Zest for Graphics

October 31, 2009

Conferencia de Paul Debevec en TED

Filed under: Jornadas y Conferencias, Tecnicas Avanzadas de Gráficos 3D - Administrator @ 9:49 am

Esta semana se ha publicado en TED una conferencia muy interesante delprofesor Paul Debevev, pionero en los métodos híbridos de modelado basado en imagen.
Como todas las conferencias que se van publicando de TED está accesible gratuitamente a través de YouTube y en el propio sitio de TED. La incluimos aquí también:


October 29, 2009

Ibersim 2009

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:56 pm


ibersim

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos ha acogido esta semana a IberSim 2009, el primer evento dedicado al adiestramiento y la simulación del sur-oeste de Europa.
Han sido unos días muy interesantes, pero con el lío que tenemos no he podido ni anunciarlo en el blog.
Más información en el sitio web del evento.

October 5, 2009

Conferencia: Teoría y práctica del color

Filed under: Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 4:26 pm

Comenzamos de nuevo con el ciclo de seminarios de gráficos y visualización 3D, convalidable por créditos de libre elección.

Picture 18

La primera sesión será este viernes 9 de octubre a las 17:00: “Teoría y práctica del color”, Javier Loureiro, Illion Studios. Sala 6, edificio de laboratorios III, Campus de Móstoles.

Como novedad, este año se podrán seguir los seminarios por videoconferencia. En esta ocasión, lo podréis ver desde la sala de reuniones del Decanato, en el Campus de Fuenlabrada.

Más información: http://dac.escet.urjc.es/docencia/seminariosLE/

Más apuntes de los cursos del SIGGRAPH09 en la red

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 3:48 pm

# Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games
# Beyond Programmable Shading
# Real-Time Global Illumination for Dynamic Scenes
# Efficient Substitutes for Subdivision Surfaces
# Scattering
# Advanced Illumination Techniques for GPU Volume Raycasting
# Next Billion Cameras
# Build Your Own 3D Scanner: Optical Triangulation for Beginners
# Computation and Cultural Heritage: Fundamentals and Applications
# Interactive Sound Rendering

Curso Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 3:41 pm

Ya han sido publicadas las transparencias y buena parte del material del curso Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games que tivo lugar en el SIGGRAPH09.
Podéis descargarlo desde este enlace

August 24, 2009

Real-Time Global Illumination

Se acaba de publicar el material del curso del SIGGRAPH 2009: Real-Time Global Illumination de forma pública (sin necesiadad de estar suscrito al ACM) en esta página.

August 14, 2009

Mario AI Competition

Filed under: Industria de los videojuegos, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 8:17 am

Copio y pego de Anait Games:

Este vídeo que veis a continuación consiste en una inteligencia artificial que maneja a Mario y que tiene por objetivo pasarse la pantalla sin morir y en el menor tiempo posible. La pantalla que recorre es del “Infinite Mario Bros”, programado en Java y que genera niveles de manera totalmente aleatoria. Es decir, la IA se enfrenta al nivel siempre por primera vez.

Forma parte del concurso Mario AI Competition lanzado por el Simposio sobre Inteligencia Computacional y Juegos IEEE 2009 y la Conferencia de Innovación en Videojuegos 2009 de la IEEE Consumer Electronics Society. En el concurso puedes ganar hasta 500 dólares y su objetivo es, citando textualmente de su pagina web, «poder comparar las distintas metodologías de desarrollo de controlador de unos contra otros, tanto los basados en técnicas de aprendizaje, tales como evolución artificial, como las que son completamente codificados a mano».


El objetivo es programar un agente que haga de Mario en esta versión infinita del mundo creado por Nintendo para que sobreviva el mayor tiempo posible y obtenga una elevada puntuación recogiendo objetos.

Un reto muy interesante, pero el deaddline es en sólo 4 días, lástima…

June 11, 2009

Artículos del High Performance Graphics 2009

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 8:29 am

LAs antiguas conferencias de Graphics Hardware e Interactive Ray Tracing de larga tradición, se han unido este año en la nueva conferencia High Performance Graphics. Ke-Sen Huang lleva una detallada cuenta de los artículos que han sido aceptados.

Cabe destacar la presencia de un investigador español, Jordi Roca, entre los afortunados, con su artículo: Scaling of 3D Game Engine Workloads on Modern Multi-GPU Systems (que todavía no está disponible en la red). Jordi Roca ha dirigido trabajos muy interesantes sobre medidas de rendimiento y caracterización de arquitecturas gráficas, como el simulador Attila de la UPC.

May 16, 2009

Los cursos del SIGGRAPH 2009 asoman la cabeza

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:06 pm

En el blog de Real-Time Rendering hay un pequeño resumen de algunas de las “classes” que tendrán lugar este año en el SIGGRAPH.

April 15, 2009

Charla en la URJC: el sonido tridimensional en la realidad virtual

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 9:02 am

El jueves 16 de abril a las 17h en el Salón de Grados del edificio Departamental II del Campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos, Erik Valdimir Ortega González del Paris Institute of Technology dará una charla sobre los últimos avances en sonido 3D en aplicaciones interactivas e inmersivas. Estáis todos invitados.

March 5, 2009

Conferencias en la ESNE

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 9:42 am

Oscar García, que fue estudiante de la URJC dará mañana una charla dentro del ciclo que ha organizado la ESNE (copio y pego):

Madrid, España — El día 6 de marzo del 2009 tiene lugar el primer ciclo de conferencias que trata el área de los videojuegos en ESNE. El evento comenzará a las 9 de la mañana y consta de 4 ponencias que tratan áreas como música, middleware, la interfaz como medio artístico y el funcionamiento de una empresa.

Los ponentes , y sus respectivas ponencias serán (en orden):

Oscar García ( Zinkia ) - Middleware y motores para la creación de videojuegos

Eduardo de la Iglesia ( Compositor y Diseñador de Audio ) - Música y sonido en los videojuegos

Flavio Escríbano ( ARSGAMES ) - Creatividad, lo artístico y la experimentación de artistas con distintos interfaces como caldo de cultivo para futuros desarrollos comerciales.

PENDIENTE DE CONFIRMACIÓN
Andrea Scholov ( Assistant Lead QA SEGA ) - Funcionamiento y Curiosidades de SEGA

El evento consistirá en 4 charlas de aproximadamente una hora con descansos intermedios de un cuarto de hora. La asistencia será gratuita pero por motivos de espacio las plazas serán limitadas por lo que habrá que reservarlas de antemano en la siguiente dirección de correo.

February 26, 2009

Charla URJC: Gráficos y Creatividad: Diseño de ilustraciones con herramientas 3D

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:53 pm

Este viernes (27 de febrero) de 17:00 a 19:00 en el Aula Magna del Aulario III en el Campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos, tendrá lugar una charla por parte de Dario Lanza sobre la creatividad en gráficos.

Darío Lanza es ilustrador 3D en El Mundo, Profesor de 3D y especialista en render en Next Limit. Durante la charla describirá el proceso de creación de una ilustración, desde la idea hasta el render final, exponiendo técnicas, herramientas y trucos, mediante ejemplos de ilustraciones reales.

Resumen:
La espectacular evolución en estos últimos años de las herramientas 3D y de creación gráfica ha abierto un impresionante campo en ámbitos tan creativos como la publicidad, diseño gráfico, ilustración, arquitectura o cine.
Los diseñadores cada vez más se apoyan en la tecnología para crear imágenes increíbles.

En esta charla se dará una visión desde la experiencia en trabajos enficados de una amplia variedad de ámbitos profesionales que engloban el uso de tecnologías de render de última generación.

February 9, 2009

Charla en la URJC: Comparativa de soluciones de render en producción

Filed under: Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 12:02 pm

Javier Loureiro y Alan King, ingenieros de Animated Pixel y responsables del motor de render utilizado en la producción de Planet 51, darán una charla en la Universidad Rey Juan Carlos este viernes (13) a las 17h en el Aula Magna (203) del Aulario III en el Campus de Móstoles.

Resumen:

Las técnicas de render son muy variadas, y existen multitud de algoritmos e implementaciones hoy en día. En este seminario intentaremos situar las distintas soluciones disponibles en su entorno real de producción. El objetivo es que los asistentes tengan una visión más práctica de los factores a tener en cuenta para tomar la decisión de cuál escoger.

Os esperamos !!

February 6, 2009

Presentación de los proyectos de la asignatura de Tecnología de Juegos

Filed under: Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 10:34 am

El próximo jueves, día 12, tendrá lugar la presentación de videojuegos de la clase Tecnología de Juegos.
Los alumnos han creado 4 juegos de gran calidad, y este evento va a ser muy entretenido y vistoso.

Fecha: 12 de febrero.
Hora: 17:30.
Lugar: Aula Magna 003 del Aulario II.

Os esperamos !!

January 22, 2009

Conferencia URJC: Tendencias actuales en la creación de vídeojuegos

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:34 pm

Este Viernes (23 de enero) de 17:00 a 19:00 tendrá lugar en el Aula Magna del Aulario III del Campus de Móstoles de la URJC una conferencia por parte de Oscar García Baro, Software Engineer en Zinkia Entertainment

Resumen:

Tradicionalmente la creación de vídeo juegos comerciales siempre ha estado unida a grandes estudios expertos en la creación de los mismos cuyo producto en la mayoría de los casos estaba financiado por un “publisher” que una vez finalizado el desarrollo se encarga de venderlo globalmente. Actualmente, gracias a la creación de nuevos canales apoyados en Internet, ha permitido la aparición de más opciones a la hora de crear y distribuir un vídeo juego.

En la presentación se darán a conocer las herramientas, perfiles profesionales y configuración de equipos de desarrollo que son necesarios para la creación y distribución de un vídeo juego, teniendo en cuenta las opciones más interesantes que actualmente hay disponibles para dicho fin.

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