March 27, 2009
Acaba de aparecer la especificación de OpenGL 3.1, la comunidad lo ha acogido con bastante espectación y alegría, a pesar del fuerte cambio que supone respecto a versiones anteriores (muchas de las características marcadas como “deprecated” en la 3.0 han sido eliminadas definitivamente).
A medida que lo estudiemos en profundidad comentaremos las novedades.
Vía lista de correo de Codepixel
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