El blog de la URJC
La URJC ya tiene su propio blog
ZeniMax Media, propietaria de Bethesda (Elder Scroll, Fallout), ha comprado el estudio id Software, creador juegos emblemáticos como Doom o Quake.
Una operación que ha sorprendido a muchos. Id Software, seguirá funcionando de forma independiente con su co-fundador John Carmack al frente.
Vía The Inquirer ES
Parece que durante varios días la web y parte de Blogsome han estado caídas.
Regresamos.
Parece que le ha salido un competidor a CUDA ¿irá esta vez en serio AMD? ¿o será lo de siempre?
¿no se había dejado de lado el soporte a Brook+ en favor de OpenCL? Creo qu evoy a dejar un poco de tiempo a que se asiente esto antes de meterme a estudiar otro nuevo conjunto de lenguajes de corta vida…
Via Tom’s Hardware
MiniCL es un proyecto open source en el que se ha implementado un pequeño subconjunto de OpenCL, tiene un frontend multiplataforma basado en pthreads, Win32 Threads, o libspe2 para Cell. Forma parte del proyecto del Bullet Physics SDK.
Duran 1 hora y pueden servir de buen repaso de la parte final de la asignatura de Procesadores Gráficos
GPU Computing Introduction to CUDA
Performance considerations for CUDA programming
Advanced CUDA Optimization Techniques
Más información en la página web de nVIDIA
LAs antiguas conferencias de Graphics Hardware e Interactive Ray Tracing de larga tradición, se han unido este año en la nueva conferencia High Performance Graphics. Ke-Sen Huang lleva una detallada cuenta de los artículos que han sido aceptados.
Cabe destacar la presencia de un investigador español, Jordi Roca, entre los afortunados, con su artículo: Scaling of 3D Game Engine Workloads on Modern Multi-GPU Systems (que todavía no está disponible en la red). Jordi Roca ha dirigido trabajos muy interesantes sobre medidas de rendimiento y caracterización de arquitecturas gráficas, como el simulador Attila de la UPC.
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