Zest for Graphics

August 14, 2009

Mario AI Competition

Filed under: Industria de los videojuegos, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 8:17 am

Copio y pego de Anait Games:

Este vídeo que veis a continuación consiste en una inteligencia artificial que maneja a Mario y que tiene por objetivo pasarse la pantalla sin morir y en el menor tiempo posible. La pantalla que recorre es del “Infinite Mario Bros”, programado en Java y que genera niveles de manera totalmente aleatoria. Es decir, la IA se enfrenta al nivel siempre por primera vez.

Forma parte del concurso Mario AI Competition lanzado por el Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2009 y la Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009 de la IEEE Consumer Electronics Society. En el concurso puedes ganar hasta 500 dólares y su objetivo es, citando textualmente de su pagina web, «poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial, como las que son completamente codificados a mano».


El objetivo es programar un agente que haga de Mario en esta versión infinita del mundo creado por Nintendo para que sobreviva el mayor tiempo posible y obtenga una elevada puntuación recogiendo objetos.

Un reto muy interesante, pero el deaddline es en sólo 4 días, lástima…

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