Zest for Graphics

September 26, 2007

El “iPhone” de Intel

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 10:33 am



¿Tendremos el GPS con realidad aumentada en el movil? Ver para creer…

September 24, 2007

USB 3.0 con fibra óptica

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:34 am

Hasta ahora los monitores USB no iban más allá de un típico terminal debido al escaso ancho de banda y el paso por el puente Sur de este tipo de conexiones, hace poco se presentó en el Developer Forum la versión 3.0 que llegará al mercado en el 2009.
Cito la noticia de The Inquirer:

La actual versión 2.0 tiene una transferencia máxima de 480 megabits por segundo y el más rápido IEEE 1394 “FireWire” alcanza los 800 megabits. La nueva tecnología alcanzaría 4,8 gigabits según la información.USB 3.0 ofrecerá una gran eficiencia energética y será retro compatible por lo que se podrán “pinchar” dispositivos anteriores con USB 2.0.

¿Veremos las tarjetas gráficas con salida USB 3.0? No es una idea tan extraña, especialmente si consideramos el mercado de HPC en GPGPU (Tesla…)

Servicio Off-Campus de la URJC ampliado a alumnos de máster

Filed under: Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 7:36 am

Este servicio permite acceder a todos los servicios de la Universidad y a todos los recursos de información propios de la Biblioteca Universitaria (incluidos artículos de resvistas del ACM, IEEE… y videos de conferencias), desde cualquier ordenador conectado a Internet, aunque éste se halle fuera del recinto universitario.

Como podéris comprobar aquí, este servicio se ha ampliado y los alumnos del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual ya pueden acceder al mismo.

Página de información del servicio Off-Campus.

September 16, 2007

Intel compra Havok

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 6:30 pm

Ya hemos hablado aquí en varias ocasiones del software de Havok para la simulación física en GPUs, aunque no es su única línea de negocio, Intel está mostrando cada vez más interés en el mundo de los procesadores gráficos programables y sus “otros usos”.
Un interesante movimiento que dará mucho que hablar.

Via Infoworld.
Nota de prensa.

Fight for Kisses

Filed under: Animación 2D/3D - Administrator @ 4:09 pm

Un ejemplo de como con un juego gratuito (en clave de humor) y algo de imaginación se puede hacer una excelente publicidad :-)


Las compañías de publicidad cada vez aprovechan más la capacidad interactiva de la red.

Juego: Fight for Kisses

September 14, 2007

La Unión Europea destina 1′5 millones de euros a financiar videojuegos

Filed under: Creación de Videojuegos, Industria de los videojuegos - Administrator @ 10:00 am

Cito de la noticia de NoticiasJuegos:

La Unión Europea ha anunciado que destinará 1′5 millones de euros a financiar prototipos de videojuegos. Cualquier desarrollador de la Unión Europea puede optar a estas subvenciones, que estarán comprendidas entre 10.000 y 60.000 euros para aquellos estudios que hayan sacado al menos un título durante 2005.

Los desarrollos para PC, consolas y dispositivos móviles podrán optar a una subvención de hasta 100.000€ o hasta la mitad del presupuesto. Aquellos videojuegos que se basen en la riqueza y diversidad cultural europea, podrán optar a ser subvencionados hasta en un 60% de su presupuesto.

Una noticia extraordinaria para la industria de los videojuegos y en especial para los estudios que están dando sus primeros pasos. Un pellizco de los impuestos bien invertido al fin. El deadline es el 15 de Noviembre de 2007.

Más información en la fuente original.

Moon 2.0: Google Lunar X Prize

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 8:30 am

Me parece que veré el Copernicus (el GooglePlex en la luna) antes de lo que imaginaba.

moon

Quizá sea un poco OFFTOPIC, pero merece la pena:

Por ahora podemos pasearnos por la luna con GoogleMoon.

Vía Pixel y Dixel (página del proyecto en español)

Al fin parte de las especificaciones de AMD-ATI

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:21 am

Si en algo han fallado las tarjetas de ATI en su asentamiento en aplicaciones GPGPU no ha sido por su potencia, sino por la escaso y tardio soporte firmware de los drivers de las tarjetas que apenas permitian acceder a lo que guardaban dentro (no son pocas las extensiones que se han prometido y que no hemos podido utilizar hasta muchos meses después de haber comprado la tarjeta).

La situación en los drivers de Linux era aún más lamentable siquiera, la última revisión de los drivers ha supuesto una mejora significativa, pero nada espectacular.

AMD-ATI llevaba anunciando la liberación del código de sus drivers o al menos ciertas especificaciones que permitiesen a la comunidad darles ese brillo que les falta, y al fin ha llegado. Por ahora se han hecho públicas la Guía de referencia de registros RV630 (434 páginas) y Guía de referencia de registros M56 (460 páginas) Se espera que se incorporen pronto más documentación y especificaciones 3D.

Por otro lado el nuevo controlador libre de R500/600 se publicará a principios de la semana que viene, que me voy a mirar con lupa :-)

Fuente Daniel Stone.

September 10, 2007

Jim8 jugando al TGM3

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 12:52 pm


No quiero ni pensar el entrenamiento que requieren esos reflejos en el tetris, ver para creer…

Via Anait Games

September 2, 2007

MMovie

Filed under: Desarrollo MMORG - Administrator @ 6:50 pm


La gente de VOIG ha creado este divertido trailer acerca del juego que contiene a todas las películas (¿o era al revés?) . Una curiosa muestra de lo que se puede hacer con machimina en un jueo como el WoW :-)

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