<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/1.5.1-alpha" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>

<channel>
	<title>Zest for Graphics</title>
	<link>http://zestforgraphics.blogsome.com</link>
	<description>Esta es la bitacora de las asignaturas de Procesadores Gráficos y Técnicas de gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Pública Rey Juan Carlos</description>
	<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:55:55 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=1.5.1-alpha</generator>
	<language>en</language>

		<item>
		<title>Fermi se retrasa al 2010</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/07/fermi-se-retrasa-al-2010/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/07/fermi-se-retrasa-al-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/07/fermi-se-retrasa-al-2010/</guid>
		<description><![CDATA[	Parece que las tarjetas de la serie 300 se retrasan una vez más.
	Demasiado &quot;hype&quot; en un producto muy complejo de fabricar. 
	Parece que AMD está cogiendo ligeramente la delantera a nVIDIA, y cabría esperar que estas nuevas tarjetas salgan casi a la par que el Larrabee de forma comercial.
	&nbsp;Más información en XbitLabs
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Parece que las tarjetas de la serie 300 se retrasan una vez más.</p>
	<p>Demasiado &quot;hype&quot; en un producto muy complejo de fabricar. </p>
	<p>Parece que AMD está cogiendo ligeramente la delantera a nVIDIA, y cabría esperar que estas nuevas tarjetas salgan casi a la par que el Larrabee de forma comercial.</p>
	<p>&nbsp;Más información en <a href="http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20091105234423_Nvidia_to_Ramp_Up_Fermi_Graphics_Cards_Only_in_2010.html" target="_self">XbitLabs</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/07/fermi-se-retrasa-al-2010/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>CudaPAD</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/06/cudapad/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/06/cudapad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 17:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/06/cudapad/</guid>
		<description><![CDATA[	A falta de Nexus (cada vez lo retrasan más) merece la pena probar CudaPAD, una herramienta de análisis a bajo nivel para la programación de kenels de CUDA.
	&nbsp;
	Todavía está en fase de desarrollo, pero al menos ya se puede utilizar   
	&nbsp;
	&nbsp;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>A falta de Nexus (cada vez lo retrasan más) merece la pena probar <a target="_self" href="http://cudapad.com/">CudaPAD</a>, una herramienta de análisis a bajo nivel para la programación de kenels de CUDA.</p>
	<p><img width="370" height="511" border="0" src="http://farm3.static.flickr.com/2754/4080951544_67117a2c98_o.jpg" alt="CudaPAD" title="CudaPAD" />&nbsp;</p>
	<p>Todavía está en fase de desarrollo, pero al menos ya se puede utilizar <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  </p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/06/cudapad/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Guia sencilla para Google Wave</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/04/guia-sencilla-para-google-wave/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/04/guia-sencilla-para-google-wave/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 08:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>General</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/04/guia-sencilla-para-google-wave/</guid>
		<description><![CDATA[	&nbsp;
 
&nbsp;
	Gina Trapani (editora y fundadora de LifeHacker) y Adam Pashhan (también editor de LifeHacker, conocido por aplicaciones tan útiles como Texter) publicado en la red un libro llamado The complete Guide to Google Wave, del que se puede leer una versión previa de forma completamente gratuita en la página del enlace. por lo visto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>&nbsp;</p>
 <a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/4071664129/" title="googlewave por En la ribera del Drac, en Flickr"><img width="284" height="427" border="0" src="http://farm3.static.flickr.com/2600/4071664129_befdba3622_o.jpg" alt="googlewave" /></a>
<p>&nbsp;</p>
	<p>Gina Trapani (editora y fundadora de LifeHacker) y Adam Pashhan (también editor de LifeHacker, conocido por aplicaciones tan útiles como Texter) publicado en la red un libro llamado <a href="http://completewaveguide.com/guide/The_Complete_Guide_to_Google_Wave" target="_self">The complete Guide to Google Wave</a>, del que se puede leer una versión previa de forma completamente gratuita en la página del enlace. por lo visto tienen pensado publicarlo en forma de libro y tamabién como PDF.</p>
	<p>&nbsp;Vía <a href="http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/lenguaje/guia-completa-de-google-wave-en-ingles_UkHaHlFGpm3GfyZVvvl0I4/" target="_self">La Información . Com</a> </p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/04/guia-sencilla-para-google-wave/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>NVIDIA® OptiX™ ray tracing engine por fin disponible y gratis!</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/p474/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/p474/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 22:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/p474/</guid>
		<description><![CDATA[	Ha sido una larga espera, pero ya se puede descargar (no sólo como beta) el NVIDIA&reg; OptiX&trade; ray tracing engine.
	La única pega es que neceita una tarjeta de muy alta gama para funcionar.
	Página de la descarga: aquí. 
	&nbsp;ACTUALIZACIÓN:
	Confimado, en el blog RealTimeRendering [http://www.realtimerendering.com/blog/nvidia-optix-ray-tracing-api-available-kind-of/] también hablan sobre la limitación a tarjetas de muy alta gama y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Ha sido una larga espera, pero ya se puede descargar (no sólo como beta) el NVIDIA&reg; OptiX&trade; ray tracing engine.</p>
	<p>La única pega es que neceita una tarjeta de muy alta gama para funcionar.</p>
	<p>Página de la descarga: <a target="_self" href="http://developer.nvidia.com/object/optix-home.html">aquí</a>. </p>
	<p><strong>&nbsp;ACTUALIZACIÓN:</strong></p>
	<p>Confimado, en el blog RealTimeRendering [http://www.realtimerendering.com/blog/nvidia-optix-ray-tracing-api-available-kind-of/] también hablan sobre la limitación a tarjetas de muy alta gama y la posible apertura de Optix a tarjetas GeForce CON FERMI. </p>
	<p>Naty Hoffman los ha llamado &quot;shenanigans&quot;, que no tiene precisamente connotaciones positivas&#8230; </p>
	<p>Matt Pharr en su twitter habla de la caída de la página de descargas de nVIDIA. </p>
	<p>No lo entiendo, tanto cuidado con el tema de Nexus, que se retrasa una y otra vez (incluso como por excusas de saturación de servidores) y con el OptiX no han tenido mayor cuidado&#8230;</p>
	<p>Se les ve el plumero <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  </p>
	<p>ACTUALIZACIÓN 2:</p>
	<p>&nbsp;El enlace que indicaba Ruben en el comentario es <a href="Buenas, acaba de poner un post Naty comentando que le ha contactado Nvidia explicandole que hay planes para en un futuro, despues de la salida de Fermi, Optix este soportado en las gt200 y tal vez en las g80.  Aqui os dejo el link: http://www.realtimerendering.com/blog/nvidia-optix-clarification/" target="_self">este</a> (parece que el spam filter no deja ponerlos ni a mi)</p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p>&nbsp;</p>
	<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/p474/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>BlendIberia09</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/blendiberia09/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/blendiberia09/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 03:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Concursos de creación de Videojuegos</category>
	<category>Modeladores 3D</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/blendiberia09/</guid>
		<description><![CDATA[	&nbsp;
	BlendIberia es un workshop que se celebra anualmente para la difusión de Blender como herramienta de modelado (toca este fin de semana), este a&ntilde;o se presenta como un eventoindependiente de la Quijote Party, y tendrá lugar en la población de Alcantarilla, muy cerca de Murcia capital.
	La agenda tiene buena pinta, aunque hay que destacar que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><img border="0" src="http://farm4.static.flickr.com/3493/4068287289_f23690403a_o.jpg" />&nbsp;</p>
	<p><a href="http://www.blendiberia09.org" target="_self">BlendIberia</a> es un workshop que se celebra anualmente para la difusión de Blender como herramienta de modelado (toca este fin de semana), este a&ntilde;o se presenta como un eventoindependiente de la Quijote Party, y tendrá lugar en la población de Alcantarilla, muy cerca de Murcia capital.</p>
	<p>La <a href="http://www.blendiberia09.org/agenda.htm" target="_self">agenda</a> tiene buena pinta, aunque hay que destacar que algunas de las charlas que se ofrecen son de pago (200&euro; según tengo entendido)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/03/blendiberia09/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Librerías de imágenes y texturas de 3DTotal gratuitas</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/librerias-de-imagenes-y-texturas-de-3dtotal-gratuitas/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/librerias-de-imagenes-y-texturas-de-3dtotal-gratuitas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Creación de Videojuegos</category>
	<category>Industria de los videojuegos</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/librerias-de-imagenes-y-texturas-de-3dtotal-gratuitas/</guid>
		<description><![CDATA[	La única condición que he visto para poder utilizarlas es el no tener un bloqueador de anuncios web en el navegador a la hora de acceder a las imágenes.
	Podéis bajarlas de aquí, hay más de 12500 en alta resolución. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>La única condición que he visto para poder utilizarlas es el no tener un bloqueador de anuncios web en el navegador a la hora de acceder a las imágenes.</p>
	<p>Podéis bajarlas de <a href="http://freetextures.3dtotal.com/index.php" target="_self">aquí</a>, hay más de 12500 en alta resolución. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/librerias-de-imagenes-y-texturas-de-3dtotal-gratuitas/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Tilera anuncia microprocesadores de 100 núcleos</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/tilera-anuncia-microprocesadores-de-100-nucleos/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/tilera-anuncia-microprocesadores-de-100-nucleos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/tilera-anuncia-microprocesadores-de-100-nucleos/</guid>
		<description><![CDATA[	Tilera ha anunciado la próxima comercialización de un chip con 100 núcleoscapaz de direccionar 1 Teabyte de memoria DDR3.
	La carrera por los manycores avanza rápidamente, &iquest;para cuendo en nuestros ordenadores de escritorio?
	Vía The Inquirer ES 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Tilera ha anunciado la próxima comercialización de un chip con 100 núcleoscapaz de direccionar 1 Teabyte de memoria DDR3.</p>
	<p>La carrera por los manycores avanza rápidamente, &iquest;para cuendo en nuestros ordenadores de escritorio?</p>
	<p>Vía <a href="http://www.theinquirer.es/2009/10/27/tilera-anuncia-microprocesadores-de-100-nucleos.html" target="_self">The Inquirer ES </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/11/02/tilera-anuncia-microprocesadores-de-100-nucleos/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Realidad Virtual para tratar fobias contra insectos y arácnidos</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/realidad-virtual-para-tratar-fobias-contra-insectos-y-aracnidos/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/realidad-virtual-para-tratar-fobias-contra-insectos-y-aracnidos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 09:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Interfaces avanzadas</category>
	<category>Máster IGJRV (URJC)</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/realidad-virtual-para-tratar-fobias-contra-insectos-y-aracnidos/</guid>
		<description><![CDATA[	El grupo de investigación del Laboratorio de Psicología y Tecnología (LABPSITEC) de la Universidad Jaume I ha desarrollado un nuevo sistema para el tratamiento de la fobia a las arañas y cucarachas basado en la realidad virtual, semejante al que hace tiempo se viene desarrollando con éxito en la Universidad Rey Juan Carlos para otras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>El grupo de investigación del Laboratorio de Psicología y Tecnología (LABPSITEC) de la Universidad Jaume I ha desarrollado un nuevo sistema para el tratamiento de la fobia a las arañas y cucarachas basado en la realidad virtual, semejante al que hace tiempo se viene desarrollando con éxito en la Universidad Rey Juan Carlos para otras fobias y miedos.</p>
	<p>Más información en <a href="http://www.20minutos.es/noticia/554882/0/fobia/cucarachas/virtual/">20 minutos</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/realidad-virtual-para-tratar-fobias-contra-insectos-y-aracnidos/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Conferencia de Paul Debevec en TED</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/conferencia-de-paul-debevec-en-ted/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/conferencia-de-paul-debevec-en-ted/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 09:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Jornadas y Conferencias</category>
	<category>Tecnicas Avanzadas de Gráficos 3D</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/conferencia-de-paul-debevec-en-ted/</guid>
		<description><![CDATA[	Esta semana se ha publicado en TED una conferencia muy interesante delprofesor Paul Debevev, pionero en los métodos híbridos de modelado basado en imagen.
Como todas las conferencias que se van publicando de TED está accesible gratuitamente a través de YouTube y en el propio sitio de TED. La incluimos aquí también:
	








]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Esta semana se ha publicado en TED una conferencia muy interesante delprofesor Paul Debevev, pionero en los métodos híbridos de modelado basado en imagen.<br />
Como todas las conferencias que se van publicando de TED está accesible gratuitamente a través de YouTube y en el propio sitio de TED. La incluimos aquí también:</p>
	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="334" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><br />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
<param name="bgColor" value="#ffffff" />
<param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/PaulDebevec_2009X-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PaulDebevec-2009X.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=662&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face;year=2009;theme=what_s_next_in_tech;theme=new_on_ted_com;theme=tales_of_invention;theme=the_creative_spark;event=TEDxUSC;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" />
<param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />
<param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="334" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/PaulDebevec_2009X-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/PaulDebevec-2009X.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=320&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=662&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face;year=2009;theme=what_s_next_in_tech;theme=new_on_ted_com;theme=tales_of_invention;theme=the_creative_spark;event=TEDxUSC;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/conferencia-de-paul-debevec-en-ted/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Demo de modo401 de Luxology</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/demo-de-modo401-de-luxology/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/demo-de-modo401-de-luxology/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 09:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Animación 2D/3D</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/demo-de-modo401-de-luxology/</guid>
		<description><![CDATA[	
Ya se puede probar la demo de modo401 de forma gratuita durante los próximos 15 días. Me ha sorprendido ver que tienen otras vesión de &#8220;evaluación&#8221; con más contenidos pero de pago. Cuando menos curioso lo de hacer negocio con las versiones por tiempo limitado 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/4055012847/" title="modo401 por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2659/4055012847_4ed057190f_o.jpg" width="370" height="228" alt="modo401" /></a><br />
Ya se puede probar <a href="http://www.luxology.com/trymodo/">la demo de modo401</a> de forma gratuita durante los próximos 15 días. Me ha sorprendido ver que tienen otras vesión de &#8220;evaluación&#8221; con más contenidos pero de pago. Cuando menos curioso lo de hacer negocio con las versiones por tiempo limitado <img src='http://zestforgraphics.blogsome.com/wp-images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/31/demo-de-modo401-de-luxology/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Directx 11 para Windows Vista</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/directx-11-para-windows-vista/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/directx-11-para-windows-vista/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>DirectX</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/directx-11-para-windows-vista/</guid>
		<description><![CDATA[	Parece que la última actualización de Windows Vista incluye la versión final de DirectX 11, por lo que no es estrictamente necesario pasarse a Windows 7 para poder utilizarlo.
Ya se podía instalar a través de las betas que han ido apareciendo desde Septiembre, pero esta es la versión &#8220;oficial&#8221;.
	Los usuarios de WindowsXP tendrán que conformarse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Parece que la última actualización de Windows Vista incluye la versión final de DirectX 11, por lo que no es estrictamente necesario pasarse a Windows 7 para poder utilizarlo.<br />
Ya se podía instalar a través de las betas que han ido apareciendo desde Septiembre, pero esta es la versión &#8220;oficial&#8221;.</p>
	<p>Los usuarios de WindowsXP tendrán que conformarse con DirectX 9.c</p>
	<p>Vía <a href="http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=16582">DailyTech</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/directx-11-para-windows-vista/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Modelos de tarjetas para portátiles con la arquitectura &#8220;Fermi&#8221;</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/modelos-de-tarjetas-para-portatikes-con-la-arquitectura-fermi/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/modelos-de-tarjetas-para-portatikes-con-la-arquitectura-fermi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/modelos-de-tarjetas-para-portatikes-con-la-arquitectura-fermi/</guid>
		<description><![CDATA[	Son sólo rumores (y muy probablemente una imagen trucada), como que tendremos las primeras tarjetas con la nueva gama de chips de nVIDIA en equipos de sobremesa para finales de año. Por ahora la serie 5xxx de ATI-AMD tira muy fuerte en el mercado aunque no tenga soporte para CUDA.
	Vía FudZilla

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Son sólo rumores (y muy probablemente una imagen trucada), como que tendremos las primeras tarjetas con la nueva gama de chips de nVIDIA en equipos de sobremesa para finales de año. Por ahora la serie 5xxx de ATI-AMD tira muy fuerte en el mercado aunque no tenga soporte para CUDA.</p>
	<p>Vía <a href="http://www.fudzilla.com/content/view/16170/1/">FudZilla</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/modelos-de-tarjetas-para-portatikes-con-la-arquitectura-fermi/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>nVIDIA y los libros electrónicos</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/nvidia-y-los-libros-electronicos/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/nvidia-y-los-libros-electronicos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/nvidia-y-los-libros-electronicos/</guid>
		<description><![CDATA[	Parece que MSI está preparando la salida de un nuevo lector de libros electrónicos basado en Tegra (un producto de VIA y nVIDIA). Resulta curioso que planeen utilizar un tipo de procesadores que dan mucho más de sí que el renderizar imágenes 2D y texto (por complejas que sean las fuentes).
	Es de suponer que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Parece que MSI está preparando la salida de un nuevo lector de libros electrónicos basado en Tegra (un producto de VIA y nVIDIA). Resulta curioso que planeen utilizar un tipo de procesadores que dan mucho más de sí que el renderizar imágenes 2D y texto (por complejas que sean las fuentes).</p>
	<p>Es de suponer que el futuro libro electrónico tendrá más capacidades, pero ¿cuales? tendremos que esperar&#8230;</p>
	<p>Via <a href="http://www.engadget.com/2009/10/27/msi-working-on-tegra-based-e-book-reader-for-2010/">Engadget</a>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/30/nvidia-y-los-libros-electronicos/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>Videos y posters del GTC</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/videos-y-posters-del-gtc/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/videos-y-posters-del-gtc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>GPUs y tarjetas aceleradoras gráficas</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/videos-y-posters-del-gtc/</guid>
		<description><![CDATA[	
	Ya están disponibles los videos y los posters de la conferencia que organizó nVIDIA a finales del mes pasado.
Aunque se repiten cosas de otras conferencias (supongo que la novedad no era un requisito en el GTC) hay material muy interesante y didáctico en lo que se ha publicado.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/geeknoble/4055052011/" title="GTC2009 por En la ribera del Drac, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2571/4055052011_b303ba832b_o.jpg" width="370" height="142" alt="GTC2009" /></a></p>
	<p>Ya están disponibles los <a href="https://nvidiagtc.wingateweb.com/scheduler/schedule/eventDayView.jsp">videos</a> y los <a href="http://www.nvidia.com/object/research_summit_posters.html">posters</a> de la conferencia que organizó nVIDIA a finales del mes pasado.<br />
Aunque se repiten cosas de otras conferencias (supongo que la novedad no era un requisito en el GTC) hay material <strong>muy interesante y didáctico</strong> en lo que se ha publicado.
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/videos-y-posters-del-gtc/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
		<item>
		<title>BSo de juegos famosos</title>
		<link>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/bso-de-juegos-famosos/</link>
		<comments>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/bso-de-juegos-famosos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
	<category>Creación de Videojuegos</category>
		<guid>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/bso-de-juegos-famosos/</guid>
		<description><![CDATA[	




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><object width="350"><br />
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JVHGy9XEF9I&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JVHGy9XEF9I&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zestforgraphics.blogsome.com/2009/10/29/bso-de-juegos-famosos/feed/</wfw:commentRss>
	</item>
	</channel>
</rss>
