Zest for Graphics

November 10, 2007

Frag: un shooter 3D programado en Haskell

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 11:34 pm

No salgo del asombro para entrar en “otro”.
Frag es un shooter programado en un lenguaje funcional, producto de una tesis de Máster (de la Universidad de New South Whales, en Sidney, Australia) muy interesante en la que se reflexiona acerca de los pros y contras de utilizar lenguajes no imperativos para el desarrollo de juegos (incluso de este estilo).

De nuevos unas cuantas capturas:
Frag2

Frag1

Frag5

3 Comments »

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  1. FPS programado en Haskell

    AVISO: todos aquellos que cada vez que se os estropea el ordenador me llamáis por teléfono, no os recomiendo leer este post puesto que probablemente no os interese en absoluto XD
    Leo en Zest for Graphics (blog de las asignaturas de gráficos en la …

    Trackback by BlogAtClock.NET — November 15, 2007 @ 8:55 pm

  2. Vaya, hice trackback al post desde mi blog pero no salió por aquí!

    Muy muy muy curioso =)

    Comment by jävi — November 15, 2007 @ 9:02 pm

  3. Perdona por lo del trackback, al poner un correo con la palabra “spam” quedo bloquedo en la moderación :-) , ya debería estar arreglado.

    Comment by Administrator — November 20, 2007 @ 5:20 pm

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