Zest for Graphics

November 26, 2008

La historia de la tetera

Filed under: Curiosidades - Administrator @ 7:11 pm

y otros modelos 3D famosos en la comunidad académica.

November 8, 2008

Windows 7 acelerado por GPU

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:50 pm

Parece que en Windows 7 van a tratar de aprovechar en la medida de lo posible las características del hardware del usuario no sólo para hacer más bonitas las ventanas del interfaz, sino también para que las tareas se hagan de una forma más eficiente en tiempo y energía.

Un factor clave en esta estrategia es la buena gestión de los recursos de las tarjetas gráficas (e incluso de los nuevos chipsets con arquitectura unificada) a través de las nuevas etapas de DirectX 11. Así Windows 7 delegará muchas tareas en la GPU.

Las primeras presentaciones que se han hecho de las capacidades GPGPU de DirectX11 eran cuando menos un poco arcáicas, pero es de esperar que esta parte de la API -cuya versión beta para desarrolladores ya debería haber aparecido- evolucione hasta algo del estilo de CUDA u OpenCL, si el sistema operativo de Microsoft no quiere quedarse a años luz del nuevo Snow Leopard de Apple.
Ojalá sea verdad lo que anunacian y no se quede en agua de borrajas, o peor, una mala gestión de la GPU que cree precedentes (por ahora ni SLI ni CrossFire tienen un soporte minimamente decente en las betas de Windows7) de una continua interrupción del trabajo de la GPU por parte del sistema operativo -que por otro lado ya existe en WinXP y Vista-.

windows7

Actualización: Aquí podeis consultar las dos charlas de Microsoft en el PDC’08 que han dado lugar a este anuncio:
Windows 7: Unlocking the GPU with Direct3D
Windows 7: Writing Your Application to Shine on Modern Graphics Hardware

PD. Por cieto AMD-ATI ha dejado de lado definitivamente su propuesta GPGPU y se ha subido al carro de OpenCL con ambos pies. Dado lo amigos que son AMD con Microsoft… ¿tendremos algún tipo de compatibilidad entre la etapa GPGPU de DirectX y OpenCL? Esperemos que sí.

Vía Guru3D

November 7, 2008

Photosynth en Live Maps

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 6:13 pm

Photosynth de Microsoft Live Labs ha sido integrado en el servicio cartográfico de Microsoft, Live Maps, lo que permite ofrecer vistas tridimensionales de todo tipo de localizaciones en el mundo.

Se trata de un “mashup” especialmente atractivo que nos puede permitir pasearnos por los lugares más fotografiados del mundo sin movernos del sillón gracias a la tecnología de modelado y representación basada en imagen.


photosynth

PD. La opción del menú está un poco escondida por ahora.

Jornada de presentación de oferta de Proyectos de Fin de Máster

Filed under: Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 4:11 pm

El jueves día 13 de 17h a 18h30 en el salón de grados del edificio departamental II del campus de Móstoles tendrá lugar la presentación de la oferta de Proyectos de Fin de Carrera y Fin de Máster del grupo GMRV (Grupo de Modelado y Realidad Virtual) de la URJC.


PFCyPFM02s

PFCyPFM01s

Si estás acabando la carrera ó el máster y/o tienes curiosidad, pásate a ver qué proyectos te pueden gustar.

PD. Todos los proyectos se colgarán de la página web de la Escuela de Informática. Podeis ver algunos de los que se presentarán el jueves en la página de David Miraut.

November 6, 2008

Proce55ing

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 9:42 am

Processing es un lenguaje muy sencillo especialmente orientado a diseñadores y artístas, sin las complicaciones (ni buena parte de la eficiencia) de OpenGL se pueden llegar a hacer cosas realmente chulas.
Hablaremos más adelante de este lenguaje en el blog.
Sólo un par de ejemplos de Robert Hodgin:



Audio-generated landscape from flight404 on Vimeo.



Relentless, The REV from flight404 on Vimeo.

Entrevista con un holograma en la CNN

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 9:32 am

Poco a poco el rendering basado en imagen va haciendo más mella en los sistemas de realización en directo, como los que se suelen utilizar en los telediarios de televisión.

Durante la noche electoral norteamericana, en la CNN se presentó la tecnología de “hologramas” superpuestos con la señal sintética del estudio. En realidad tiene muy poco misterio y es relativamente sencilla de aplicar si las cámaras están calibradas, como el es el caso del estudio chroma donde se graban estos informativos.

Resulta curioso que le den un halo a la silueta tipo “starwars”, imagino que para evitar los posibles problemas de matting, y que si se hubiera hecho con más nitidez nadie se hubiese creído que era un holograma. Estas técnicas están ya tan avanzadas que si se aplican bien la nitidez de la imagen es más que suficiente como para que en televisión no notasemos la diferencia entre el entrevistador (real) y el “holograma”.


Vía Microsiervos.

November 4, 2008

nVIDIA e Intel medio hacen las paces

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:25 pm

Después de todos los trastos que se han tirado durante más de un año, parece que nVIDIA ha abierto parcialmente su especificación SLI para que otros productos (presumiblemente controladores de Intel) puedan aprovechar la conectividad de las tarjetas/chips de nVIDIA. De esta forma no sólo las placas de nVIDIA tendrán la posibilidad de insertar varias tarjetas.

SLI

A cambio nVIDIA podrá poner chipsets integrados en plataformas Intel, como los que se incluyen en los nuevos portátiles de Apple. Los modelos 9300 y 9400 tienen un rendimiento que dobla al de AMD 780 y quintuplica el del Intel G45. Aún hemos de estudiar en más profundidad estos nuevos modelos tan prometedores, parece que dentro de poco dejarán de existir ordenadores en las estanterias que no tengan arquitectura unificada por defecto (aún quedan los Asus EePc & Cia, pero es un peueño reducto).

Vía Digitimes y arsTechnica

3.000 millones de fotos en Flickr

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 11:15 pm

Probablemente la red social de fotografos más grande del mundo (y ahora con más fotos). El secreto, cuidar y ser atento con los usuarios que han ido formando grupos de discusión muy interesantes para todo aquel al que le llamen la atención las técnicas fotográficas.

No es de extrañar que proyectos como el antiguo PhotoTourism, rebautizado como Photosynth (ahora integrado en Windows Live) se inspiraran en las posibilidades de Flickr para no sólo navvegar en 3D a través de las fotos, sino hacer reconstrucción densa de los monumentos más fotografiados.

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