Zest for Graphics

May 22, 2009

Cámara 3D para Xbox 360

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 11:03 am

Todo apunta a que mostrarán un prototipo en el E3, aunque no estará diponible en las tiendas hasta 2010.
Es una forma muy barata de ofrecer sensores de movimiento y posición aprovechando técnicas de visión por ordenador, de modo que se pueda mejorar la interactividad de esta consola.

Vía WallStreet Journal

December 9, 2008

Más modelado basado en imagen “made in Adobe”

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 12:54 pm

Los chicos de Adobe no dejan de sorprendernos, apenas sale un artículo ya lo tienen implementado en sus productos comerciales…


Interactive Video Object Manipulation from Dan Goldman on Vimeo.

December 6, 2008

La ventana del coche: un nivel sin fin

Filed under: Modelado basado en imagen, Representación basada en imagen - Administrator @ 1:31 pm

Las aplicaciones de realidad aumentada (una de las ramas del IBMR) es cada vez más popular gracias a la ubicuidad de las cámaras y la potencia de los actuales procesadores.

Carcade es una aplicación que te permite poder jugar a un sencillo matamarcianos en el que el escenario es aquello que se vé a través de la ventanilla del coche :-)


Excelente para que el copiloto pueda pasar más agradablemente los atascos del puente :-)

November 7, 2008

Photosynth en Live Maps

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 6:13 pm

Photosynth de Microsoft Live Labs ha sido integrado en el servicio cartográfico de Microsoft, Live Maps, lo que permite ofrecer vistas tridimensionales de todo tipo de localizaciones en el mundo.

Se trata de un “mashup” especialmente atractivo que nos puede permitir pasearnos por los lugares más fotografiados del mundo sin movernos del sillón gracias a la tecnología de modelado y representación basada en imagen.


photosynth

PD. La opción del menú está un poco escondida por ahora.

November 6, 2008

Entrevista con un holograma en la CNN

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 9:32 am

Poco a poco el rendering basado en imagen va haciendo más mella en los sistemas de realización en directo, como los que se suelen utilizar en los telediarios de televisión.

Durante la noche electoral norteamericana, en la CNN se presentó la tecnología de “hologramas” superpuestos con la señal sintética del estudio. En realidad tiene muy poco misterio y es relativamente sencilla de aplicar si las cámaras están calibradas, como el es el caso del estudio chroma donde se graban estos informativos.

Resulta curioso que le den un halo a la silueta tipo “starwars”, imagino que para evitar los posibles problemas de matting, y que si se hubiera hecho con más nitidez nadie se hubiese creído que era un holograma. Estas técnicas están ya tan avanzadas que si se aplican bien la nitidez de la imagen es más que suficiente como para que en televisión no notasemos la diferencia entre el entrevistador (real) y el “holograma”.


Vía Microsiervos.

November 4, 2008

3.000 millones de fotos en Flickr

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 11:15 pm

Probablemente la red social de fotografos más grande del mundo (y ahora con más fotos). El secreto, cuidar y ser atento con los usuarios que han ido formando grupos de discusión muy interesantes para todo aquel al que le llamen la atención las técnicas fotográficas.

No es de extrañar que proyectos como el antiguo PhotoTourism, rebautizado como Photosynth (ahora integrado en Windows Live) se inspiraran en las posibilidades de Flickr para no sólo navvegar en 3D a través de las fotos, sino hacer reconstrucción densa de los monumentos más fotografiados.

August 22, 2008

Photosynth pasa a ser un servicio de Windows Live

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 1:05 pm

Parece que coincide el final de las tesis de los estudiantes de la Universidad de Washington que estuvieron realizando el proyecto, con su salida en forma de producto comercial (y gratuíto) dentro de Windows Live.
Es posible subir 20 gigas de fotos y experimentar con él. Se ha aprovechado el SIGGRAPH’08 para hacer el anuncio.

El desarrollo se ha centrado en aprovechar los algoritmos del estado del arte, no en desarrollar nuevos, pero su integración ha dado lugar a un software muy interesante (especialmente chulo para los que nos dedicamos al modelado basado en imagen).

May 30, 2007

Mañana estaremos en Google

Filed under: Jornadas y Conferencias, Modelado basado en imagen - Administrator @ 8:15 pm

Algunos profesores estaremos mañana en el Google Developer Day que se celebra en Madrid :-)
Y es que Google está haciendo muchos avances en modelado y representación basada en imagen:


Vía el Telendro

April 20, 2007

Photo Pop-Up es ahora FotoWoosh

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 11:20 am

Uno de los papers más sencillos e impactantes de modelado basado en imagen del año 2005 (presentado en el ICCV) fue el de Photo Pop-Up de, entre otros, el famoso investigador A. Efros (pionero en la síntesis de texturas).

Al parecer las ideas de este paper se han materializado en un servicio web llamado FotoWoosh, en ellas se mezclaba el poso de la investigación en reconstrucción a partir de una única vista (campo en el que ha destacado numerosas veces Criminisi) con la introducción de algunos elementos de reconocimiento automático y aprendizaje.


fotowoosh

En la web del peper original podeis encontrar el código en Matlab con el que haceros vuestro propio programa para convertir una foto en un troquelado (pop-up).

Vía The Inquirer

December 26, 2006

Efectos gráficos de los Piratas del Caribe II al desubierto

Filed under: Modelado basado en imagen - Administrator @ 8:06 pm

Industrial Light and Magic ha creado un micro-site dedicado a los efectos visuales creados para segunda entrega de la película de los Piratas del Caribe, hay cosas realmente curiosas y se explican los resultados de algunas de las técnicas más avanzadas de modelado basado en imagen.
mmm
Via Dimension 2.5

November 20, 2006

The Eye of Judgment: Realidad aumentada aplicada a los juegos en la PS3

Filed under: Consolas y Emuladores, Modelado basado en imagen - Administrator @ 11:47 am

Parece que la PS3 viene en sus juegos cargada de nuevas ideas muy originales (al igual que la Wii) para crear un entorno más inmersivo en la experiencia que vive el jugador.

Un buen ejemplo en el que se utilizan técnicas de realidad aumentada con la EyeToy 3.0 es el juego Eye of Judgment, en forma de juego de cartas. Las imagenes hablan por sí mismas:
eye3
eye2
eye4
eye1

Vía UltimaGame

Si os gustan los temas de Realidad Aumentada y Modelado Basado en Imagen y quereis encaminar vuestro proyecto Fin de Máster en estos temas, podeis hablar con David Miraut (Despacho 155 del Departamental II) que trabaja activamente en estos temas.

November 2, 2006

Esculpiendo/Dibujando en el aire

Filed under: Interfaces avanzadas, Modelado basado en imagen - Administrator @ 9:47 am

Cada vez son más comunes las aplicaciones que tienen que ver con modelado basado en imagen son más comunes y originales.
Cito a PixelyDixel:

Sketch Furniture, el proyecto artístico del estudio de diseño sueco Front, formado por Sofia Lagerkvist, Charlotte von der Lancken, Anna Lindgren y Katja Sävström. Estas cuatro bellas nórdicas han desarrollado un sistema que permite, mediante la captura del movimiento de unos lápices guía, dibujar sus diseños virtualmente en el aire para luego producir esas piezas mediante un láser sobre plástico líquido. Lógicamente cuando dibujan no ven lo que pintan, la imagen que ves pasa por un ordenador que genera el dibujo, pero con un poco de práctica son capaces de realizar sus muebles, que son bastante originales.



Si os gustan este tipo de temas de Realidad Virtual (modelado basado en imagen, realidad aumentada…) teneis curiosidad y/o estais pensando en encaminar vuestro proyecto de Fin de Máster en estas líneas podeis hablar con David Miraut (despacho 155 en el edificio departamental II).

Via PixelyDixel

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