Zest for Graphics

March 18, 2008

Rasterización vs. Traza de Rayos

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 10:48 pm

La arquitectura de las GPUs se está “desespecializando” del cauce gráfico convencional para dar mayor libertad a los programadores a la hora de realizar sus efectos gráficos, con una clara tendencia hacia la iluminación global y otras posibilidades (física, GPGPU…)

Eso ha abierto muchos debates en las últimas semanas, que os enlazo aquí y que pueden dar para reflexionar mucho en cuanto al futuro que nos espera:

Entrevista a Tim Sweeney (CEO de Epic): ¿El fin de las APIs Gráficas?

Entrevista a David Kirk (jefe científico de nVIDIA): Rasterización vs. Traza de rayos

Entrevista a John Carmack: John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more

Todo esto lo comentaremos en clase de Procesadores Gráficos.

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