Zest for Graphics

September 2, 2008

Presentaciones del GameFest 2008

Aunque todavía no han aparecido en la página habitual del sitio de Microsoft, ya es posible consultar más de 80 presentaciones del GameFest con las transparencias y el audio de la conferencia, con un pequeño truco de una búsqueda.

May 27, 2008

Charla en la URJC: “Cómo conseguir el trabajo de tus sueños en Gráficos”

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:15 pm

Este viernes tendremos la visita de Ruben Penalva que nos dará una serie de consejos y trucos muy interesantes para conseguir el trabajo de nuestros sueños en el mundo de la informática gráfica.

La charla tendrá lugar este viernes (30 de Mayo) a las 17h en la salón de grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la URJC. La charla forma parte del ciclo de Seminarios del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC.

Rubén es ingeniero informático por la Universidad Autónoma de Madrid, trabajo como desarrollador en el departamento de “Tools” de Ilion Animation Studios para la película “Planet 51″, y actualmente es el responsable motor render 3d y de los aspectos de visualización en la unidad “Alta Tecnología para la Sanidad” en GMV.

Venid! Os esperamos a tod@s!!

February 15, 2008

Charla en la URJC: Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:51 pm

Javier Loureiro, al que muchos ya conocéis por el sitio web Codepixel y Pixélame, vendrá a la Universidad Rey Juan Carlos el viernes 22 de Febrero a las 17h a dar una charla acerca de su trabajo en Animated Pixel titulada: Desarrollo de un motor de render en un entorno de producción.

Un entorno de producción real afronta una serie de retos que los desarrolladores de tecnologías de render deben de conocer. En el mundo actual existe mucha información sobre cómo desarrollar algoritmos y técnicas concretas, pero es necesario tener una visión general del cómo trabaja la industria de videojuego/animación para poder seleccionar la solución óptima a cada caso. Los diferentes departamentos de la empresa, el plan de producción, los acuerdos comerciales, la situación de la industria, son factores muy a tener en cuenta antes de tomar decisiones técnicas, y esta presentación intentará dar una idea global de estos factores.

Sin duda va a ser una de las charlas más interesantes de este curso. ¡¡ No os la perdáis !!

Salón de Grados del edificio departamental II. Viernes 22 a las 17h

January 14, 2008

Charla: DE LA VISUALIZACIÓN REALISTA BASADA EN LA SIMULACIÓN A SUS APLICACIONES INDUSTRIALES

Filed under: Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 4:45 pm

El viernes (18 de Enero) a las 17h en el salón de grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos, tendrá lugar la charla: “de la visualización realista basada en la simulación a sus aplicaciiones industriales” por parte de Xavier Pueyo (investigador de la Universidad de Gerona). Xavier es conocido por sus interesantes trabajos en Iluminación Global (radiosidad, MonteCarlo…) e Inverse Rendering.

posters de reserva

Resumen de la charla:

El concepto de realismo aplicado a la generación de imágenes de síntesis es uno de los elementos de la informática gráfica cuya evolución ha sido más visible. Desde la eliminación de las partes ocultas de los 70 hasta las estrategias basadas en la verdadera simulación del comportamiento físico del transporte de la luz; hemos transitado por los llamados modelos empíricos, los transicionales que incorporaban los fenómenos ópticos, los analíticos basados en el concepto de equilibrio energético,…

Como en otros ámbitos de la investigación, probablemente en todos los que lo son de verdad, los avances en la generación de imágenes de síntesis más y más realistas ha llevado a resultados que han inspirado nuevos temas de investigación y han abierto nuevos campos de aplicación de dichos resultados o de las técnicas concebidas para alcanzarlos.

En esta presentación pasaremos, rápidamente, revista a los distintos elementos relacionados con la generación de imágenes realistas marcando el interés y las dificultades que entrañan cada uno de ellos. Ello nos llevará a presentar algunas de las aplicaciones, otras que la “simple” síntesis de imágenes, basadas en los avances que ha proporcionado la investigación en visualización realista: diseño de fuentes de luz, entrenamiento de sistemas de inspección, simuladores de conducción …

¡No os lo perdáis!

Actualización: Enero, claro, qué despiste…

December 3, 2007

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 12:44 pm

El Martes 4 de diciembre a las 17:45 en el salón de Grados del edificio Departamental II del campus de Móstoles dela URJC, Miguel Ángel Otaduy, organizador del curso de simulación física en el SIGGRAPH y destacado investigador en este campo, dará una charla de divulgación acerca de las últimas técnicas en detección de colisiones y deformaciones para motores de física.

charla miguel angel otaduy2

En la actualidad, la generación de gráficos 3D en los que se simulen de forma realista el comportamiento de personajes, objetos y materiales naturales, en especial cuando estos interaccionan entre sí, presenta una
gran importancia, ya que existen muchas aplicaciones que requieren que el comportamiento de este tipo de entidades sea realista o al menos creíble. Adicionalmente, el hecho de que en las aplicaciones interactivas, como en la simulación o los videojuegos, el tiempo para determinar su comportamiento sea muy reducido, hace que el problema tenga difícil solución.
En esta charla se realizará una introducción (a nivel divulgativo) de los principales problemas existentes en este campo así como las técnicas que pueden ser empleadas en su solución.

Miguel Ángel Otaduy es ingeniero en Automática y Electrónica Industrial por la Universidad de Mondragón (2000), y Doctor en Informática por la University of North Carolina at Chapel Hill (2004), se incorporó a ETH-Zurich a comienzos de 2005.
Su trabajo de investigación abarca los temas de simulación basada en métodos físicos, simulación háptica, realidad virtual, detección de colisiones, y algoritmos geométricos. En concreto, lidera las actividades del Computer Graphics Laboratory en el proyecto CoMe (Computatinal Medicine) de la Swiss National Science Foundation, con el objetivo de desarrollar soluciones para la simulación interactiva de tejidos blandos y su aplicación en plataformas virtuales de entrenamiento para cirugía. Anteriormente, trabajó entre 1995 y 2000 en
el centro de investigación Ikerlan, entre 2000 y 2004 formó parte del grupo Gamma en la University of North Carolina bajo la dirección de Ming Lin y Dinesh Manocha, y en el verano de 2003 trabajó para Immersion Medical en el desarrollo de simuladores médicos.

August 28, 2007

‘SciVee’: el ‘YouTube’ de la ciencia

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 10:36 am

Ya estamos acostumbrandonos a ver más y más conferencias científicas de alto nivel en YouTube y Google Video.
No es de extrañar que aparezca un servicio similar especializado: SciVee.

La verdad es que por ahora no tiene muchos contenidos, pero le seguiremos la pista de cerca.

Via: El Mundo y The Inquirer

June 27, 2007

EA sortea invitaciones para la Campus Party

Filed under: Concursos de creación de Videojuegos, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:32 pm

10 entradas dobles con viaje incluido a Sao Paulo a la Campus Party Brasileña, y 50 entradas para la Campus Party de Valencia de mano de Electronics Arts.
No está mal :-) por rellenar un simple formulario :-)

Vía NoticiasJuegos

June 7, 2007

Conferencia de Manuel Ujaldon

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:55 am

El próximo viernes 8 a las 13h tendrá lugar en el Salón de Grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos una charla del profesor malagueño Manuel Ujaldón, con título: “Procesadores gráficos: Una alternativa de alto rendimiento y bajo coste para propósito general”.

El ritmo evolutivo del procesador gráfico o GPU en la presente década ha superado con creces el de un procesador convencional o CPU, al tiempo que ha extendido su uso más allá de la clásica renderización. A lo largo de esta charla realizaremos un recorrido por los rasgos más sobresalientes de la GPU y analizaremos las distintas metodologías para su programación desde una perspectiva de propósito general (IA, física…). Finalmente, describiremos algunas líneas de investigación científica en las que la arquitectura gráfica muestra su potencial, optimizando la ejecución de algunos algoritmos frente a la CPU, y complementándose con ella en otros.

UJALDON

Esta conferencia forma parte de los seminarios que se imparten en el Máster de Informática Gráfica, juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos .

May 30, 2007

Mañana estaremos en Google

Filed under: Jornadas y Conferencias, Modelado basado en imagen - Administrator @ 8:15 pm

Algunos profesores estaremos mañana en el Google Developer Day que se celebra en Madrid :-)
Y es que Google está haciendo muchos avances en modelado y representación basada en imagen:


Vía el Telendro

May 20, 2007

Papers del SIGGRAPH

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 5:51 pm

La página de Tim Rowley se ha actualizado con la lista no-oficial de la mayoría de los papers del SIGGRAPH 2007 que han sido aceptados (algunos de ellos condicionalmente, ya hasta que sean revisados y modificados no estarán accesibles en la web de los autores).
Esta es una de las páginas más interesantes sobre el SIGGRAPH, y es de agradecer el esfuerzo de Tim Rowleyy Ke-Sen Huang, porque da la posibilidad de acceder a los papers sin tener que invertir un montón de horas de búsqueda a aquellos que no estén suscritos al ACM :-) (afortunadamente en la URJC tenemos un servicio de acceso a artículos más que estupendo).

April 20, 2007

Conferencia: Desarrollo de juegos en DriectX 10 y XNA

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:49 am

El día 25 de Abril a las 16:30, Ethel García, ingeniera de Microsoft, vendrá a la URJC a contarnos las novedades del framework de Microsoft XNA, para realizar juegos usando .NET bajo Windows y XBox360 de forma transparente.
Durante una hora y media se explicará la historia de los juegos, cómo han ido evolucionando a lo
largo del tiempo y cuál es el objetivo y la posición de XNA en este mercado. Después se verá su arquitectura, cómo funciona y qué nos ofrece. Además hablaremos de DirectX10, tecnología usada en Windows Vista.
Para finalizar, se mostrarán ejemplos de las diversas tecnologías comentadas durante la charla.

xna

Os esperamos !

April 10, 2007

Panorama actual de la animación en 3D: técnica y estética

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 8:47 am

El jueves 12 y 19 de abril, de 16:00 a 17:00 en el salón de actos del edificio departamental II del campus de Móstoles tendrá lugar la conferencia “Panorama actual de la animación en 3D: técnica y estética” de la mano del profesor Alfonso Cuadrado, dentro del ciclo de conferencias del Máster de Infomática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos.

La animación en 3D tanto para cine como para videojuegos experimenta actualmente un extraordinario momento de eclosión en diversidad de posibilidades estéticas debido al profuso desarrollo tecnológico. En el presente seminario examinaremos diversos estilos a través de cortos, fragmentos de largos y capturas de videojuegos que nos permitirán trazar una radiografía de algunos de los estilos de animación y las tecnologías que los hacen posibles: desde las intros de algunos videojuegos que se han convertido en verdaderas obras maestras de la animación, hasta las piezas que establecen relaciones con estilos no occidentales como el anime. El seminario se compone de dos sesiones:

  • El hiperrealismo: animación y técnicas de captura de movimientos.
  • Expresionismo: la influencia de los dibujos animados (render no fotorrealista).

Poster de la conferencia
Os esperamos !

April 9, 2007

20 días para el Assembly

Filed under: Jornadas y Conferencias - Administrator @ 4:47 pm

Llama la atención que en la comunidad bloguera no se haya hecho demasiado eco del adelanto en las fechas del Assembly, la party en la que los programadores gráficos más punteros del mundo se reunen para mostrar sus espectaculares demos.


assembly

Sólo quedan 20 días y esta vez tenemos puente en la Comunidad de Madrid en esas mismas fechas .-)

March 6, 2007

Compiladores paralelos en la GDC

Filed under: General, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:45 pm

Al parecer Codeplay (famosa hace algún tiempo por meterse con el Cg de nVIDIA) acaba de mostrar en el GDC un nuevo producto capaz de generar código paralelizado a partir de código simple mondo y lirondo en C++ para el CELL, x86, y ¿Ageia PhysX?. :-?

Sin duda, la tendencia actual es a incrementar el número de procesadores en las nuevas arquitecturas, pero eso supone un cambio en la filosofía de programación, y hasta ahora había que hacer esa paralelización prácticamente a mano.
Con el tiempo las mejoras en arquitectura irán subiendo hacia la parte de los compiladores para aumentar la eficiencia como ya estaba ocurriendo en los procesadores monocore.
Por ahora las mejoras que pueden introducir estas herramientas son limitadas y tenemos que analizar y diseñar bien los programas si queremos aprovechas estas nuevas arquitecturas. Tanto en procesadores de propósito especifico con las nuevas ayudas que tenemos (CUDA) como en los de propósito más general.

Por cierto, si algún alumno se está pensando el proyecto de Fin de Máster y quiere ver como funcionan las nuevas tarjetas de nVIDIA con arquitectura unificada, las últimas versiones de CUDA y las novedades que estamos desarrollando en CELL que hable con David Miraut, que se lo enseñará encantado en el laboratorio de investigación.

Bren Entertainment está de gira

Filed under: Animación 2D/3D, Jornadas y Conferencias - Administrator @ 11:17 pm

Bren Entertainment, que dió una interesante conferencia el pasado mes de Enero en la Universidad Rey Juan Carlos, ha repetido el 15 de Febrero en la Universidad Pontificia de Salamanca . Aunque esta vez se han centrado más en la película del Ratoncito Perez, y por lo que se vé en el artículono hay mención de los detalles que nos comentaron aquí sobre sus dos próximas películas: Nocturna y Donkey Xote.

Via Pixélame

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