Zest for Graphics

May 8, 2008

ZED en la URJC

Filed under: Industria de los videojuegos, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 12:30 pm

Oferta de ZED

Hoy tenemos la visita de ZED.
ZED es la empresa lider en creación de videojuegos en España y con una proyección a nivel internacional muy interesante, con un mercado muy interesante en EEUU y China.

Pasaros y conocedles de cerca, estoy seguro de que merece la pena.

May 2, 2008

Y después del Máster

Filed under: GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas, General, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 11:09 pm

Esta semana en la última práctica del laboratorio algunos alumnos me preguntábais para qué sirve hacer el doctorado. Es un tema que da para hablar largo y tendido, y que crea cierta polémica si comparamos la valoración general de la empresas aquí y en el resto de Europa y EEUU.

Afortunadamente, el campo de la informática gráfica es un sector de la industria que está muy cerca de los avances que se hacen en investigación dentro de las universidades (hay que estar a la última para poder ser competitivo) y eso hace que las empresas punteras vean con muy buenos ojos a los profesionales mejor cualificados en estas especialidades -sobretodo si saben sacarse las castañas del fuego y han demostrado su valían en forma de publicaciones-.

Esta noche, tras leer mi tira cómica favorita: Piled Higher & Deeper, he comprobado que han abierto una nueva sección de empleo para estudiantes de PhD (doctorado), donde no me ha extrañado encontrar 11 ofertas de nVIDIA buscando a los doctorados más competentes en arquitecturas de procesadores gráficos y diseño de compiladores [1][2][3] [4].

nvidiaposition

Os recomiendo a aquellos que habeis probado la asignatura de Procesadores Gráficos y os ha gustado, que si decidis seguir por este camino no dudeis en enviar el CV también en estas ofertas de nVIDIA. Cuando acabéis el máster estareis más que bien preparados para afrontar el reto al otro lado del charco.

Ánimo chic@s, estamos en la recta final !!

January 29, 2008

Buzón de sugerencias: Procesadores Gráficos

Filed under: General, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 3:27 pm

En este post podéis poner en forma de comentarios todas aquellas sugerencias que se os ocurran para mejorar la asignatura de procesadores gráficos.

January 14, 2008

Charla: DE LA VISUALIZACIÓN REALISTA BASADA EN LA SIMULACIÓN A SUS APLICACIONES INDUSTRIALES

Filed under: Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 4:45 pm

El viernes (18 de Enero) a las 17h en el salón de grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos, tendrá lugar la charla: “de la visualización realista basada en la simulación a sus aplicaciiones industriales” por parte de Xavier Pueyo (investigador de la Universidad de Gerona). Xavier es conocido por sus interesantes trabajos en Iluminación Global (radiosidad, MonteCarlo…) e Inverse Rendering.

posters de reserva

Resumen de la charla:

El concepto de realismo aplicado a la generación de imágenes de síntesis es uno de los elementos de la informática gráfica cuya evolución ha sido más visible. Desde la eliminación de las partes ocultas de los 70 hasta las estrategias basadas en la verdadera simulación del comportamiento físico del transporte de la luz; hemos transitado por los llamados modelos empíricos, los transicionales que incorporaban los fenómenos ópticos, los analíticos basados en el concepto de equilibrio energético,…

Como en otros ámbitos de la investigación, probablemente en todos los que lo son de verdad, los avances en la generación de imágenes de síntesis más y más realistas ha llevado a resultados que han inspirado nuevos temas de investigación y han abierto nuevos campos de aplicación de dichos resultados o de las técnicas concebidas para alcanzarlos.

En esta presentación pasaremos, rápidamente, revista a los distintos elementos relacionados con la generación de imágenes realistas marcando el interés y las dificultades que entrañan cada uno de ellos. Ello nos llevará a presentar algunas de las aplicaciones, otras que la “simple” síntesis de imágenes, basadas en los avances que ha proporcionado la investigación en visualización realista: diseño de fuentes de luz, entrenamiento de sistemas de inspección, simuladores de conducción …

¡No os lo perdáis!

Actualización: Enero, claro, qué despiste…

January 2, 2008

Programa de Becas MAE

Filed under: Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 4:07 pm

El Ministerio de Asuntos Exteriores de España ha lanzado su programa BECASMAE: Entre los distintos programas destaca el IIA. Estas becas permiten a personas, residentes no sólo en Europa sino también en America Latina y todo el mundo, realizar estudios de postgrado oficiales en España, como el Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos. Daos prisa porque el plazo límite es el 14 de Enero.

October 21, 2007

jMonkeyEngine version 1.0

Filed under: Creación de Videojuegos, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 6:18 pm

Al fin, tras 4 años de desarrollo acaba de aparecer (este viernes) la versión 1.0 de este popular engine de juegos en Java de código libre.
jmonkey
Muchas son las empresas que lo utilizan para dar vida a sus juegos 3D en plataformas móviles (teléfonos…) y juegos web, tales como NCsoft, Three Rings, Jadestone.

Este año jMonkeyEngine ha sido el motor de juegos elegido para el desarrollo de los proyecto de la asignatura Tecnología de Juegos, de los que os contaremos más cosas a medida que avancen.

October 17, 2007

JORNADA TÉCNICA “SUN OPENSOURCE TECHNOLOGIES”

Filed under: Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 12:29 pm

Mañana tendrá lugar en la URJC la JORNADA TÉCNICA “SUN OPENSOURCE TECHNOLOGIES” en la que se mostrará la última tecnología de Sun en cuestiones de Hardware Abierto (como el código abierto pero en versión Hardware).
sun
Una alternativa muy interesante en el diseño de multiprocesadores, en el que muchos grupos colaboran, entre ellos nuestro Departamento.

September 24, 2007

Servicio Off-Campus de la URJC ampliado a alumnos de máster

Filed under: Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 7:36 am

Este servicio permite acceder a todos los servicios de la Universidad y a todos los recursos de información propios de la Biblioteca Universitaria (incluidos artículos de resvistas del ACM, IEEE… y videos de conferencias), desde cualquier ordenador conectado a Internet, aunque éste se halle fuera del recinto universitario.

Como podéris comprobar aquí, este servicio se ha ampliado y los alumnos del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual ya pueden acceder al mismo.

Página de información del servicio Off-Campus.

October 15, 2006

Video de la Conferencia de Caroline Larboulette

Filed under: Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC), Noticias IG - Administrator @ 4:30 pm

Este es el video de la conferencia que nos dió Caroline Larboulette con el título “From Real-Time Character Animation to Predictive Rendering”, que pertenece al ciclo de conferencias y seminarios del Máster de Infomática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos.

Rogamos disculpen las molestias por la pésima calidad de este video, hemos tenido multitud de problemas técnicos (realimentación positiva de la señal de alimentación de 50 Hz que no conseguimos aislar y nos impide muestrear adecuadamente el audio). En breve pondremos el video con mucha mejor calidad.

October 8, 2006

Conferencia de Caroline Larboulette

Filed under: Animación 2D/3D, Jornadas y Conferencias, Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 12:34 pm

Martes 10 de octubre, a las 17:45.

Aula: Salón de Grados (edificio Departamental II Campus de Móstoles)

Caroline Larboulette: “From Real-Time Character Animation to Predictive Rendering”.

In video games, real-time character animation is performed by a skeleton subspace deformation technique also called skinning. Although it enables one to simulate quite accurate kinematic deformations of the skin, muscles and fatty tissues, it remains impossible to create all sorts of dynamic effects, of primary importance to make a movement believable. We propose two different techniques to enhance an existing animation. The first one addresses the problem of dynamics of muscles and fatty tissues in sharp movements while the second method provides a tool to model dynamic wrinkles of skin or clothes.

On the other hand, predictive rendering aims at reproducing the exact nature of light and simulated objects to create accurate colors and reflections for still images. One interesting sub-domain is the one of fluorescent colors.

We will show a way of reproducing this phenomenon that appears on the atom level by using a macroscopic BRDF description. We will also discuss how one could possibly include those colors in classical Color Order Systems like the Munsell Book of Color or the Coloroid system.

poster caroline

Caroline Larboulette is currently employed at the Institute of Computer Graphics and Algorithms of the Vienna university of Technology as a post-doc researcher. Her current research deals with real-time rendering and animation using perception for virtual environments. She earned a PhD from the INSA of Rennes in 2004 on real-time animation of the deformable parts of characters. Her interests also include global illumination, color science and HDR rendering. She was the local organizer and posters chair of the Symposium on Computer Animation 2006.

June 6, 2006

Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual en la URJC

Filed under: Máster IGJRV (URJC) - Administrator @ 8:56 am

El día 1 de Junio comienza el periodo de pre-matriculación para el Máster Oficial en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual en la Universidad pública Rey Juan Carlos (en el sur de Madrid). Esta pre-matricula no compromete al futuro alumno, pero asegura la disponibilidad de la plaza (ya que éstas son limitadas).

Está muy centrado en la programación gráfica de videojuegos e investigación en interfaces de realidad virtual de última generación, aunque tiene una cierta dosis de modelado, así como del resto de las fases en el desarrollo de un producto de éxito.
Además, tiene un precio bastante asequible (ronda los 1500 euros por año).

A diferencia de otros másters, éste se cursa durante todo el año lectivo (Octubre-Junio) y al final del mismo se obtiene una titulación oficial de postgrado.
Más información en el resto de la noticia y en la página web del Máster

Como muchos de vosotros ya sabeis, el mercado de la industria de los videojuegos y la realidad virtual en España está experimentando un gran crecimiento en los últimos años. Durante el año 2005 facturó más de 850 millones de euros (más que la industria del cine y la música juntas) y se vendieron más de 2 millones de consolas en nuestro país. Las empresas de este sector en España son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros cualificados y formados en las áreas y tecnologías que este Master ofrece. La industria del entretenimiento ejerce una presión que impulsa cada vez más el desarrollo y la investigación científica para crear hardware y software que den lugar a ambientes más realistas e inmersivos

A QUIÉN VA DIRIGIDO

El Máster va dirigido a Diplomados, Ingenieros Técnicos, Licenciados e Ingenieros Superiores de universidades nacionales y extranjeras, así como a profesionales cuya experiencia se desarrolle en el campo de las actividades propias del curso. En particular, se ha enfocado como formación complementaria para Ingenieros en Informática, Telecomunicaciones o Industriales (tanto Técnicos como Superiores), Licenciados en Matemáticas, Física y estudios afines a los citados.

El Máster también va dirigido a estudiantes que, sin estar en posesión de un título, acrediten haber superado al menos 180 créditos correspondientes a las enseñanzas de primer ciclo citadas anteriormente o afines a las mismas

SALIDAS PROFESIONALES

Buena parte de las empresas de la industria del entretenimiento y los videojuegos de nuestro país se encuentran en Madrid. Un número cada vez mayor de ellas (como Next Limit y GMV) se está interesando por los estudiantes y la formación que reciben en este Máster, ofreciendo matriculas subvencionadas y becas de proyecto a los alumnos. Puedes consultar nuestra bolsa de trabajo.

El área de Arquitectura y Tecnología de Computadores del DATCCIA ofrecerá cinco becas, para colaboración con el departamento en temas de investigación, que cubrirán la matrícula del Máster.

MEDIOS

La Universidad Rey Juan Carlos dispone de medios e instalaciones de última tecnología que se emplearan durante la realización de este Máster. Entre ellos destacan el Laboratorio de Visualización Avanzada y el CAVE de realidad virtual inmersiva más grande de España, clusters de PCs para el procesado de grandes cantidades de información, laboratorios docentes y de investigación con tarjetas gráficas programables de última generación, guantes y cascos de Realidad Virtual, cascos con visor de realidad aumentada, dispositivos hápticos, sistemas de tracking, escaner láser 3D, etc.

El plazo de pre-matricula finaliza el 30 de junio.
Para más información podéis visitar la página web o preguntar cualquier duda en la dirección de correo master.infgrafica [arroba] urjc.es

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