Zest for Graphics

November 20, 2007

Campeonato nacional de Guitar Hero

Filed under: Juegos - Administrator @ 5:16 pm

Mañana comienza la busqueda del nuevo “Guitar Hero”, la universidad está empapelada de esta publicidad, de modo que es difícil no haberlo visto antes, en cualquier caso podeis leerlo en este cartel:

guitarhero

November 12, 2007

Cg 2.0 beta

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:54 pm

Ya tenemos disponible la versión 2.0 de Cg (en beta), con bastantes novedades respecto al aprovechamiento de las capacidades de la nueva arquitectura de las tarjetas y mejoras en la generación de código.

Vía Pixelame

Actualización: Y tambien tenemos CUDA 1.1 (beta) con importantes mejoras y soporte para la 8800 GT

Ya ha salido el SDK de Android (el movil de Google)

Filed under: General - Administrator @ 8:47 pm


Podéis descargarlo de aquí (junto al manual).

Ademá para impulsar su desarrollo ha creado el concurso ‘Android Developer Challenge‘, en el que se repartirán 10 millones de dólares para las aplicaciones móviles creadas con esta plataforma.
Por supuesto, entre las aplicaciones que se pueden desarrollar se pueden hacer JUEGOS ;-)

November 11, 2007

CAmbio en la denominación interna de los chips gráficos

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 5:54 pm

Se nos acaban los GXX que ya empezaban a ser confusos con las distintas tecnologías de integración, controladores de memoria y modelos de series que se van autosustituyendo.
En fin, el resumen de The Inquirer:

- D8M: se integrarían los G98 y G86 con renovación de la gama a los 65 nanómetros a finales de año, con los modelos comerciales GeForce 8400, 8500 y 8600.

- D8P: comprendería el G92 o GeForce 8800 GT y la nueva 8800 GTS sustituyendo al G80 pero con 65 nanómetros. También se espera el lanzamiento en diciembre.

- D8E: no se han avanzado modelos por lo que se piensa que NVIDIA saltará a la próxima generación con las series “9x”

- D9M: sin fecha de salida sustituiría a las 8500, con soporte DX10.1, PCIe 2.0 y controlador de memoria con bus de 128 bits.

- D9P: sin fecha de salida sustituiría a las 8600, con las características de la D9M y controlador de memoria con bus de 256 bits.

- D9E: sin fecha de salida sustituiría a las 8800, con las características de la D9M y controlador de memoria con bus de 512 bits.

Las siglas tienen un cierto significado DXP Desktop Performance…

Más infomación en la noticia original de Guru3D y un breve roadmap del 2007 en el que todavía qnVIDIA tiene mucho que decir en la serie 8.

November 10, 2007

Frag: un shooter 3D programado en Haskell

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 11:34 pm

No salgo del asombro para entrar en “otro”.
Frag es un shooter programado en un lenguaje funcional, producto de una tesis de Máster (de la Universidad de New South Whales, en Sidney, Australia) muy interesante en la que se reflexiona acerca de los pros y contras de utilizar lenguajes no imperativos para el desarrollo de juegos (incluso de este estilo).

De nuevos unas cuantas capturas:
Frag2

Frag1

Frag5

Rarezas…

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 11:20 pm

Es curioso lo polarizado que está el desarrollo de motores gráficos en lenguajes como el C y el C++, salvo curiosas excepciones en C# y Java.
Me ha sorprendido mucho leer en un blog acerca de la existencia de Soya, un motor gráfico 3D ¡en Python! todavía está un poco en pañales, pero no deja de ser sorprendente.

Aquí teneis algunas de las capturas de desarrollos iniciados con él:
balazar_brother16

pg_pre5-1

slune4

13 Octubre: Monkey Island Music Day

Filed under: General - Administrator @ 6:10 pm

Vaya, no todo ocurre en día 12 !!


Vía Kedume Blog

Cuidado con el Diseño

Filed under: Diseño y Publicidad - Administrator @ 5:37 pm

En la asignatura de Tecnicas de Videojuegos, hay un apartado relacionado con el marketing viral y otras formas de promoción, me ha resultado particularmente interesante este vídeo que se comenta en Pixel y Dixel:

El vídeo que encabeza esta entrada contiene como ves una parodia con una serie de “productos milagro” que sería la delicia para muchos de esos clientes que no saben apreciar un buen diseño y prefieren pervertirlo con colores chillones, estrellitas, y eliminando los espacios en blanco.
Los productos de esta particular teletienda son:
- Make my logo bigger: una crema que automáticamente aumenta el tamaño de logo
- Whitespace elminator: un spray que elmina los espacios en blanco
- Starburst dust: unos polvos que añaden estrellas para poner los clásicos “nuevo” o “oferta”
- Fluorescentizer: un spray que añade colores fluorescentes de manera automática
- Emotionator: una crema que añadirá esas imágenes que emocionarán a tus clientes


November 9, 2007

Demoscene en modo texto

Filed under: Concursos de creación de Videojuegos - Administrator @ 6:10 pm

En Finlandia (no podía ser otro sitio) se celebra la 10 edición del Text Mode Demo Contest, el plazo de envío se abrirá en un par de días y se pueden enviar las producciones hasta el 12 de Diciembre. Podeis descargar la invitación desde aquí o en Pouet.
Clipboard04
Vía Pixélame

Se filtran los detalles de la HD3800 de ATI

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 5:30 pm

Lo dicho, aunque dada la inminencia de la salida de la nueva familia de productos de ATI-AMD (15 de Noviembre) es de prever la veracidad de las informaciones, se supone que serán algo más baratas que las actuales Geforce 8800 (que deberían bajar con la aparición de la serie 9), tendrán soporte para DirectX 10.1 y escala de integración de 55 nm (aunque no lo aprovechan para aumentar el número de transistores, con lo que se les queda un Die más pequeño y obtienen un consumo considerablemente menor).

Más información en MADBoX

Google planea entrar en el mundo de la publicidad de los videojuegos

Filed under: Creación de Videojuegos, Desarrollo juegos móviles - Administrator @ 5:26 pm

El advergaming está cogiendo fuerza (692 millones de dólares invertidos en 2006) y ha pasado a ser parte de los objetivos de Google, a ver si con esto bajan un poco el precio de los videojuegos :-)

La publicidad en los videojuegos es una de las herramientas más potentes de marketing, ya que los mensajes pueden adaptarse perfectamente a grupos demográficos y jugadores que se fijan mucho más en escenas que forman parte de su aventura.

Vía The Inquirer, SiliconNews, y SMH

AMD-ATI vs. nVIDIA siguiente asalto

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 5:19 pm

Raro era que apunto de salir la nueva serie de nVIDIA (la novena) -dentro de sólo 3 días- y a falta de filtraciones en este sentido, los de ATI-AMD no hicieran como siempre de anunciar una super-cojo-GPU por encima de lo conocido y con carácteristicas de dudosa utilidad, pero con grandes números.

En fin, que ya ha salido la noticia/FUD y aseguran que en el primer trimestre del año que viene sacarán al mercado un nuevo chip llamado FireStream 9170 con tecnología de integración de 55 nm, con unidades de coma flotante de doble precisión (ya veremos qué tal van éstas y las del nuevo modelo de nVIDIA) y dos gigas de memoria de vídeo a “sólo” 1999 dólares.

El tema de las unidades de coma flotante de doble precisión de GPUs va a traer bastante que hablar, del todo inecesarias para el cálculo tradicional en el cauce gráfico (más allá de 32 bits poco se diferencia). Pueden convertirse en un arma de doble filo si no se tiene cuidado con ellas, ya que disparan el consumo, ocupan un área nada desdeñable y no todos los cálculos que se hacen con ellas se traducen en una mejor calidad apreciable para el ojo humano en la imagen final. Si bien es cierto que a los que nos dedicamos a la GPGPU, realizar cálculos de física, IA, modelado y representación de superficies implicitas… nos viene muy bien.
Pero… ¿esto se notará en los juegos?, que son los que realmente dan de comer a ATI-AMD y nVIDIA :-?

¿Será el primer paso hacia Fusion? El tiempo lo dirá…

Vía News.Com

November 5, 2007

Google Phone: Android

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 5:34 pm

Acaba de ser presentado hace unas horas, junto con la ‘Open Handset Alliance’, un grupo de más de 30 firmas de tecnologías móviles que se unen para, entre otras cosas, impulsar Android, que se define como “la primera plataforma completa, abierta y libre para dispositivos móviles”. Entre estas 30 compañías se encuentra Telefónica España.

La plataforma Android –un sistema operativo libre (y basado en Linux) que a sido desarrollado a partir del que la compañía que con este nombre adquirió Google en verano del 2005– puede ser de lo más prometedora de cara a los desarrolladores de juegos para móviles.

Los primeros dispositivos con Android aparecerán en la segunda mitad del 2008, aunque el SDK de desarrollo se podrá descargar desde el 12 de noviembre en esta dirección.

Más información en Dirson.

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