Zest for Graphics

February 24, 2008

Ganadores del IGF 2008

Filed under: Concursos de creación de Videojuegos, Creación de Videojuegos - Administrator @ 7:16 pm

El concurso de IGF de este año ya tiene ganadores.
No parece que haya muchas sorpresas en el IGF de este año, los juegos ganadores son de una gran calidad, os invito a que descargueis los que están disponibles y lo comprobeis vosotros mismos.

February 21, 2008

Havok Complete gratuito en Mayo

Parece que Intel se ha portado.
Hace unos meses compró la compañía Havok y acaban de anunciar que se va a dejar disponible online y de forma gratuita para su descarga y uso en productos no comerciales la suite Havok Complete para PC, que consta de su motor de físicas, Havok Physics y Havok Animation, su software de animación de personajes.

havok

Esto puede ser un movimiento de Intel frente a la compra de Ageia por parte de nVIDIA y el anuncio del port a CUDA de su motor de físicas

Ambas tecnologías son muy interesantes de cara a proyectos de fin de carrera/máster para quien quiera profundizar en ellas. Las introduciremos de forma muy breve en la asignatura de Procesadores Gráficos.

Portal se lleva el premio al mejor juego del año en la GDC

Filed under: Industria de los videojuegos, Juegos - Administrator @ 5:24 pm

Bien merecido lo tiene Valve, con este juego que engancha a todo el mundo.

portal

Portal fue desarrollado por los creadores de Narbacular Drop (2005), que hicieron como proyecto de una asignatura de diseño de videojuegos los estudiantes de una Universidad de Washinton, que fueron contratados por Valve al ver el éxito del original concepto de su juego freeware.

February 15, 2008

Port de PhysX para CUDA

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:33 pm

Según The Inquirer ES, tras la compra de Ageia, PhysX va a ser traducido a CUDA para que pueda ser utilizado en cualquier tarjeta de la serie 8 y 9 de nVIDIA.
Pero… eso deja fuera de PhysX a todas las tarjetas de ATI-AMD :-(

Se veía venir…

Charla en la URJC: Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:51 pm

Javier Loureiro, al que muchos ya conocéis por el sitio web Codepixel y Pixélame, vendrá a la Universidad Rey Juan Carlos el viernes 22 de Febrero a las 17h a dar una charla acerca de su trabajo en Animated Pixel titulada: Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción.

Un entorno de producción real afronta una serie de retos que los desarrolladores de tecnologías de render deben de conocer. En el mundo actual existe mucha información sobre cómo desarrollar algoritmos y técnicas concretas, pero es necesario tener una visión general del cómo trabaja la industria de videojuego/animación para poder seleccionar la solución óptima a cada caso. Los diferentes departamentos de la empresa, el plan de producción, los acuerdos comerciales, la situación de la industria, son factores muy a tener en cuenta antes de tomar decisiones técnicas, y esta presentación intentará dar una idea global de estos factores.

Sin duda va a ser una de las charlas más interesantes de este curso. ¡¡ No os la perdáis !!

Salón de Grados del edificio departamental II. Viernes 22 a las 17h

February 13, 2008

Making-off de Runaway 2

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 9:28 am


February 9, 2008

Primer Concurso de Programación para Simuladores de Combate URJC

Filed under: Concursos de creación de Videojuegos - Administrator @ 6:17 pm

RealSimulator, empresa lider en simulación de vuelo, y la Universidad Rey Juan Carlos os invitan a participar en el Primer Concurso de Programación para Simuladores de Combate, que tiene interesantes premios para los ganadores.

simulador

Mirad la página del concurso para más información.

Amazon compra Audible por 300M$

Filed under: General - Administrator @ 5:42 pm

Siempre pensé que las aventuras conversacionales se parecerían en un futuro a una especie de audiolibros de elige tu propia aventura. Pero los gráficos han ganado la batalla.
En fin, en EEUU parece que el tema de los audiolibros va por un camino más firme que en España, que incluso se convierten en un gran negocio para las grandes editoriales, 300 millones, no está mal…

Vía The Inquirer

Mi experto en vocabulario (made in Spain)

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 5:33 pm

Antonio Moreno Ortíz, profesor de la Universidad de Málaga, acaba de presentar un videojuego para las consolas Wii y Nintendo DS con el que se pretende mejorar la riqueza léxica de los más jugones.

Más información en The Inquirer y el País.
Pagina personal del profesor.

El lunes se enseñará el primer movil Android

Filed under: Desarrollo juegos móviles - Administrator @ 5:22 pm

Parece que será aquí al lado, en Barcelona, durante el Mobile World Congress, donde se mostrará al mundo el primero de muchos modelos de móviles basados en el sistema Andriod de Google (cuyo concurso ya anunciamos).
Lo seguiremos de cerca.

Centro de pruebas de EA en Madrid

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 2:10 pm

Electronic Arts ha elegido Madrid de entre 27 ciudades europeas, para crear el centro de testeo de calidad y certificación de videojuegos.
A este centro vendrán personas de toda europa para realizar las pruebas de calidad y testing del 90% de los videojuegos de la compañía, con una plantilla por encima de 200 personas.

Vía Pixélame

nVIDIA adquiere Ageia

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:31 am

A estas alturas ya no es una nueva noticia (cada vez que me voy de viaje ocurre algo en el mercado), seguro que lo habéis visto en numerosos medios de comunicación. nVIDIA ha adquirido Ageia por una cantidad que no he podido encontrar (se supone que es todavía un secreto), pero muy probablemente entorno a los 100 millones de dólares.

nvidiaAgeia

El año pasado , durante la celebración del VriPhys’07 en la URJC, conocimos a varias de las personas responsables de Ageia y sus desarrollos en la aceleración y simulación de física mediante hardware programable. En aquella época era AMD la que hacía guiños a esta empresa para ser adquirida, pero la compra de ATI había dejado sus arcas un poco más que vacías.

La intención inicial de Ageia fue muy sólida, pero no tuvieron muchas oportunidades en un mercado en el que ATI y nVIDIA dominaban el mercado del hardware para juegos. ATI y nVIDIA se pusieron de acuerdo de una forma en la que pocas veces lo han hecho para evitar que pudiera llegar a hacerles sombra en un futuro, Ageia ha sido muy influyente en el curso que ha tomado el diseño de las actuales arquitecturas unificadas en tarjetas gráficas, frente al cauce estilo-sistólico que teníamos antes (sólo orientado a gráficos 3D), tal como veremos en futuras clases de la asignatura.

Actualmente Ageia ya no suponía una amenaza para los dos gigantes en el mercado del hardware para videojuegos, sin embargo la parte software de su motor de físicas es muy interesante. Este motor (PhysX) está incluido en motores de juego notables (como el Unreal) y más de 140 títulos (muchos de ellos AAA) hacen uso de él.

Esta situación, algo precaria desde el punto de vista estratégico le ha llevado a flirtear con varias empresas en busca de una posible adquisición, no hay que olvidar que Ageia es una compañía de alta tecnología que ha sido financiada por empresas que buscan un retorno más o menos rápido de sus inversiones (entre ellas: Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners y VentureTech (que forma parte de TSMC, los mismos que fabrican el chip). La propiedad intelectual de Ageia (en forma de patentes), su imagen de marca y la posibilidad de ser adquirida en un futuro por la maltrecha AMD, Sony o Nintendo ha precipitado los acontecimientos; no hay que olvidar que Intel también está metido en este campo (con la adquisición de Havok).

La arquitectura unificada ya se ha asentado, y las tarjetas han dejado de tener un cauce lineal fijo, para pasar a ser elementos muy flexibles, no sólo en su aplicación para gráficos, sino también en otras muchas posibles aplicaciones…

¿Durante cuanto tiempo las tarjetas gráficas seguirán llamándose gráficas?

Nadie lo sabe, pero lo que no dudo es el campo que se nos ha abierto con las posibilidades que ofrece una arquitectura como la que tenemos ahora.

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