Zest for Graphics

August 24, 2009

Real-Time Global Illumination

Se acaba de publicar el material del curso del SIGGRAPH 2009: Real-Time Global Illumination de forma pública (sin necesiadad de estar suscrito al ACM) en esta página.

August 17, 2009

A Mathematical Model for Surviving the Zombie Apocalypse

Filed under: Creación de Videojuegos - Administrator @ 2:53 pm

Viene hasta conel código de MATLAB. En fin, podremos defendernos aunque no hayamos jugado al Left 4 Dead por andar liados programando :-)

In a paper published in Infectious Disease Modelling Research Progress, a team of mathematicians from Carleton University and the University of Ottawa have created a series of mathematical models to explore the effects of a zombie outbreak and determine the best course for human survival.

Vía Io9.
Artículo en PDF

August 14, 2009

jMonkeyEngine 3.0 iniciado

Filed under: Industria de los videojuegos - Administrator @ 8:23 am

Con nuevo equipo de líderes de desarrollo y energías renovadas, se está poniendo en marcha el desarrollo de la siguiente versión de JMonkey. Un motor que hace más fácil la programación de gráficos 3D en JAVA.
Al menos ese es su objetivo, esperemos que ahora se terminen de programar las innumerables clases vacias…

Mario AI Competition

Filed under: Industria de los videojuegos, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 8:17 am

Copio y pego de Anait Games:

Este vídeo que veis a continuación consiste en una inteligencia artificial que maneja a Mario y que tiene por objetivo pasarse la pantalla sin morir y en el menor tiempo posible. La pantalla que recorre es del “Infinite Mario Bros”, programado en Java y que genera niveles de manera totalmente aleatoria. Es decir, la IA se enfrenta al nivel siempre por primera vez.

Forma parte del concurso Mario AI Competition lanzado por el Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2009 y la Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009 de la IEEE Consumer Electronics Society. En el concurso puedes ganar hasta 500 dólares y su objetivo es, citando textualmente de su pagina web, «poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial, como las que son completamente codificados a mano».


El objetivo es programar un agente que haga de Mario en esta versión infinita del mundo creado por Nintendo para que sobreviva el mayor tiempo posible y obtenga una elevada puntuación recogiendo objetos.

Un reto muy interesante, pero el deaddline es en sólo 4 días, lástima…

QuakeCon 2009

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 8:08 am

Ya ha comenzado el QuakeCon 2009, este año al norte de Dallas (Texas).
Como plato fuerte de de la jornada de inicio, el equipo de id Software ha presentado un nuevo trailer de Rage, el juego cuyo motor ha sido presentado en el SIGGRAPH sorprendiendo los dos últimos años por las novedades que se implementan en él.
Desgraciadamente, incluso en el vídeo HD de Game Trailers tiene una codificaión pobre que no permite ver con toda la calidad que merece este trailer :-(

August 12, 2009

Assembly 2009

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 10:12 am

Esta semana ha terminado el Assembly 2009, como cada año la demoscene nos sorprende con producciones del más alto nivel en esta party.
Algunos enlaces a videos de las demos: Frameranger, hotel_bar_heroes, muon_baryon, dollop

Curso de verano de programación paralela en Berkeley

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 10:08 am

El 19 al 21 de Agosto tendrá lugar el 2009 Par Lab Boot Camp, para quien le pille cerca puede ser una introducción sencilla al mundo de las GPUs y la computación paralela. En este enlace podéis encontrar la programación del curso.

August 5, 2009

Trailer de Alicia en el pais de las maravillas

Filed under: Diseño y Publicidad - Administrator @ 8:06 am

Curiosamente coincide en parte con la release de Alice-ES: Alicia de la URJC :-)

SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival Preview

Filed under: General - Administrator @ 8:02 am


August 4, 2009

Nuevo OpenGL 3.2 !

Filed under: General - Administrator @ 10:34 am

El anuncio de la versión 3.2 -que coincide con el SIGGRAPH- es prácticamente la tercera release de este año. con montón de novedades tanto en la especificaciones del core como en el GLSL 1.50: nuevos perfiles, extensiones para facilitar la portabilidad de código de Direct3D… los atributos de los vértices pueden ser accedidos como si se tratase de arrays.
Para más detalles, ver la propia fuente en los documentos del grupo Kronos:

Anuncio de la nueva versión
Especificaciones
Resumen de nuevas características

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