nVIDIA licencia las patentes de Transmeta
Este es un paso muy muy interesante, no sólo por la reducción de consumo, sino por el resto de patentes de las que no se dan detalles.
Después de ver la evolución lógica que va a suponer el Larrabee de Intel, en que todas las etapas del cauce gráfico ya son completamente programables (como venía anunciándose en el próximo openGL 3.0), la implementación de procesadores que sean realmente eficientes y adaptables a las distintas necesidades de los algoritmos y las etapas más exigentes en BW (como el rasterizado y el ROP) se convierte en un reto fantástico y la tecnología de Transmeta abre puertas poco exploradas en gráficos que pueden suponer una diferencia muy interesante.
La licencia les ha costado 25 millones de dólares, y probablemente se verá cristalizada en productos comerciales en un par de series de GPUs… ¿2010? A menos que ya hayan estado trabajando activamente en ello. Pronto lo sabremos.
