de usuarios de Windows Vista (87,269 personas), y un irrisorio 2.31% del total además posee una tarjeta con GPU válida para DirectX 10, un mercado demasiado pequeño para apostar por una producción de tanto dinero. Aunque, hayq ue tener en cuenta que este tipo de proyectos suelen requerir varios años de trabajo y en dos o tres la situación podría haberse invertido. De hecho, el ciclo de vida de DX10 es de unos 5 años, supuestamente, y hay que prepararse para lo que está por venir. DX10 forma parte del temario de la asignatura de Técnicas de Videojuegos, en la biblioteca de la URJC estarán disponibles los libros de programación de DX10 que salen a la venta el 5 de septiembre sobre DX10.

