OpenMP 3.0
Acaba de aparecer el borrador público de OpenMP versión 3.0 para discusión, con bastantes novedades.
Más información y enlaces en Thinking Parallel
Acaba de aparecer el borrador público de OpenMP versión 3.0 para discusión, con bastantes novedades.
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Al fin, tras 4 años de desarrollo acaba de aparecer (este viernes) la versión 1.0 de este popular engine de juegos en Java de código libre.

Muchas son las empresas que lo utilizan para dar vida a sus juegos 3D en plataformas móviles (teléfonos…) y juegos web, tales como NCsoft, Three Rings, Jadestone.
Este año jMonkeyEngine ha sido el motor de juegos elegido para el desarrollo de los proyecto de la asignatura Tecnología de Juegos, de los que os contaremos más cosas a medida que avancen.
Las acciones de la empresa de chips alcanzaron los 39,54 dólares, no parece muy impresionante si lo comparamos con Google, pero es algo a tener en cuenta.
Esperemos que la salida de la nueva versión revisada de los chips de la serie 8 a finales de mes vaya tan bien como se espera.
Vía The Inquirer
En SlashDot acaba de aparecer una review de la tercera parte de GPU Gems, si alquien quiere echarle un vistazo tengo dos tomos en el despacho (por casualidades del destino al final me compré 2 de la misma parte)
Una serie absolutamente recomendable.
Mañana tendrá lugar en la URJC la JORNADA TÉCNICA “SUN OPENSOURCE TECHNOLOGIES” en la que se mostrará la última tecnología de Sun en cuestiones de Hardware Abierto (como el código abierto pero en versión Hardware).

Una alternativa muy interesante en el diseño de multiprocesadores, en el que muchos grupos colaboran, entre ellos nuestro Departamento.
We were only able to take a limited number of shots in this area. Apparently, they were testing something new…
Lo que hubiese disfrutado de haber tenido la oportunidad y la suerte de los chicos que han escrito este artículo de poder entrar justo en ESAS instalaciones.
Qué nVIDIA !!
Via SlashDot
Por el módico precio de 860 millones de dólares ha “rellenado el hueco” que le faltaba en la pasada reestructuración en divisiones: juegos de rol y acción ![]()
Ahora Electronic Arts se asegura el seguir siendo el principal editor de juegos del mundo, que no es poco decir. Pero… ¿qué va a pasar con Mass Effect?
Es extraño a las alturas que estamos de Octubre y que todavía no se haya hecho público ningún acuerdo final sobre las especificaciones de OpenGL3 -condename: Longs Peak- (que había sido anunciado supuestamente para finales de septiembre).
¿Estarán incluyendo parte de la funcionalidad prevista en la revisión prevista para dentro de 3 meses? ¿seguirán dando la lata nVIDIA y ATI-AMD con tonterías?
Paciencia…
Por ahora sólo son rumores…

Lo que puede llegar a dar de hablar una simple etiqueta.
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