Financial Analyst Day en nVIDIA
Estod días esta muy caldeado el ambiente entre Intel y nVIDIA.
El pasado viernes en la sede de nVIDIA tuvo lugar el día dedicado a los analistas.
Un día muy importante, si tenemos en cuenta la presión a la que están sometiendo a esta empresa Intel y AMD con sus continuos comentarios de su falta de futuro, que ciegana muchos inversores que dejan de ver las buenas ventas y la calidad de llos diseños hardware que producen; hecho que les ha llevado a que sus acciones caigan un 40% los últimos tres meses.
Así el CEO de nVIDIA ha esperado hasta este día para dar un discurso de casi 2 horas paar desmontar pieza a pieza cada uno de los argumentos de sus competidores para demostrar que son Intel y AMD los que no tienen nada que hacer en el campo de los gráficos que pretenden “reinventar”.
La cosa se puso muy tensa cuando Gelsinger en el Intel Developer Forum de Shangai del día 2 de Abril, al presentar el Larabee dijo: “First, graphics that we have all come to know and love today. I have news for you. It’s coming to an end. Our multi-decade old 3D graphics architecture that’s based on a rasterisation approach is no longer scalable and suitable for the demands of the future.” Otras declaraciones de Fosner como:”multi-core processors [can] handle life-like animations, such as weather or effects better than dedicated GPUs. For instance, multi-core processors can handle the graphics tasks in a better manner than a high-end graphics board could ever do.” han colmado la paciencia de nVIDIA, al considerar que sobrepasan el limite de la cortesía y el juego limpio.
Por ello, el CEO de nVIDIA ha desenterrado el hacha de guerra: “Here’s somebody who’s new to our industry and he’s basically telling us that 3D graphics as we know it is dead,”
Y esto va a servir para alentarles, no para amedrentarles: “This is the most inspirational quote I can imagine giving to our employees. Nothing fires us up more than that. I’m sure that’s what he intended – getting the most intensively competitive company in technology fired up. We’re pretty fired up anyway, as we’re pretty passionate about what we do. The fact that the statement is just plain wrong means it’s pointless to argue about it.”
Lo cierto es que a día de hoy los chips integrados de Intel para gráficos no están preparados ni de lejos para que los juegos actuales funcionen (el GMA 3100 ni siquiera tiene una décima parte de la potencia de una tarjeta de 30$ de nVIDIA y no puede ejecutar ni un 30% de los juegos más vendidos en el 2007). Y según Huang: “G80 with CUDA was the first product in our programmable graphics era. . . . We’re about to release the next generation, as we have a new generation of architectures every year. After that, we’ll see the next generation – we will likely be two architecture generations away before we see the mythical product called Larrabee.”

En este gráfico se puede ver cómo tienen pensado, como anunciabamos en posts anteriores, sacar al mercado una nueva generación de Tesla (el Tesla 2), en la línea de gráficos programables.
Desgraciadamente, del evento, muchos medios sólo se han hecho eco de una frase de Jen-Hsun Huang: “We’re going to open a can of whoop ass on Intel” (o sea, que les van a poner en ridículo). Frase al hilo del hartazgo de que se le eche en cara a los drivers de nVIDIA buena parte de los cuelgues de Windows Vista cuando han sido las concesiones a Intel lo que ha hecho que Vista “funcione” como “funciona”.
Esto les pasa por haber sacado una serie 9 para batir en precio y no en prestaciones sus competidores. Pero seguro que ya queda menos para ver el G100 y que nos sorprendan a todos…
nVIDIA admira a Intel y lo respeta, pero no están dispuestos a dejarse comer terreno. Por lo que se desprende de este evento vamos a tener una situación muy interesante en este sector durante los próximos 5 años
El evento duró más de 6 intensas horas, podeis encontrar un resumen en Bit-Tech


