<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/1.5.1-alpha" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
	<title>Zest for Graphics</title>
	<link>http://zestforgraphics.blogsome.com</link>
	<description>Esta es la bitacora de las asignaturas de Procesadores Gráficos y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey Juan Carlos</description>
	<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 07:28:24 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=1.5.1-alpha</generator>
	<language>en</language>

		<item>
		<title>Kronos de la mano de Apple porpone una iniciativa para un standard en la comptuación heterogénea</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/20/kronos-de-la-mano-de-apple-porpone-una-iniciativa-para-un-standard-en-la-comptuacion-heterogenea/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/20/kronos-de-la-mano-de-apple-porpone-una-iniciativa-para-un-standard-en-la-comptuacion-heterogenea/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 07:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/20/kronos-de-la-mano-de-apple-porpone-una-iniciativa-para-un-standard-en-la-comptuacion-heterogenea/</guid>
		<description><![CDATA[	Corto y pego de Hispasonic:
	Esta semana se ha formado el Compute Working Group, que incluye empresas como Intel, AMD, NVIDIA, ARM, Motorola, Samsung y Apple. El objetivo del grupo es desarrollar un estándar de computación heterogénea de alta velocidad que no utilice sólo las CPU convencionales, sino también las unidades de procesamiento de las tarjetas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Corto y pego de <a href="http://www.hispasonic.com/noticias/apple-propone-opencl-estandar-10629">Hispasonic</a>:</p>
	<blockquote><p>Esta semana se ha formado el <a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos_launches_heterogeneous_computing_initiative/">Compute Working Group</a>, que incluye empresas como Intel, AMD, NVIDIA, ARM, Motorola, Samsung y Apple. El objetivo del grupo es desarrollar un estándar de computación heterogénea de alta velocidad que no utilice sólo las CPU convencionales, sino también las unidades de procesamiento de las tarjetas de vídeo modernas, que podrían realizar cálculos especializados además de sus tareas gráficas. Al igual que OpenGL, este futuro estándar sería documentado públicamente y libre de royalties.</p></blockquote>
	<p>A ver si se dan más vidilla que con OpenGL 3.0, estando AMD, Intel y nVIDIA en el mismo saco tendremos un buen estandar, pero los intereses económicos de cada empresa pueden acabar llevando esto a pique.
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/20/kronos-de-la-mano-de-apple-porpone-una-iniciativa-para-un-standard-en-la-comptuacion-heterogenea/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Concurso de LightWave</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/concurso-de-lightwave/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/concurso-de-lightwave/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Concursos de creación de Videojuegos</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/concurso-de-lightwave/</guid>
		<description><![CDATA[	En la web de NewTek ha aparecido un nuevo concurso de render y animación con LightWave (la herramienta que nos enseñó Diego Lanza) 
	
	Se puede participar con la versión trial de la herramienta, por lo que puede ser un buen incentivo para aprender más sobre ella.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>En la web de NewTek ha aparecido un nuevo concurso de render y animación con LightWave (la herramienta que nos enseñó <a href="http://www.dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/seminarios/">Diego Lanza</a>) </p>
	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2589048215/" title="lightwave por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3087/2589048215_7d4b021ded_o.jpg" width="400" height="360" alt="lightwave" /></a></p>
	<p>Se puede participar con la versión trial de la herramienta, por lo que puede ser un buen incentivo para aprender más sobre ella.
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/concurso-de-lightwave/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Nuevo número de Visual Computing</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/nuevo-numero-de-visual-computing/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/nuevo-numero-de-visual-computing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 07:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
	<category>Industria de los videojuegos</category>
	<category>Procesado de imagen</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/nuevo-numero-de-visual-computing/</guid>
		<description><![CDATA[	
	Acaba de aparecer el nuevo número de la revista de intel en informática gráfica (ó visual computing). Sólo 22 páginas, pero tiene buena pinta. Viene un concurso de MODs del Unreal Tournament con 1M$ en premios
	

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2588935075/" title="intelVS por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3046/2588935075_e10f0b05ec_o.jpg" width="400" height="517" alt="intelVS" /></a></p>
	<p>Acaba de aparecer el <a href="http://isdlibrary.intel-dispatch.com/isd/1800/VC_ISI_2_v8_hotlinked_061208.pdf">nuevo número de la revista de intel en informática gráfica</a> (ó visual computing). Sólo 22 páginas, pero tiene buena pinta. Viene un concurso de MODs del Unreal Tournament con 1M$ en premios</p>
	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2588935091/" title="unrealconcurso por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3013/2588935091_2eee1181eb_o.jpg" width="400" height="518" alt="unrealconcurso" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/18/nuevo-numero-de-visual-computing/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>XGP</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/xgp/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/xgp/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 16:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/xgp/</guid>
		<description><![CDATA[	Como ya vimos en la asignatura de Procesadores Gráficos, el estándar PCI Express 2.0 permite poder &#8220;sacar&#8221; el conector hacia el exterior e incluso extenderlo para poder tener una &#8220;tarjeta gráfica externa&#8221;. Desde el principio AMD-ATI ha apostado por esta tecnología, ya el verano pasado podíamos ver las primeras tarjetas que hacían uso de esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Como ya vimos en la asignatura de <a href="http://www.dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/GPGPU/">Procesadores Gráficos</a>, el estándar PCI Express 2.0 permite poder &#8220;sacar&#8221; el conector hacia el exterior e incluso extenderlo para poder tener una &#8220;tarjeta gráfica externa&#8221;. Desde el principio AMD-ATI ha apostado por esta tecnología, ya el verano pasado podíamos ver las primeras tarjetas que hacían uso de esta posibilidad en portátiles, aunque de una forma un tanto precaria, ya que la tarjeta y sus disipadores estaban directamente al aire.</p>
	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2586900651/" title="pcix por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3055/2586900651_203928a7f9_o.jpg" width="400" height="303" alt="pcix" /></a></p>
	<p>Se vé que se lo han estado pensando un poco más y han desarrollado los conectores XGP para poder conectar la tarjeta dentro de una caja de una forma más segura y práctica en los portátiles. ¿Estándar? No lo parece, al menos por la información que se puede leer por ahora en la red. AMD tiene la exclusiva de esta tecnología, cuyo éxito depende de que los fabricantes de placas madres y portátiles añadan ese conector para ampliar las capacidades gráficas del ordenador.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/xgp/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Lista de reviews de la nueva serie 200 de nVIDIA</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/lista-de-reviews-de-la-nueva-serie-200-de-nvidia/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/lista-de-reviews-de-la-nueva-serie-200-de-nvidia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 12:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/lista-de-reviews-de-la-nueva-serie-200-de-nvidia/</guid>
		<description><![CDATA[	@ AnandTech
@ TweakTown
@ InsideHW
@ Guru3D
@ Elite
Bastards
@ Hardware
Secrets
@ Hot
Hardware
@ Chile
Hardware
@ Driver
Heaven
@ Hardware
Canucks
@ Overclockers
Club
@ MADBOXPC
@ The
Tech Report
@ t-break
@ Benchmark
Reviews
@ Technic3D
@ Legit
Reviews
	Vía Pixélame

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>@ <a href="http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3334">AnandTech</a><br />
@ <a href="http://www.tweaktown.com/reviews/1464/zotac_geforce_gtx_280_amp_edition/index.html" rel="nofollow">TweakTown</a><br />
@ <a href="http://www.insidehw.com/Reviews/Graphics-cards/nVIDIA-GeForce-GTX-280.html" rel="nofollow">InsideHW</a><br />
@ <a href="http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-280-review-test/" rel="nofollow">Guru3D</a><br />
@ <a href="http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=577&amp;Itemid=31" rel="nofollow">Elite<br />
Bastards</a><br />
@ <a href="http://www.hardwaresecrets.com/article/569">Hardware<br />
Secrets</a><br />
@ <a href="http://www.hothardware.com/articles/NVIDIA_GeForce_GTX_280_and_GTX_260_Unleashed/" rel="nofollow">Hot<br />
Hardware</a><br />
@ <a href="http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.chw.net%2FRevisiones%2FTarjetas-de-Video%2FNVIDIA-GeForce-GTX-280-200806152032.html&amp;hl=es&amp;ie=UTF8&amp;sl=es&amp;tl=en">Chile<br />
Hardware</a><br />
@ <a href="http://www.driverheaven.net/reviews.php?reviewid=579&amp;pageid=1" rel="nofollow">Driver<br />
Heaven</a><br />
@ <a href="http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/7972-evga-geforce-gtx-280-1gb-superclocked-review.html" rel="nofollow">Hardware<br />
Canucks</a><br />
@ <a href="http://www.overclockersclub.com/reviews/xfx_gtx280/" rel="nofollow">Overclockers<br />
Club</a><br />
@ <a href="http://www.madboxpc.com/review-nvidia-geforce-gtx-280/" rel="nofollow">MADBOXPC</a><br />
@ <a href="http://techreport.com/articles.x/14934">The<br />
Tech Report</a><br />
@ <a href="http://www.tbreak.com/reviews/article.php?id=614" rel="nofollow">t-break</a><br />
@ <a href="http://benchmarkreviews.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=179&amp;Itemid=1" rel="nofollow">Benchmark<br />
Reviews</a><br />
@ <a href="http://www.technic3d.com/article-685,1-zotac-gtx280-amp-edition-vorstellung-nvidias-gtx-200-serie.htm" rel="nofollow">Technic3D</a><br />
@ <a href="http://legitreviews.com/article/726/1/" rel="nofollow">Legit<br />
Reviews</a></p>
	<p>Vía<a href="http://pixelame.net/story/nvidia-anuncia-nueva-geforce-gtx-280"> Pixélame</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/17/lista-de-reviews-de-la-nueva-serie-200-de-nvidia/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Nueva cara de la web de CUDA de nVIDIA</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/nueva-cara-de-la-web-de-cuda-de-nvidia/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/nueva-cara-de-la-web-de-cuda-de-nvidia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/nueva-cara-de-la-web-de-cuda-de-nvidia/</guid>
		<description><![CDATA[	Coincidiendo con la salida al mercado de las nuevas tarjetas GTX de la serie 200, nVIDIA ha aprovechado para volver a cambiar la web de CUDA, ahora mucho más orientado a la nueva imagen en la que quieren presentar esta tecnología y sus tarjetas como un complemento a la CPU para tareas computacionalmente intensivas.
	
	Parece que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Coincidiendo con la salida al mercado de las nuevas tarjetas GTX de la serie 200, nVIDIA ha aprovechado para volver a cambiar la web de CUDA, ahora mucho más orientado a la nueva imagen en la que quieren presentar esta tecnología y sus tarjetas como un complemento a la CPU para tareas computacionalmente intensivas.</p>
	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2584115507/" title="cuda por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3262/2584115507_0aeb273aae_o.jpg" width="400" height="285" alt="cuda" /></a></p>
	<p>Parece que no van a dejar indiferente a nadie <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/nueva-cara-de-la-web-de-cuda-de-nvidia/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Completa review de GTX 280</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/completa-review-de-gtx-280/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/completa-review-de-gtx-280/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>General</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/completa-review-de-gtx-280/</guid>
		<description><![CDATA[	En Guru3D.
	Actualización: por lo que me comenta Óscar, también ha aparecido la noticia en Barrapunto, aunque las comparativas que allí se indican están sobretodo basadas en juegos que están limitados por la CPU por lo que no se nota mucho la diferencia respecto a series anteriores de tarjetas de nVIDIA.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>En <a href="http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-280-review-test/1">Guru3D</a>.</p>
	<p><strong>Actualización:</strong> por lo que me comenta Óscar, también ha aparecido la noticia en <a href="http://barrapunto.com/article.pl?sid=08/06/16/1552247">Barrapunto</a>, aunque las comparativas que allí se indican están sobretodo basadas en juegos que están limitados por la CPU por lo que no se nota mucho la diferencia respecto a series anteriores de tarjetas de nVIDIA.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/06/16/completa-review-de-gtx-280/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Concurso de programación en CUDA</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/concurso-de-programacion-en-cuda/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/concurso-de-programacion-en-cuda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 18:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/concurso-de-programacion-en-cuda/</guid>
		<description><![CDATA[	nVIDIA ha comenzado una serie de concursos de desarrollo de aplicaciones en CUDA.
	Aunque el premio no está mal (5000$), con el concursa logra dos objetivos simultáneamente: aplicaciones a un precio cuyo coste sería mayor si lo desarrollase dentro de nVIDIA (en sueldos de ingenieros y mantenimiento) y sobretodo el dar a conocer el nuevo modelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>nVIDIA ha comenzado una serie de concursos de desarrollo de aplicaciones en CUDA.</p>
	<p>Aunque el premio no está mal (5000$), con el concursa logra dos objetivos simultáneamente: aplicaciones a un precio cuyo coste sería mayor si lo desarrollase dentro de nVIDIA (en sueldos de ingenieros y mantenimiento) y sobretodo el dar a conocer el nuevo modelo de programación y las posibilidades GPGPU de sus tarjetas.</p>
	<p>El primer reto consiste en acelerar la codificación MP3 usando cuda y una versión modificada de LAME. </p>
	<p>Espero que más de un alumno de Procesadores Gráficos se anime a participar, aunque según las bases los Europeos no podemos participar todavía podemos enseñarles de lo que somos capaces <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ¡Ánimo!</p>
	<p>Vía <a href="http://www.codepixel.com/content/view/5171/1/">CodePixel</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/concurso-de-programacion-en-cuda/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Nuevas betas de los productos de Adobe</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/nuevas-betas-de-los-productos-de-adobe/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/nuevas-betas-de-los-productos-de-adobe/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 18:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
	<category>Diseño y Publicidad</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/nuevas-betas-de-los-productos-de-adobe/</guid>
		<description><![CDATA[	Ya se pueden probar de forma gratuita las betas de algunos de los productos que compondrán la suite Adobe CS4 aquí (Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks y Adobe Soundbooth).
	Una de las novedades principales es la aceleración por GPU de los nuevos productos de Adobe, que se beneficiarán de la capacidad de proceso de nuestras tarjetas gráficas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Ya se pueden probar de forma gratuita las betas de algunos de los productos que compondrán la suite Adobe CS4 <a href="http://labs.adobe.com/">aquí</a> (Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks y Adobe Soundbooth).</p>
	<p>Una de las novedades principales es la aceleración por GPU de los nuevos productos de Adobe, que se beneficiarán de la capacidad de proceso de nuestras tarjetas gráficas, auqnue para notarlo tendremos que esperar a la beta de Adobe o construirnos nosotros mismo los plugins de PhotoShop con CUDA.</p>
	<p>Vía <a href="http://www.i4u.com/article17577.html">I4U News</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/nuevas-betas-de-los-productos-de-adobe/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>TSMC amenaza con subir los precios de chips de gama alta</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/tsmc-amenaza-con-subir-los-precios-de-chips-de-gama-alta/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/tsmc-amenaza-con-subir-los-precios-de-chips-de-gama-alta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 18:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>General</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/tsmc-amenaza-con-subir-los-precios-de-chips-de-gama-alta/</guid>
		<description><![CDATA[	Y no es de extrañar después de echar un ojo a la gráfica del post anterior.
Un chip de 576 mm cuadrados con una tecnología de integración de 65nm tiene más de mil millones de transistores, por muy bien que se diseñe es muy probable tener un alto porcentaje de procesadores no válidos al finalizar el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Y no es de extrañar después de echar un ojo a la gráfica del post anterior.<br />
Un chip de 576 mm cuadrados con una tecnología de integración de 65nm tiene más de mil millones de transistores, por muy bien que se diseñe es muy probable tener un alto porcentaje de procesadores no válidos al finalizar el proceso de fabricación y eso se traduce en un aumento notable del coste de los chips.</p>
	<p>Por otra parte, la rápida evolución de los sistemas de fabricación obliga a empresas como IBM y TMSC a cerrar las fabricas e invertir en nuevas antes de terminar de amortizar los costes, un factor que les puede llegar a matar de éxito, por lo que se plantean cubrirse las espaldas antes de que sea demasiado tarde.</p>
	<p>Vía <a href="http://www.theinquirer.es/2008/05/27/tsmc_podria_subir_los_precios_de_sus_chips_de_gama_alta.html">The Inquirer ES</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/tsmc-amenaza-con-subir-los-precios-de-chips-de-gama-alta/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Las nuevas GPUs de nVIDIA</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/las-nuevas-gpus-de-nvidia/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/las-nuevas-gpus-de-nvidia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 18:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>General</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/las-nuevas-gpus-de-nvidia/</guid>
		<description><![CDATA[	Parece que el próximo procesador de nVIDIA no saldrá sólo en la versión &#8220;Tesla&#8221; especializada en GPGPU, sino que será lanzado para el mercado de tarjetas gráficas convecionales casi a la vez que en HPC.
	En un foro ha aparecido el siguiente gráfico:

	Teniendo en cuenta las reservas que debería suscitar encontrar la información en un &#8220;foro&#8221;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Parece que el próximo procesador de nVIDIA no saldrá sólo en la versión &#8220;Tesla&#8221; especializada en GPGPU, sino que será lanzado para el mercado de tarjetas gráficas convecionales casi a la vez que en HPC.</p>
	<p>En <a href="http://forums.vr-zone.com/showthread.php?s=517ee35b4283c324f4f691b23eec4373&#038;t=280553">un foro</a> ha aparecido el siguiente gráfico:<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2527946445/" title="gt200 por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2411/2527946445_03a289f259_o.jpg" width="400" height="270" alt="gt200" /></a></p>
	<p>Teniendo en cuenta las reservas que debería suscitar encontrar la información en un &#8220;foro&#8221;, la gráfica parece bastante interesante:<br />
Dado que el tamaño del chip GT200 no cambia en sus dos versiones, es muy probable que sean versiones casi idénticas en las que han habilitado más o menos núcleos (las frecuencias son similares), pero dada la diferencia de consumo (que ya supera los 200W) yo no me arriesgaría a &#8220;descapar&#8221; el hermano &#8220;pequeño&#8221;. </p>
	<p>933 GFLOPS en 64bits ya es una cifra bastante seria. Tendremos que ver cómo se desempeña el RV770 en principio mucho más dificil de programar y exprimir en aplicaciones GPGPU, el aumento de frecuencia de reloj de sus FPUs hace pensar que este chip va a dar un desempeño mucho menos equilibrado que el de nVIDIA (el muro de memoria va a ser más dificil de escalar) por muchas DDR5 que ponga AMD.</p>
	<p>Se presenta un verano muy candente en el mundo GPU (y no sólo por lo que disipan estos dispositivos)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/las-nuevas-gpus-de-nvidia/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Charla en la URJC: &#8220;Luz en medios participativos&#8221;</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charla-en-la-urjc-luz-en-medios-participativos/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charla-en-la-urjc-luz-en-medios-participativos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 16:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>General</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charla-en-la-urjc-luz-en-medios-participativos/</guid>
		<description><![CDATA[	El próximo lunes tendremos la visita de Diego Gutiérrez (profesor de la universidad de Zaragoza) que nos hablará de la problemática de la dispersión de la luz en medios participativos. Diego ha publicado una serie de artículos muy importantes en este campo.
	La charla tendrá lugar el lunes (2 de junio) a las 17h en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>El próximo lunes tendremos la visita de Diego Gutiérrez (profesor de la universidad de Zaragoza) que nos hablará de la problemática de la dispersión de la luz en medios participativos. Diego ha publicado <a href="http://giga.cps.unizar.es/~diegog/pub.html">una serie de artículos muy importantes en este campo</a>.</p>
	<p>La charla tendrá lugar el lunes (2 de junio) a las 17h en la salón de grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la URJC. Y forma parte del ciclo de Seminarios del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC.</p>
	<p>Resumen:</p>
	<p>La informática gráfica pretende modelar y simular el mundo que nos rodea, incluyendo toda su riqueza visual. Sin embargo, la mayoría de las técnicas están diseñadas para atmósferas limpias, sin tener en cuenta los fenómenos de dispersión de la luz en lo que se denomina medios participativos. Estas técnicas asumen que la luz emitida por una fuente o reflejada por un objeto llega al sensor inalterada, una simplificación diseñada para simplificar cálculos. La dispersión, sin embargo, es un aspecto fundamental del transporte de luz que da lugar a conocidos efectos como la niebla, el azul del cielo o la turbidez característica de las imágenes submarinas.</p>
	<p>En esta charla presentaremos los desafíos que surgen al simular la dispersión de la luz en medios participativos como el aire, el agua o la piel, aplicados a temas variados como el modelado de la apariencia, oceanografía o incluso visión por computador.
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charla-en-la-urjc-luz-en-medios-participativos/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Charla en la URJC: &#8220;Cómo conseguir el trabajo de tus sueños en Gráficos&#8221;</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charlas-en-la-urjc/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charlas-en-la-urjc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 16:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Jornadas y Conferencias</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charlas-en-la-urjc/</guid>
		<description><![CDATA[	Este viernes tendremos la visita de Ruben Penalva que nos dará una serie de consejos y trucos muy interesantes para conseguir el trabajo de nuestros sueños en el mundo de la informática gráfica.
	La charla tendrá lugar este viernes (30 de Mayo) a las 17h en la salón de grados del edificio departamental II del Campus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Este viernes tendremos la visita de Ruben Penalva que nos dará una serie de <strong>consejos y trucos muy interesantes para conseguir el trabajo de nuestros sueños en el mundo de la informática gráfica</strong>.</p>
	<p>La charla tendrá lugar este viernes (30 de Mayo) a las 17h en la salón de grados del edificio departamental II del Campus de Móstoles de la URJC. La charla forma parte del <a href="http://www.dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/seminarios/">ciclo de Seminarios</a> del <a href="http://www.dac.escet.urjc.es/rvmaster">Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC</a>.</p>
	<p>Rubén es ingeniero informático por la Universidad Autónoma de Madrid, trabajo como desarrollador en el departamento de &#8220;Tools&#8221; de Ilion Animation Studios para la <a href="http://www.ilion.com">película &#8220;Planet 51&#8243;</a>, y actualmente es el responsable motor render 3d y de los aspectos de visualización en la unidad &#8220;Alta Tecnología para la Sanidad&#8221; en <a href="http://www.gmv.es">GMV</a>.</p>
	<p>Venid! Os esperamos a tod@s!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/27/charlas-en-la-urjc/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Hace 25 años: El WiiFit de Atari</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/17/hace-25-anos-el-wiifit-de-atari/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/17/hace-25-anos-el-wiifit-de-atari/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 May 2008 19:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Consolas y Emuladores</category>
	<category>Interfaces avanzadas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/17/hace-25-anos-el-wiifit-de-atari/</guid>
		<description><![CDATA[	Se venden como rosquillas, pero la idea no es de Nintendo como muchos piensan.
Hace 25 años, Atari trató de comercializar un dispositivo muy parecido, y fue un rotundo fracaso   La gente no estaba preparada para hacer ejercicio delante de la consola  
	
	Via BoingBoing

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Se venden como rosquillas, pero la idea no es de Nintendo como muchos piensan.<br />
Hace 25 años, Atari trató de comercializar un dispositivo muy parecido, y fue un rotundo fracaso <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  La gente no estaba preparada para hacer ejercicio delante de la consola <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/2500139394/" title="wiifit por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3270/2500139394_1e791acb63_o.jpg" width="400" height="194" alt="wiifit" /></a></p>
	<p>Via <a href="http://gadgets.boingboing.net/2008/05/15/from-atari-joyboard.html">BoingBoing</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/17/hace-25-anos-el-wiifit-de-atari/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>ZED en la URJC</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/08/zed-en-la-urjc/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/08/zed-en-la-urjc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 12:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Industria de los videojuegos</category>
	<category>Máster IGJRV (URJC)</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/08/zed-en-la-urjc/</guid>
		<description><![CDATA[	
	Hoy tenemos la visita de ZED.
ZED es la empresa lider en creación de videojuegos en España y con una proyección a nivel internacional muy interesante, con un mercado muy interesante en EEUU y China.
	Pasaros y conocedles de cerca, estoy seguro de que merece la pena.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/seminarios/zed.jpg" alt="Oferta de ZED" /></p>
	<p>Hoy tenemos la visita de ZED.<br />
ZED es la empresa lider en creación de videojuegos en España y con una proyección a nivel internacional muy interesante, con un mercado muy interesante en EEUU y China.</p>
	<p>Pasaros y conocedles de cerca, estoy seguro de que merece la pena.
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2008/05/08/zed-en-la-urjc/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
	</channel>
</rss>
