Buzón de sugerencias: Procesadores Gráficos
En este post podéis poner en forma de comentarios todas aquellas sugerencias que se os ocurran para mejorar la asignatura de procesadores gráficos.
En este post podéis poner en forma de comentarios todas aquellas sugerencias que se os ocurran para mejorar la asignatura de procesadores gráficos.
En YouGamers han hecho público un artículo en el que se muestra la tarjeta GeForce 8600 como la mejor opción precio/prestaciones actual. Aunque esto esté a punto de cambiar con l baile de precios que sigue a la aparición de una nueva serie (la 9), lo cierto es que los modelos X600 de nVIDIA siempre han sido una opción excelente en este sentido. Los precios de las tarjetas de las erie 8 son cada vez más bajos y se espera una reducción con la aparición de la serie 9 (que no acaba de llegar oficialmente).
¿Será por las celebraciones del nuevo año chino?
Como era de esperar nVIDIA no se ha limitado a realizar un cambio de tecnología de integración, sino que ha aprovechado la nueva serie para introducir más procesadores streaming (el doble), el controlador de memoria y el patillaje para tener una interfaz de 256 bits, junto con algunas tecnologías nuevas de las que iremos hablando.
Vía Codepixel
PD. Es curioso que todavía muchas webs cuentan como procesadores unificados las FPUs de los procesadores gráficos de ATI-AMD, en fin…
Hasta en House meten publicidad los de nVIDIA (o eso o le quitaron el sistema HPC) ![]()
Es una broma
Vía Microsiervos.
Es una estrategia normal, los precios de la serie 8 son más que accesibles y la serie 7 debe tener una cuota de mercado notablemente inferior al ser desplazada por la más nueva. Así a finales de marzo dejarán de comercializarse las GeForce 7300 GT la 7600 GS y 7600 GT. Lo que nos indiza que dentro de poco la serie 7 será retirada completamente del mercado y que nVIDIA ya ha amortizado suficientementee esta tecnología para centrarse en la arquitectura unificada y los nuevos modelos de 65nm y menor consumo.
PD. Intel sigue el mismo camino al dejar de comercializar los Intel Core 2 ‘Conroe’(o sea, los Extreme X6800, y los Core 2 Duo E6300, E6600, E6700, E6320 y E6420)
3 diseñadores gráficos, un amiguete, una cámara, 4 días y mucha pasión por su trabajo.
El viernes (18 de Enero) a las 17h en el salón de grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos, tendrá lugar la charla: “de la visualización realista basada en la simulación a sus aplicaciiones industriales” por parte de Xavier Pueyo (investigador de la Universidad de Gerona). Xavier es conocido por sus interesantes trabajos en Iluminación Global (radiosidad, MonteCarlo…) e Inverse Rendering.
Resumen de la charla:
El concepto de realismo aplicado a la generación de imágenes de síntesis es uno de los elementos de la informática gráfica cuya evolución ha sido más visible. Desde la eliminación de las partes ocultas de los 70 hasta las estrategias basadas en la verdadera simulación del comportamiento físico del transporte de la luz; hemos transitado por los llamados modelos empíricos, los transicionales que incorporaban los fenómenos ópticos, los analíticos basados en el concepto de equilibrio energético,…
Como en otros ámbitos de la investigación, probablemente en todos los que lo son de verdad, los avances en la generación de imágenes de síntesis más y más realistas ha llevado a resultados que han inspirado nuevos temas de investigación y han abierto nuevos campos de aplicación de dichos resultados o de las técnicas concebidas para alcanzarlos.
En esta presentación pasaremos, rápidamente, revista a los distintos elementos relacionados con la generación de imágenes realistas marcando el interés y las dificultades que entrañan cada uno de ellos. Ello nos llevará a presentar algunas de las aplicaciones, otras que la “simple” síntesis de imágenes, basadas en los avances que ha proporcionado la investigación en visualización realista: diseño de fuentes de luz, entrenamiento de sistemas de inspección, simuladores de conducción …
¡No os lo perdáis!
Actualización: Enero, claro, qué despiste…
El pasado 7 de Octubre Stefan Dosinger dió una conferencia en el ciclo de GoogleTalks que se ha subido esta semana a YouTube. Cuenta el estado actual del desarrollo de Wine con esta API y los futuros retos a los que se enfrentan. Algunas transparencias están “tapadas” por temas de propiedad intelectual, pero aún así puede ser interesante para aquellos que deseen conocer las posibilidades de DirectX en otras plataformas.
Por cierto, la empresa del proyecto Alky ha cerrado las puertas, pero ha liberado todo el código fuente.
Como comentamos ayer tras la clase de dsipositivos hápticos, Marcos García (que ahora está de estancia en Irlanda) nos ha enviado bastante documentación del Imagine Cup de Microsoft. Es un concurso con muchas modalidades a las que podeís enviar los juegos que estáis desarrollando en el máster y los que hayáis hecho por vuestra cuenta.
Además hay concursos de programación, algoritmica, fotografía, animación (cortos), diseño de interfaces y un largo etcétera.

No os lo perdáis !!
Aparentemente parece que nVIDIA está guardando muchas cartas debajo de la manga, probablemente le interesa tan poco hacer desaparecer a ATI-AMD como a Intel. Ya ha sido hecho público el nuevo roadmap del siguiente semestre y parece que -curiosamente- no habrá cambios espectaculares.
La serie 8 se está vendiendo muy bien y se hará una transición hacia la tecnología de fabricación de 65nm, que ayuda batante al tema de la disipación al tener un menor consumo para un mismo diseño.
Hasta el punto que la serie 9 será una serie 8 con el simple cambio de tecnología, aunque aparecerán soluciones multichip gráfico para aumentar la potencia, así como triple SLI.
¿Será posible que no nos toque rehacer a mitad de cuatrimetre las transparencias de GPUs?
Personalmente, no me fío nada, es más que probable que tengan un As guardado si ATI trata de recuperar mucho mercado.
Vía HardOCP.
Cavda día que pasa los procesadores gráficos de los teléfonos móviles son más avanzados, al igual que su capacidad de almacenamiento y de proceso en general. Sin embargo la interfaz que presenta al usuario sigue siendo -en la mayor parte de los terminales- muy orientada a hacer llamadas, lo que no es óptimo para la experiencia de juego.

Zeetoo ha anunciado un nuevo controlador/joystick inalámbrico (via bluetooth) que trata de solventar estos problemas
El Ministerio de Asuntos Exteriores de España ha lanzado su programa BECASMAE: Entre los distintos programas destaca el IIA. Estas becas permiten a personas, residentes no sólo en Europa sino también en America Latina y todo el mundo, realizar estudios de postgrado oficiales en España, como el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos. Daos prisa porque el plazo límite es el 14 de Enero.
Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Alex King