A estas alturas ya no es una nueva noticia (cada vez que me voy de viaje ocurre algo en el mercado), seguro que lo habéis visto en numerosos medios de comunicación. nVIDIA ha adquirido Ageia por una cantidad que no he podido encontrar (se supone que es todavía un secreto), pero muy probablemente entorno a los 100 millones de dólares.

El año pasado , durante la celebración del VriPhys’07 en la URJC, conocimos a varias de las personas responsables de Ageia y sus desarrollos en la aceleración y simulación de física mediante hardware programable. En aquella época era AMD la que hacía guiños a esta empresa para ser adquirida, pero la compra de ATI había dejado sus arcas un poco más que vacías.
La intención inicial de Ageia fue muy sólida, pero no tuvieron muchas oportunidades en un mercado en el que ATI y nVIDIA dominaban el mercado del hardware para juegos. ATI y nVIDIA se pusieron de acuerdo de una forma en la que pocas veces lo han hecho para evitar que pudiera llegar a hacerles sombra en un futuro, Ageia ha sido muy influyente en el curso que ha tomado el diseño de las actuales arquitecturas unificadas en tarjetas gráficas, frente al cauce estilo-sistólico que teníamos antes (sólo orientado a gráficos 3D), tal como veremos en futuras clases de la asignatura.
Actualmente Ageia ya no suponía una amenaza para los dos gigantes en el mercado del hardware para videojuegos, sin embargo la parte software de su motor de físicas es muy interesante. Este motor (PhysX) está incluido en motores de juego notables (como el Unreal) y más de 140 títulos (muchos de ellos AAA) hacen uso de él.
Esta situación, algo precaria desde el punto de vista estratégico le ha llevado a flirtear con varias empresas en busca de una posible adquisición, no hay que olvidar que Ageia es una compañía de alta tecnología que ha sido financiada por empresas que buscan un retorno más o menos rápido de sus inversiones (entre ellas: Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners y VentureTech (que forma parte de TSMC, los mismos que fabrican el chip). La propiedad intelectual de Ageia (en forma de patentes), su imagen de marca y la posibilidad de ser adquirida en un futuro por la maltrecha AMD, Sony o Nintendo ha precipitado los acontecimientos; no hay que olvidar que Intel también está metido en este campo (con la adquisición de Havok).
La arquitectura unificada ya se ha asentado, y las tarjetas han dejado de tener un cauce lineal fijo, para pasar a ser elementos muy flexibles, no sólo en su aplicación para gráficos, sino también en otras muchas posibles aplicaciones…
¿Durante cuanto tiempo las tarjetas gráficas seguirán llamándose gráficas?
Nadie lo sabe, pero lo que no dudo es el campo que se nos ha abierto con las posibilidades que ofrece una arquitectura como la que tenemos ahora.