Zest for Graphics

August 28, 2008

Ceremonia de clausura de nVISION’08

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:28 am

Este año los chicos de Mythbusters han sido los encargados de poner la guinda en la ceremonia de clausura de nVISION, un evento corporativo/marketiniano con tintes de demoscene y un poco de investigación (se han repetido muchas de las charlas que tuvieron lugar en el SIGGRAPH de la mano de nVIDIA) que ha preparado esta empresa a finales de este mes.

Muestran la diferencia entre la capacidad de proceso para renderizar una imagen por parte de la CPU (que por lo visto es monocroma) y una GPU con una tecnología muy especial :-)




CPU vs GPU from Juan Diez on Vimeo.

No es del todo correcto, pero si ilustrativo de lo que tenemos en el momento presente.

Vía SeguilaFlecha

August 26, 2008

nVISION Coverage

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 9:14 pm

No es facil enontrar detalles del evento en las webs del mundillo Hay un blog de caracter corporativo/marketiniano en el que se van contando algunos de los eventos que tienen lugar, sin hacer demasiado hincapié en las charlas más técnicas, desgraciadamente.

CUDA 2.0 deja de ser beta

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 9:01 pm

Ya era hora después de tantos meses de beta…

August 22, 2008

Fusion asoma la cabeza

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:54 pm

No se han roto especialmente la cabeza, parece que van a meter un RV710 en el mismo encapsulado que el multicore de propósito general. Especificaciones filtradas: frecuencia entre 600 y 800 MHz, en 45 nanómetros y compatible con memorias DDR3 (sin especificar cantidad, pero previsiblemente serán 128 o 256 MB). GPU y CPU se comunicarán mediante un sistema denominado ‘Onion’, que mejora la transferencia ofrecida por Hypertransport así como los tiempos de latencia.

No me quiero ni imaginar el patillaje de ese encapsulado, será el principal limitante para que tenga una cantidad de memoria de video aceptable. Está claro que el bus de memoria se vé muy afectado por tener que compartir slot con la CPU :-( sólo 128 bits… muy reducido para las necesidades actuales… por lo menos tendrá muy bajo consumo (5~8 W en funcionamiento y 0.4~0.6 W en idle)

Via Xatarka

John Carmack y los “many-cores” de Intel

Filed under: Programación de Engines 3D - Administrator @ 1:08 pm

Después de ver la presentación de Olik y lo que se ha anunciado en el IDF de estas semana, parece que no quedan muchas dudas acerca del apoyo de Intel a grandes estudios como Id Software, para que aprovechen no sólo el potencial de la GPU, sino todo lo que puede exprimirse en los núcleos del procesador de propósito general. Seguro que ya están haciendo pruebas con el Larrabee como anunciaron, pero de eso no dicen nada.

Por cierto, en el IDF también se ha presentado una nueva tecnología para cine 3D: inTru 3D

Photosynth pasa a ser un servicio de Windows Live

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 1:05 pm

Parece que coincide el final de las tesis de los estudiantes de la Universidad de Washington que estuvieron realizando el proyecto, con su salida en forma de producto comercial (y gratuíto) dentro de Windows Live.
Es posible subir 20 gigas de fotos y experimentar con él. Se ha aprovechado el SIGGRAPH’08 para hacer el anuncio.

El desarrollo se ha centrado en aprovechar los algoritmos del estado del arte, no en desarrollar nuevos, pero su integración ha dado lugar a un software muy interesante (especialmente chulo para los que nos dedicamos al modelado basado en imagen).

August 15, 2008

Disponibles los drivers de OpenGL 3.0

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas, OpenGL - Administrator @ 4:23 pm

Parece que no se han hecho mucho de rogar, ya han salido los drivers de nVIDIA para OpenGL en Windows (XP y Vista).

Cualquier tarjeta a partir de la serie 8 tiene soporte para el “nuevo” OpenGL. La buena noticia es que no tendremos que cambiar de tarjetas para poder programarlo.

Granja de GPUs casera con 50 tarjetas

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 1:45 pm

Un entusiasta de la informática se ha montado su pequeño centro de supercomputación con 50 tarjetas gráficas de arquitectura unificada de nVIDIA para poner su granito de arena en el proyecto FoldingHome.

granja

Más información del proyecto, aquí.

PD. Al parecer ya tenemos oficialmente soporte de PhysX en CUDA, aunque me parece haber visto los qkits de desarrollo y los drivers disponibles ya hace unas semanas.

August 12, 2008

OpenGL 3.0

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas, OpenGL - Administrator @ 5:15 pm

Las especificaciones han salido este lunes, día en el que ha tenido lugar el comienzo del SIGGRAPH, la reacción de la comunidad no se ha hecho esperar, pero no ha sido muy positiva dados los fuertes recortes que se han realizado en los documentos técnicos. Muchas de las mejoras más esperadas han sido cercenadas, mejor verlo vosotros mismos:

gameDev
Foro OpenGL

Aún me lo tengo que leer con detalle antes de hacerme una idea precisa de lo que han eliminado de la especificación preliminar (que parece bastante), y del potencial que le queda :-(

No hay que olvidar que el grupo Kronos tiene un buen montón de agentes involucrados -entre ellos Microsoft-, cada uno con sus propios intereses económicos, y que no dudan en tirar “para su lado” sin que les importe demasiado lo que desean sus otros asociados (que muchas veces son competidores comerciales).

OpenGL 3.0 en su anuncio de hace un año era muy muy ambicioso, en primer lugar porque era muy dificil que se pusieran realmente de acuerdo en lo que se había propuesto, y en segudo porque se proponían en el estandard algunas “extensiones” que a día de hoy no pueden ser aceleradas por HW (en la GPU) de forma eficiente.

Probablemente, debido a las peleas internas la especificación se estaba apolillando en los cajones de los investigadores, y han decidido sacar aquello en lo que ha habido un mínimo acuerdo para poder seguir adelante.

El HW que hay en el mercado puede hacer de sobra lo que se ha puesto en las especificicaciones (al menos lo que he visto por encima) de modo que los fabricantes sólo tienen que actualizar drivers para darle soporte.

A diferencia de DirectX, parece que esta versión de OpenGL va a corriente de lo que ya ha hecho el resto de la industria, en lugar de suponer un cambio que responda a las peticiones de los desarrolladores en una API cuyos “huesos” llevan más de 15 años sin renovarse.

Por otro lado, buena parte del potencial de Larrabee queda en barbecho con los actuales DirectX 10 y lo que han hecho ahora en OpenGL 3.0. La especificación original abría muchas puertas que por ahora sólo podrían acelerarse en una arquitectura de este estilo (probablemente nVIDIA y ATI tienen ases en la manga, pero no los muestran tan abiertamente como Intel).
No me extrañaría que estos recortes se deban a un cierto recelo hacia la solución de Intel, que si bien también forma parte del grupo Kronos, no debe ser tan fuerte en sus decisiones si AMD y nVIDIA se alian para frenarle en el comité que se encarga de redactar las especificiaciones.

En cualquier caso, funcionalidades como el rasterizado y el ROP programables llegarán y llegarán pronto. Y cuando estén aquí necesitarán volver a remendar OpenGL.

Vía CodePixel

August 8, 2008

nVIDIA licencia las patentes de Transmeta

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:28 am

Este es un paso muy muy interesante, no sólo por la reducción de consumo, sino por el resto de patentes de las que no se dan detalles.
Después de ver la evolución lógica que va a suponer el Larrabee de Intel, en que todas las etapas del cauce gráfico ya son completamente programables (como venía anunciándose en el próximo openGL 3.0), la implementación de procesadores que sean realmente eficientes y adaptables a las distintas necesidades de los algoritmos y las etapas más exigentes en BW (como el rasterizado y el ROP) se convierte en un reto fantástico y la tecnología de Transmeta abre puertas poco exploradas en gráficos que pueden suponer una diferencia muy interesante.

La licencia les ha costado 25 millones de dólares, y probablemente se verá cristalizada en productos comerciales en un par de series de GPUs… ¿2010? A menos que ya hayan estado trabajando activamente en ello. Pronto lo sabremos.

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