Zest for Graphics

January 31, 2009

Sugerencias para PG

Filed under: Máster IGJRV (URJC), Noticias PG - Administrator @ 1:57 pm

En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2008/09 acerca de la asignatura de Procesadores Gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos, que nos querais hacer llegar online.

Sugerencias para TAG3D

Filed under: Máster IGJRV (URJC), Noticias TAG3D - Administrator @ 1:56 pm

En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2008/09 acerca de la asignatura de Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos, que nos querais hacer llegar online.

January 29, 2009

Asignatura de StarCraft en Berkeley

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 10:30 pm

Después de ver el temario me parece que la asignatura tiene su aquel, desde el punto de vista del diseño de juegos la estrategia del StarCraft está considerado una obra de arte.

http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/
http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/syllabus.html

starcraft

El profesor Fang parece que grabará las clases e invita a que vengan más alumnos a sus clases (aunque no estén matriculados), y si bien el libro de texto que van a seguir no será colgado online publicamente (por las posibles erratas), sí es posible pedirlo a través de la universidad.

Actualización: Parece que la asignatura es falsa, era un poco sospechoso que el servidor no estuviera en el dominio de la universidad. Más información aquí.

January 22, 2009

Conferencia URJC: Tendencias actuales en la creación de vídeojuegos

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:34 pm

Este Viernes (23 de enero) de 17:00 a 19:00 tendrá lugar en el Aula Magna del Aulario III del Campus de Móstoles de la URJC una conferencia por parte de Oscar García Baro, Software Engineer en Zinkia Entertainment

Resumen:

Tradicionalmente la creación de vídeo juegos comerciales siempre ha estado unida a grandes estudios expertos en la creación de los mismos cuyo producto en la mayoría de los casos estaba financiado por un “publisher” que una vez finalizado el desarrollo se encarga de venderlo globalmente. Actualmente, gracias a la creación de nuevos canales apoyados en Internet, ha permitido la aparición de más opciones a la hora de crear y distribuir un vídeo juego.

En la presentación se darán a conocer las herramientas, perfiles profesionales y configuración de equipos de desarrollo que son necesarios para la creación y distribución de un vídeo juego, teniendo en cuenta las opciones más interesantes que actualmente hay disponibles para dicho fin.

January 19, 2009

Trailer de Planet 51

Filed under: General, Noticias AGM, Noticias IG, Noticias PG - Administrator @ 5:18 pm

Ya tenemos en la web de Sony el trailer de la película de animación española más esperada: Planet51
planet51
Nuestras más sinceras felicitaciones al equipo de Ilion que está haciendo posible esta producción, es un trabajo realmente impresionante. La película tiene toda la pinta de ser muy divertida, a parte de ser muy buena técnicamente.

January 10, 2009

Las 5 grandes tendencias en Sistemas Inteligentes para videojuegos en 2008

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 9:21 am

Alex J. Champandard, ha escrito en AIGameDev un interesante artículo acerca de las tendencias más potentes y sus antiguas predicciones en el desarrollo e investigación en inteligencia artificial que hemos podido ver en los videojuegos durante el año 2008.

El artículo es comentado con detalle en el Weblog de Sistemas Inteligentes.

January 3, 2009

Libro online gratuito de DirectX10

Filed under: DirectX - Administrator @ 6:37 pm

Wolfgang Engel, Jack Hoxley, Ralf Kornmann, Niko Suni y Jason Zink nos ofrecen un regalo navideño, un libro sobre la API de DirectX10 accesible de forma gratuita a través de la red :-)
Especialmente resultones los capítulos de técnicas de nivel de detalle y postprocesado.

Este “libro” puede ser la semilla de una publicación sobre DirectX 11, quizá la primera.
Se puede contribuir por medio de las discusiones en el wiki a ayudar a lso autores a cazar erratas, nuevos puntos de vista…

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