Zest for Graphics

October 30, 2009

Directx 11 para Windows Vista

Filed under: DirectX - Administrator @ 8:54 am

Parece que la última actualización de Windows Vista incluye la versión final de DirectX 11, por lo que no es estrictamente necesario pasarse a Windows 7 para poder utilizarlo.
Ya se podía instalar a través de las betas que han ido apareciendo desde Septiembre, pero esta es la versión “oficial”.

Los usuarios de WindowsXP tendrán que conformarse con DirectX 9.c

Vía DailyTech

January 3, 2009

Libro online gratuito de DirectX10

Filed under: DirectX - Administrator @ 6:37 pm

Wolfgang Engel, Jack Hoxley, Ralf Kornmann, Niko Suni y Jason Zink nos ofrecen un regalo navideño, un libro sobre la API de DirectX10 accesible de forma gratuita a través de la red :-)
Especialmente resultones los capítulos de técnicas de nivel de detalle y postprocesado.

Este “libro” puede ser la semilla de una publicación sobre DirectX 11, quizá la primera.
Se puede contribuir por medio de las discusiones en el wiki a ayudar a lso autores a cazar erratas, nuevos puntos de vista…

January 12, 2008

Wine y Direct3D

Filed under: DirectX - Administrator @ 9:16 am

El pasado 7 de Octubre Stefan Dosinger dió una conferencia en el ciclo de GoogleTalks que se ha subido esta semana a YouTube. Cuenta el estado actual del desarrollo de Wine con esta API y los futuros retos a los que se enfrentan. Algunas transparencias están “tapadas” por temas de propiedad intelectual, pero aún así puede ser interesante para aquellos que deseen conocer las posibilidades de DirectX en otras plataformas.
Por cierto, la empresa del proyecto Alky ha cerrado las puertas, pero ha liberado todo el código fuente.

August 28, 2007

Sólo cincuenta jugadores en todo Steam tienen una GPU para DX10 y Windows Vista

Filed under: DirectX, GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 10:48 am

Acaba de aparecer un informe de Valve muy crítico con la plataforma de Microsoft, y es que no pocos estudios y distribuidores se están planteando dejar DX10 para más tarde.

Citando el artículo de The Inquirer:

La mayoría de los juegos actuales se lanzan para PC pero también para las consolas de Sony y Microsoft, por lo tanto la gente que los desarrolla debe ceñirse a adoptar los detalles comunes de todas estas plataformas, y si tenemos en cuenta que ninguna de las dos consolas soporta el Shader Model 4.0 de DX10, se obtiene un nicho de mercado muy pequeño como para que los fabricantes consideren realizar un juego únicamente para Windows Vista.

Más información sobre la entrevista a Gabe Newell, presidente de Valve, en el artículo original.

Actualización: Tal como indica Javier en Codepixel, se pueden comprobar estos datos en las estadísticas de Valve, con un reducido 7.99 % de usuarios de Windows Vista (87,269 personas), y un irrisorio 2.31% del total además posee una tarjeta con GPU válida para DirectX 10, un mercado demasiado pequeño para apostar por una producción de tanto dinero. Aunque, hayq ue tener en cuenta que este tipo de proyectos suelen requerir varios años de trabajo y en dos o tres la situación podría haberse invertido. De hecho, el ciclo de vida de DX10 es de unos 5 años, supuestamente, y hay que prepararse para lo que está por venir. DX10 forma parte del temario de la asignatura de Técnicas de Videojuegos, en la biblioteca de la URJC estarán disponibles los libros de programación de DX10 que salen a la venta el 5 de septiembre sobre DX10.

OpenGL 3: “Esto no es 1992″

Filed under: DirectX, GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas, OpenGL - Administrator @ 10:22 am

Aún no se han calmadolos humos por el anuncio de DirectX 10.1, en el que muchas de las caracteríticas dificiles de implementar en hardware gráfico (o que sencillamente no tienen mucho sentido en el panorama gráfico actual) que se habáin hecho opcionales en DirectX10 por presión de fabricantes como nVIDIA, van a pasar a dejar de serlo.

La noticia no le ha gustado a mucha gente, en especial a los jugones que han invertido 600€ en tarjetas de últimisima generación que ahora serán incompatibles con la nueva API de Microsoft (para la que por ahora no existe ninguna tarjeta en el mercado que la pueda soportar).

No hay mal que por bien no venga, Microsoft ha tomado un peso excesivo en las decisiones de los Shader Models (lo que ha forzado a AMD-ATI y nVIDIA a ponerse de acuerdo en ciertos aspectos) pero esta tirando demasiado de la manta. Tanto es así, que los principales fabricantes de chips gráficos han vuelto a unir esfuerzos (cosa que no se veía desde la batalla contra Ageia) y se han puesto de acuerdo en romper el monopolio actual del que goza en las APIs gráficas (puerta de entrada a los recursos de la GPU).

OpenGL ha estado casi en estado de abandono desde que SGI tiró la toalla, y las negciaciones entre gigantes se le estaban quedando grandes a la empresa que trata de poner un poco de orden en el standard. HDR, shaders de geometría, y otras caracteristicas avanzadas eran casi imposibles de programar en OpenGL. Pero el fruto de esta nueva alianza parece que le va a dar un empujoncito sin precedentes a OpenGL.

En la nueva versión (3.0), cambia la sintaxis, se hace mucho más flexible y no va a ser una simple inclusión de extensiones de los fabricantes, sino un buen golpe a la hegemonía de DirectX.

Las nuevas especificaciones saldrán a finales de Septiembre ¿Para cuándo su implementación en los principales S.O.? En seguida, si Microsoft sigue forzando la máquina.

July 15, 2007

DirectX10 en WindowsXP perfectamente posible

Filed under: DirectX, GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas - Administrator @ 9:24 pm

Si la virtualización de memoria era la remora en DirectX10 para no integrarlo en WindowsXP, parece que las dificultades técnicas para integrarlo en las tarjetas nVIDIA han abierto la puerta (opcional) a evitar esta parte de la implementación que posibilita su uso en WindowsXP.

Algunos grupos de hackers como 1911 ya han demostrado como pasar algunos juegos de Windows Vista a XP con estos y otros truquillos.

Via The Inquirer

June 26, 2007

Assembly 2007: Summer

Filed under: Creación de Videojuegos, DirectX - Administrator @ 6:29 pm

Queda poco más de un mes para el Assembly 2007 y menos de 300 entradas por completar el aforo :-)


assembly

Curiosamente Microsoft será este año uno de los principales promotores (sponsors) de la party.
Este año las producciones de la demoscene prometen mucho, ya veremos con qué nos sorprenden.

PD. La intro ya es pública.

May 3, 2007

Alky Project

Filed under: DirectX - Administrator @ 7:41 pm

Esta teniendo mucha repercusión en la comunidad de programadores grafico este proyecto para hacer las DirectX portables a cualquier plataforma. Hace tiempo se habló de las Direct X9.L como una actualización que permitiría a los usuarios de Windows XP poder utilizar las aplicaciones que hagan uso de shaders unificados y de esta librería, pero al final se quedó como un rumor.
Es más que probable que desde un principio Directx 10 se diseñara para funcionar en Windows XP, pero por motivos de marketing se haya restringido a Windows Vista para forzar el cambio de sistema operativo a aquellos que tienen el hardware más actualizado, típicamente hard gamers (o juegones).

Por ahora ya está disponible una demo que funciona en Windows XP y no debe quedar mucho para que pueda aprovecharse la mayor parte de su funcionalidad si disponemos del hardware apropiado.

December 17, 2006

Nueva versión del SDK de DirectX por fin con DirectX 10

Filed under: DirectX - Administrator @ 12:12 pm

Para aquellos que todavía no os lo hayais instalado para hacer las prácticas (es necesario en la práctica 3 de AGM), podeis encontrar en esta página de Microsoft la nueva versión de Diciembre 2006, que incluye la primera realease oficial de DirectX10.
PRT
Además se mejoran algunos aspectos de iluminación con esfericos armónicos (para PTR que explicaremos en Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D) y la posibilidad de abstraer los mecanismos de copia de textura a textura en la GPU.

November 12, 2006

DX10 abandonará la compatibilidad con versiones anteriores

Filed under: DirectX - Administrator @ 8:45 pm

Esta noticia es algo antigua, además por lo que se vé sólo aparecerá para Windows Vista, obligando tanto a desarrolladores como consumidores de videojuegos actualizarse no sólo de tarjeta sino también de sistema operativo para poder jugar a los nuevos títulos :-(
Espero que la presión de los usuarios sobre el mercado cambie esto…

Vía VidaExtra, FaqMac , TrucosWindows y Noticias3D.

July 14, 2006

Presentación Oficial de DirectX 10 en el SIGGRAPH

Filed under: DirectX - Administrator @ 6:26 pm

Tal y como sospechabamos, los rumores se han confirmado, DirectX 10 será presentado oficialmente en el SIGGRAPH con paper internacional y todo (a la vez que la versión 2.1 de OpenGL).


dx10

Este año, el SIGGRAPH va a ser muy muy interesante :-)

Enlace del paper vía Martin B.R

June 26, 2006

Nueva versión de DirectX 9

Filed under: DirectX - Administrator @ 5:45 pm

Acaban de sacar una nueva version del SDK de DirectX (parece que la 30ava). Aunque en realidad parece una preview de las cosas que incluirá DX10, ya que casi todas las novedades son versiones en pruebas de funcionalidades de DirectX10 y Managed DirectX 2.0.

Puede serle útil a aquellos que se instalen los programas de desarrollo de NVidia y necesiten el SDK de DirectX (sin necesidad de confirmar la autenticidad de su windows).

Vía TheZBuffer.

June 22, 2006

DirectX con API para Física

Filed under: DirectX - Administrator @ 6:48 pm

DirextX cada vez es más y más grande, más que una APi es una plataforma de desarrollo. En DirectX 10 ya trae “de serie” soporte para partículas. Pero además, por lo que se puede entrever de esta oferta de trabajo, en la que además de conocimientos en GPUs se piden en Havok, Ageia, MathEngine, Meqon o ODE, da la sensación de que Microsoft planea ampliar Directx para dar soporte directo a física. Algo que no está directamente relacionado con la representación gráfica como tal, pero que tiene un peso fundamental en simulación y la programación de videojuegos.

Via Players4Players y ExtremeTech.

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