Rasterización vs. Traza de Rayos
La arquitectura de las GPUs se está “desespecializando” del cauce gráfico convencional para dar mayor libertad a los programadores a la hora de realizar sus efectos gráficos, con una clara tendencia hacia la iluminación global y otras posibilidades (física, GPGPU…)
Eso ha abierto muchos debates en las últimas semanas, que os enlazo aquí y que pueden dar para reflexionar mucho en cuanto al futuro que nos espera:
Entrevista a Tim Sweeney (CEO de Epic): ¿El fin de las APIs Gráficas?
Entrevista a David Kirk (jefe científico de nVIDIA): Rasterización vs. Traza de rayos
Entrevista a John Carmack: John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more
Todo esto lo comentaremos en clase de Procesadores Gráficos.
