Zest for Graphics

December 31, 2007

Wii en el 24th Chaos Communication Congress

Filed under: Consolas y Emuladores - Administrator @ 10:21 am

Al parecer en el CCC de este año se ha hecho una presentación en la que muestran como cargar código en la Wii y cómo acceder a todas las funcionalidades (no solamente el modo restringido GameCube). Mediante ingeniería inversa han conseguido las claves de cifrado y con ellas crear y firmar un juego en la consola.


Via Barrapunto.

December 27, 2007

Calendario 2008

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 8:22 pm

En el prortal CgArena nos ofrecen un calendario ilustrado de forma totalmente gratuita para el nuevo año entrante
calendario
Enlace al calendario.

December 25, 2007

Feliz Navidad

Filed under: General - Administrator @ 7:41 pm


Aquí teneis un pequeño villancico tocado con el disipador de una tarjeta gráfica (uno de estos nuevos “silent” , sin ventilador que se están poniendo de moda). :-)
¿Alguien adivina qué tarjeta es?

Vía SlashDot

December 21, 2007

nVIDIA empresa del año según Forbes

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 6:42 pm

Y no es para menos, los avances que está liderando en el campo de los procesadores gráficos son sorprendentes, por no hablar de movimientos muy interesantes como la adquisición mental images (la empresa que realiza MentalRay) con lo que entran por la puerta grande en el mundo de los efectos especiales y el mundo del render en no-tempo-rea.

Vía The Inquirer

December 18, 2007

NetZone Tour Móstoles

Filed under: General - Administrator @ 1:13 pm

Llega la Navidad, con ella las vacaciones y algo de tiempo para jugar ;-) .
Como algunos ya sabeis, este fin de semana va a tener lugar en Móstoles un evento parecido a la Campus Party, llamado Net Zone Tour Móstoles en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos.
Será ininterrumpido (día y noche) a partir de las 15h del viernes hasta la tarde del domingo en el polideportivo de al lado del Campus de Móstoles de la Universidad (los Rosales).

El evento es completamente gratuito (aunque hay que dar una fianza de 20 euros que devuelven al salir del recinto), con 200 puestos para los participantes

Tendremos:
- Red local a 100/1000Mbits/s con sistemas 3Com.
- Servidores publicos de tus juegos favoritos.
- Cada usuario tendra a su disposicion un puesto con 2 tomas electricas y una toma de red rj-45.
- Zona descanso para vuestros colchones o tiendas.
- Zona de consolas
- Aula de conferencias y talleres.

Habrá talleres de antenas Wifi, modding, overclocking, robótica…

Y torneos de:
Mario & Sonic en los J.J.O.O
Proevolution Soccer 2008
Counter Strike Source, Cholazo Tournament.
Guitar Hero III (Rockanroleando sin parar)
Call of Duty 4 “Free4 all”
PGR 4.
Virtua Fighter 5

Si quereis más infomación podeis visitar la web de NetZone Tour y la del evento de Móstoles para inscribiros (el registro se hace via web).

¡Os esperamos!

Call for papers para el ShaderX 7

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:05 am

Antes que haya aparecido en las librerias el ShaderX 6 ya tenemos la petición de nuevos artículos para la siguiente edición :-)

December 13, 2007

Historia de los procesadores de Intel

Filed under: General - Administrator @ 4:47 pm

En Gizmodo han publicado un ilustrtivo repaso de los procesadores más conocidos de Intel en sus ya más de 35 años de existencia.
Merece la pena echarle un vistazo para ser consciente de lo mucho que ha evolucionado la arquitectura de los procesadores y las tecnologías de integración en los ordenadores personales.

El ejercito de los EEUU abre su propio centro de desarrollo de videojuegos

Filed under: Creación de Videojuegos, General, Industria de los videojuegos - Administrator @ 4:42 pm

En este año marcado por las fusiones y compras de grandes y aún más grandes estudios de videojuegos, resulta sorprendente la noticia de la creacción de un centro de desarrollo –en esta industria donde se mueven tantos millones de dólares– cuyos juegos no estén pensados para ganar dinero, sino para “entrenar” las mentes de los usuarios.

Desgraciadamente la temática y el objetivo de estos juegos en este caso no es la que a muchos nos gustaría, ya que pretende hacer de los juegos una herramienta altamente adaptable para entrenamiento militar. En cualquier caso el primer desarrollo de este centro no estará disponible (al menos “oficialmente” para que los civiles lo sepamos) hasta el 2015.

Vía Wired.

La nueva cara de la web de CUDA

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 1:17 pm

Parece que en nVIDIA le han dado un toque un poco más corporativo a la página de CUDA.
cuda

December 11, 2007

Guitar Hero en Commodore 64

Filed under: Consolas y Emuladores, Interfaces avanzadas - Administrator @ 5:07 pm

La pasión de algunos programadores por las plataformas en las que dieron sus primeros pasos es a veces realmente sorprendente. A través de píxelame hemos descubierto el proyecto Shredz64 en el que están construyendo una interfaz para conectar la guitarra del Playstation Guitar Hero a un Commodore 64.
Al parecer ya han conseguido tener bastante funcionalidad con este dispositivo (como si de un joystick avanzado se tratase), y lo que es más, al existir este puerto (DB9) en otras plataformas como los Amiga, Atari y la Sega Master System sería posible conectar esta guitarra a todos ellos.

guitar

En su época, el Commodore 64 era probablemente el ordenador personal con mejor “sonido”, por lo que no me extraña la elección :-)

Actualización: Por cierto, el Commodore 64 cumplió 25 años en Agosto, y estos no son los únicos mods que ha hecho la gente de la guitarra de Guitar Hero :-)

December 3, 2007

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:44 pm

El Martes 4 de diciembre a las 17:45 en el salón de Grados del edificio Departamental II del campus de Móstoles dela URJC, Miguel Ángel Otaduy, organizador del curso de simulación física en el SIGGRAPH y destacado investigador en este campo, dará una charla de divulgación acerca de las últimas técnicas en detección de colisiones y deformaciones para motores de física.

charla miguel angel otaduy2

En la actualidad, la generación de gráficos 3D en los que se simulen de forma realista el comportamiento de personajes, objetos y materiales naturales, en especial cuando estos interaccionan entre sí, presenta una
gran importancia, ya que existen muchas aplicaciones que requieren que el comportamiento de este tipo de entidades sea realista o al menos creíble. Adicionalmente, el hecho de que en las aplicaciones interactivas, como en la simulación o los videojuegos, el tiempo para determinar su comportamiento sea muy reducido, hace que el problema tenga difícil solución.
En esta charla se realizará una introducción (a nivel divulgativo) de los principales problemas existentes en este campo así como las técnicas que pueden ser empleadas en su solución.

Miguel Ángel Otaduy es ingeniero en Automática y Electrónica Industrial por la Universidad de Mondragón (2000), y Doctor en Informática por la University of North Carolina at Chapel Hill (2004), se incorporó a ETH-Zurich a comienzos de 2005.
Su trabajo de investigación abarca los temas de simulación basada en métodos físicos, simulación háptica, realidad virtual, detección de colisiones, y algoritmos geométricos. En concreto, lidera las actividades del Computer Graphics Laboratory en el proyecto CoMe (Computatinal Medicine) de la Swiss National Science Foundation, con el objetivo de desarrollar soluciones para la simulación interactiva de tejidos blandos y su aplicación en plataformas virtuales de entrenamiento para cirugía. Anteriormente, trabajó entre 1995 y 2000 en
el centro de investigación Ikerlan, entre 2000 y 2004 formó parte del grupo Gamma en la University of North Carolina bajo la dirección de Ming Lin y Dinesh Manocha, y en el verano de 2003 trabajó para Immersion Medical en el desarrollo de simuladores médicos.

Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Alex King