Zest for Graphics

March 28, 2009

GeForce 182.47 Beta con soporte OpenGL 3.1

Filed under: General - Administrator @ 12:59 pm

Ya están disponibles los nuevos drivers de nVIDIA con soporte para OpenGL 3.1, la versión anterior no tenía todavía el OpenGL 3.1 streamline

GeForce 182.47 BETA for Windows XP 32-bit
GeForce 182.47 BETA for Windows XP 64-bit
GeForce 182.47 BETA for Windows Vista 32-bit
GeForce 182.47 BETA for Windows Vista 64-bit

March 27, 2009

OpenGL 3.1

Filed under: General - Administrator @ 11:29 am

Acaba de aparecer la especificación de OpenGL 3.1, la comunidad lo ha acogido con bastante espectación y alegría, a pesar del fuerte cambio que supone respecto a versiones anteriores (muchas de las características marcadas como “deprecated” en la 3.0 han sido eliminadas definitivamente).
A medida que lo estudiemos en profundidad comentaremos las novedades.

Vía lista de correo de Codepixel

Write in C

Filed under: General - Administrator @ 11:23 am


March 22, 2009

Sistemas de gestión bibliográfica

Filed under: General - Administrator @ 10:39 pm

Ya que ha aparecido el tema en el post anterior, os incluyo una breve lista de los programas más populares para la gestión bibliográfica por si los queréis probar:

* Zotero
* 2collab (web)
* Connotea (web)
* EndNote
* Procite
* Reference Manager
* Referencer (Linux)
* GPapers (Linux)
* Yep (sólo para MacOS)
* Papers (magnífico, pero sólo para MacOS)
* CiteUlike (red social)
* Mendeley (red social)
* Y por supuesto, los ficheros de texto con bibtex de toda la vida

¿Cuál usais vosotros? ¿Conocéis algún otro?

Mendeley: el “facebook científico”

Filed under: General - Administrator @ 10:27 pm

En lo que lleva de año he visto/probado al menos tres redes sociales de carácter académico, pero quizas la que más me ha llamado la atención es Mendeley. Muy del estilo a CiteUlike con la posibilidad de subir tus propios artículos a la plataforma y -lo más interesante- un sistema que permite compartir y etiquetar referencias, ponerse en contacto con otra gente interesada en los mismos artículos, ver qué artículos son los que se ponen de moda, etc…

La web “2.0″ (en versión beta, como no podía ser de otra manera) también tiene una herramienta de escritorio, con versiones para Linux, Mac y Windows, que permite hacer una gestión local de las referancias y luego sincronizarla con tu perfil en la web, se integra con Word para facilitar la inclusión de las referencias y todo gratis (al menos por ahora). Es como un mashup de CiteULike con un programa de gestión de referencias en un único pack que adem´sa permite añadir información personal, tu curriculum, lista de publicaciones personales, sitios en los que se ha trabajado, conferencias a las que se tiene intención de ir, etc…

Por supuesto, hay quien prefiere tener su sistema de gestión de referencias a buen recaudo en el ordenador. :-)

Vía NeoTeo

March 21, 2009

Inteligencia Artificial en los Sims 3

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 5:03 pm


March 11, 2009

RetroMadrid 2009

Filed under: General - Administrator @ 1:38 pm

CartelRM2009

March 10, 2009

Corto: World Builder

Filed under: General - Administrator @ 11:50 pm



World Builder from Bruce Branit on Vimeo.

1 día de rodaje, dos años de postproducción.

CausticOne: La primera tarjeta gráfica comercial para traza de rayos

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 11:27 pm

Caustic Graphics acaba de anunciar una tarjeta especializada en traza de rayos que promete un incremento en el rendimiento de este tipo de cálculos muy notable en renderizado interactivo y offline. La tarjeta saldrá a mediados de 2010 y se llamará CausticOne.

Hay pocos datos en la web de la empresa, a primera vista llama la atención que el equipo directivo esté integrado por muy pocos ingenieros con experiencia en arquitecturas gráficas y parece una pequeña empresa que busca financiación / ampoliación de capital para llevar a cabo un proyecto muy ambicioso.

Se plantea como una tarjeta complementaria a la gráfica y los sistemas multicore para acelerar este tipo de cálculos, aunque todavía no se cita ningún partner ó software que pueda beneficiarse de estas ventajas, como podrían ser los productos de Autodesk (Maya, 3DStudio, XSI)…

Si echamos un vistazo a la tarjeta (que parece una infografía) surgen muchas preguntas que comentaremos en clase de Procesadores Gráficos (como la interfaz del bus PCI-Express que no parece especialmente ancha con el volumen de datos a mover entre CPU y la tarjeta a día de hoy).

CausticOne

La verdad es que las oficinas de San Francisco tienen buena pinta (es la primera vez que leo lo de “bike-friendly” en los despachos). Espremos que no sea vapor-hardware, se cristalice en un producto real del mercado y tengan éxito.

March 5, 2009

Conferencias en la ESNE

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 9:42 am

Oscar García, que fue estudiante de la URJC dará mañana una charla dentro del ciclo que ha organizado la ESNE (copio y pego):

Madrid, España — El día 6 de marzo del 2009 tiene lugar el primer ciclo de conferencias que trata el área de los videojuegos en ESNE. El evento comenzará a las 9 de la mañana y consta de 4 ponencias que tratan áreas como música, middleware, la interfaz como medio artístico y el funcionamiento de una empresa.

Los ponentes , y sus respectivas ponencias serán (en orden):

Oscar García ( Zinkia ) - Middleware y motores para la creación de videojuegos

Eduardo de la Iglesia ( Compositor y Diseñador de Audio ) - Música y sonido en los videojuegos

Flavio Escríbano ( ARSGAMES ) - Creatividad, lo artístico y la experimentación de artistas con distintos interfaces como caldo de cultivo para futuros desarrollos comerciales.

PENDIENTE DE CONFIRMACIÓN
Andrea Scholov ( Assistant Lead QA SEGA ) - Funcionamiento y Curiosidades de SEGA

El evento consistirá en 4 charlas de aproximadamente una hora con descansos intermedios de un cuarto de hora. La asistencia será gratuita pero por motivos de espacio las plazas serán limitadas por lo que habrá que reservarlas de antemano en la siguiente dirección de correo.

March 1, 2009

Primera demo de OpenCL en GPU

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 4:33 pm

Ya habíamos visto algunas cosas de la mano de AMD en CPUs multicores, pero aún no en GPU.
Esta presentación tuvo lugar en el SIGGRAPH Asia del año pasado:

Noticias frescas desde el I3D: NVIRT

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 12:40 pm

Me acaba de escribir Juan Ramos para contarme las novedades en el congreso y no podían ser mejoras, nVIDIA está trabajando en una API de traza de rayos sobre CUDA. Corto y pego parte del email:

Hola David, aquí son las 6:40 de la mañana, ayer me acordé de tí MUCHO. Te cuento:

Estuvo dando una charla un empleado de NVIDIA que defendía que el futuro de los gráficos 3d se encuentra en técnicas mixtas de renderizado (rasterizado+ray tracing), nos enseño como muestra el video del coche del Sigraph 2008 que funciona con 8 GPUs, y tal… .y adivina adivinanza… ¿Que nos presentó?

Una nueva API para trazado de rayos en la GPU, se llamará NVIRT. Nos estuvo contando que trabaja sobre CUDA y funcionará en las tarjetas existentes, y dijo que hasta ahí puede contar.. :-)

Nos estuvo contando cosas de programación, los nuevos shaders que tendrá: A saber:

Uno para crear los rayos.
Otro que se ejecuta cuando ese rayo atraviesa cualquier tríangulo (transparencias)
Otro que se ejecuta para la primitiva mas cercana a la cámara y es intersecado por el rayo.
Otro para rayos que no intersecan con nada (background).

Por lo que parece la api no está diseñada solamente para renderizar, sino que es un intersecador de rayos/triángulos y puede ser usada también para la física. A la API se le carga con los vértices y sus índices y el raytracer se encarga de llamar a los programas de rayo que te he comentado anteriormente.

La gente le hizo varias preguntas y entre ellas estaba si iban a mejorar el rendimiento en los cambio de contexto, dijo que sí, y le volvieron a preguntar ¿mejorará mucho?, un poco? bastante?. A lo que respondió bastante en un futuro. :-)

La beta de la API saldrá a mediados de esta primavera.

[…]

Estupendo!! :-)

Actualización: Más detalles en el RealTime Rendering Blog

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