Nuevo OpenGL 3.2 !
El anuncio de la versión 3.2 -que coincide con el SIGGRAPH- es prácticamente la tercera release de este año. con montón de novedades tanto en la especificaciones del core como en el GLSL 1.50: nuevos perfiles, extensiones para facilitar la portabilidad de código de Direct3D… los atributos de los vértices pueden ser accedidos como si se tratase de arrays.
Para más detalles, ver la propia fuente en los documentos del grupo Kronos:
Anuncio de la nueva versión
Especificaciones
Resumen de nuevas características

OpenGL 3.2 ¡por fin!
Acaba de anunciarse la nueva versión de OpenGL (3.2) y GLSL (1.50) en el SIGGRAPH, de acuerdo con el compromiso anual que había prometido el Grupo Kronos. Hay muchas novedades interesantes.
Trackback by pixelame.net — August 4, 2009 @ 10:36 am