Todo apunta a que mostrarán un prototipo en el E3, aunque no estará diponible en las tiendas hasta 2010.
Es una forma muy barata de ofrecer sensores de movimiento y posición aprovechando técnicas de visión por ordenador, de modo que se pueda mejorar la interactividad de esta consola.
Las aplicaciones de realidad aumentada (una de las ramas del IBMR) es cada vez más popular gracias a la ubicuidad de las cámaras y la potencia de los actuales procesadores.
Carcade es una aplicación que te permite poder jugar a un sencillo matamarcianos en el que el escenario es aquello que se vé a través de la ventanilla del coche
Excelente para que el copiloto pueda pasar más agradablemente los atascos del puente
Photosynth de Microsoft Live Labs ha sido integrado en el servicio cartográfico de Microsoft, Live Maps, lo que permite ofrecer vistas tridimensionales de todo tipo de localizaciones en el mundo.
Se trata de un “mashup” especialmente atractivo que nos puede permitir pasearnos por los lugares más fotografiados del mundo sin movernos del sillón gracias a la tecnología de modelado y representación basada en imagen.
Poco a poco el rendering basado en imagen va haciendo más mella en los sistemas de realización en directo, como los que se suelen utilizar en los telediarios de televisión.
Durante la noche electoral norteamericana, en la CNN se presentó la tecnología de “hologramas” superpuestos con la señal sintética del estudio. En realidad tiene muy poco misterio y es relativamente sencilla de aplicar si las cámaras están calibradas, como el es el caso del estudio chroma donde se graban estos informativos.
Resulta curioso que le den un halo a la silueta tipo “starwars”, imagino que para evitar los posibles problemas de matting, y que si se hubiera hecho con más nitidez nadie se hubiese creído que era un holograma. Estas técnicas están ya tan avanzadas que si se aplican bien la nitidez de la imagen es más que suficiente como para que en televisión no notasemos la diferencia entre el entrevistador (real) y el “holograma”.
Probablemente la red social de fotografos más grande del mundo (y ahora con más fotos). El secreto, cuidar y ser atento con los usuarios que han ido formando grupos de discusión muy interesantes para todo aquel al que le llamen la atención las técnicas fotográficas.
No es de extrañar que proyectos como el antiguo PhotoTourism, rebautizado como Photosynth (ahora integrado en Windows Live) se inspiraran en las posibilidades de Flickr para no sólo navvegar en 3D a través de las fotos, sino hacer reconstrucción densa de los monumentos más fotografiados.
Parece que coincide el final de las tesis de los estudiantes de la Universidad de Washington que estuvieron realizando el proyecto, con su salida en forma de producto comercial (y gratuíto) dentro de Windows Live.
Es posible subir 20 gigas de fotos y experimentar con él. Se ha aprovechado el SIGGRAPH’08 para hacer el anuncio.
El desarrollo se ha centrado en aprovechar los algoritmos del estado del arte, no en desarrollar nuevos, pero su integración ha dado lugar a un software muy interesante (especialmente chulo para los que nos dedicamos al modelado basado en imagen).
Algunos profesores estaremos mañana en el Google Developer Day que se celebra en Madrid
Y es que Google está haciendo muchos avances en modelado y representación basada en imagen:
Uno de los papers más sencillos e impactantes de modelado basado en imagen del año 2005 (presentado en el ICCV) fue el de Photo Pop-Up de, entre otros, el famoso investigador A. Efros (pionero en la síntesis de texturas).
Al parecer las ideas de este paper se han materializado en un servicio web llamado FotoWoosh, en ellas se mezclaba el poso de la investigación en reconstrucción a partir de una única vista (campo en el que ha destacado numerosas veces Criminisi) con la introducción de algunos elementos de reconocimiento automático y aprendizaje.
En la web del peper original podeis encontrar el código en Matlab con el que haceros vuestro propio programa para convertir una foto en un troquelado (pop-up).
Industrial Light and Magic ha creado un micro-site dedicado a los efectos visuales creados para segunda entrega de la película de los Piratas del Caribe, hay cosas realmente curiosas y se explican los resultados de algunas de las técnicas más avanzadas de modelado basado en imagen.
Via Dimension 2.5
Parece que la PS3 viene en sus juegos cargada de nuevas ideas muy originales (al igual que la Wii) para crear un entorno más inmersivo en la experiencia que vive el jugador.
Un buen ejemplo en el que se utilizan técnicas de realidad aumentada con la EyeToy 3.0 es el juego Eye of Judgment, en forma de juego de cartas. Las imagenes hablan por sí mismas:
Si os gustan los temas de Realidad Aumentada y Modelado Basado en Imagen y quereis encaminar vuestro proyecto Fin de Máster en estos temas, podeis hablar con David Miraut (Despacho 155 del Departamental II) que trabaja activamente en estos temas.
Cada vez son más comunes las aplicaciones que tienen que ver con modelado basado en imagen son más comunes y originales.
Cito a PixelyDixel:
Sketch Furniture, el proyecto artístico del estudio de diseño sueco Front, formado por Sofia Lagerkvist, Charlotte von der Lancken, Anna Lindgren y Katja Sävström. Estas cuatro bellas nórdicas han desarrollado un sistema que permite, mediante la captura del movimiento de unos lápices guía, dibujar sus diseños virtualmente en el aire para luego producir esas piezas mediante un láser sobre plástico líquido. Lógicamente cuando dibujan no ven lo que pintan, la imagen que ves pasa por un ordenador que genera el dibujo, pero con un poco de práctica son capaces de realizar sus muebles, que son bastante originales.
Si os gustan este tipo de temas de Realidad Virtual (modelado basado en imagen, realidad aumentada…) teneis curiosidad y/o estais pensando en encaminar vuestro proyecto de Fin de Máster en estas líneas podeis hablar con David Miraut (despacho 155 en el edificio departamental II).